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王者荣耀S20赛季英雄有哪些调整(王者荣耀S20赛季英雄调整情况汇总)

天空小编
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时间:2021-08-09 10:47:30 来源:网络 浏览:1,235

好像很多小哥哥小姐姐不懂王者荣耀S20赛季英雄有哪些调整,王者荣耀S20赛季英雄调整情况汇总,那么今天天空手游小编给大家带来一篇王者荣耀S20赛季英雄有哪些调整,王者荣耀S20赛季英雄调整情况汇总的相关文章攻略,希望能给小哥哥小姐姐一点帮助,最后请大家持续关注我们天空游戏网!

王者荣耀s20赛季英雄有哪些调整?王者荣耀在抢先服已经上线了S20赛季版本,接下来将会上线正式版本。那么在S20赛季中,英雄做了哪些调整呢?想必大家都非常关心,下面天空小编就跟大家分享一下王者荣耀s20赛季英雄调整情况,希望能帮到大家!

1、干将莫邪

干将莫邪的特色是极强的爆发集火能力,但考虑到这种超距爆发会让对抗方非常难受,所以一直以来我们都在谨慎地限制其瞬间爆发伤害,这种没有预热、每下无差别的攻击也使得双方体验都像在不停摸奖。回顾干将莫邪重做前后,我们考虑将最初剑气增伤的预热机制重铸回来,命中被剑气缠绕的目标会打出更高的伤害,从而让高命中率、尤其是能够连续命中的干将受到更多的奖励。希望重新拥有剑气的雌雄双剑,更能夫妻同心,其利断金。

被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。

二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.43Ap)

二、三技能:新增剑气额外伤害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)

策策分析:干将调回之前的剑气机制。降低二、三技能的单次命中伤害,基础伤害由400/485/570/655/740/825点降低至350/420/490/560/630/700点。但是多次命中可激发剑气伤害,伤害会提升100/120/140/160/180/200。此次调整削弱了干将的瞬间爆发伤害,提高了干将持续输出能力。

2、不知火舞

不知火舞一、三技能和二技能的能量消耗分配机制,导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高。高命中率的不知火舞后期即使不进场,也能依靠源源不断的二技能打出巨额伤害。然而,切入技能过高的能量消耗、二技能命中率低会限制玩家的进场机会。我们希望通过对能量的调整,放大她作为刺客法师切入刺杀的能力,减少远距离消耗敌人的能力;同时降低她对二技能释放精准度、切入时机的严苛要求。

被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复15点能量

二技能:命中敌人回复能量:25点→10点

二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3

调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定

策策分析:1.不知火舞的能量值为200点,每秒自然回复10点。被动每5s刷新一次,被动使用不消耗能量,被动命中也可以回复能量。增加了火舞能量恢复的方式。

2.现版本火舞回复能量的方式是通过二技能命中敌人,调整了二技能的cd,由以前的4/3.6/3.2/2.8/2.4/2调整为固定的3s,提升了火舞前期作战能力,降低了后期的消耗能力。3. 调整底层机制,上次体验服开启了底层逻辑优化测试,大部分英雄使用技能后模型的僵直和卡顿都没有了,但是由于影响英雄平衡取消了底层优化,仅保留了火舞的底层机制调整,火舞的技能衔接绝对会更加流畅。

3、姜子牙

姜子牙技能的团队协作性能占比较多,他在赛事中可以发挥巨大的作用但在**局中的定位却不够清晰。我们希望让他的定位更明确在中单位置,并将性能更多地集中在自身技能收益上,本次调整我们会适当降低他技能的部分辅助向收益并提高技能的ap加成。关于他技能更多的调整方案我们已经在构思中,未来我们希望沿着这个大方向做更多尝试来让他更加受各位召唤师们喜爱。

一技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0.09Ap) → 70(+14/Lv)(+0.11Ap)

一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv) → 10%(+4%/Lv)

一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv) → 50%(+8%/Lv)

策策分析:一技能的伤害由75/90/105/120/135/150降低至70/84/98/112/126/140。一技能的抗性减少由15%/20%/25%/30%/35%/40%降低为10%/14%/18%/22%/26%/30%。减速比列由65%/70%/75%/80%/85%/90%降低为58%/66%/74%/82%/90%/98%。

姜子牙在kpl赛场上属于非ban必选的存在,得益于上次提高了姜子牙的技能伤害,尤其是开kpl总决赛的姜子牙配鬼谷子双减合抗直接瞬秒项羽,强度过高,此次削弱了姜子牙一技能的伤害及减抗比例,但提高了后期姜子牙的减速粘人能力,属于小幅度削弱。

4、镜

镜在增加了远距离换位的稳定性和生存能力后,可以更加灵活地在战场中穿梭,在此基础上镜当前的爆发能力就显得有些偏强了,同时她利用镜像的磨塔能力有点过于难于反制,我们希望可以对镜的这两项能力做下限制

被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)

二技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.8Ad) → 90(+18/Lv)(+0.73Ad)

策策分析:现版本顺风局利用镜像磨塔过于无解,尤其是对守塔劣势方,此次削弱镜像对防御塔的伤害只是削弱了顺风局镜上高终结比赛的能力;二技能伤害由100/120/140/160/180/200调整至90/108/126/144/162/180,属于小幅度削弱,对镜的整体打法机制没有太大的影响。

5、百里玄策

我们希望玄策钩镰的玩法是围绕改变敌我之间的位置,来让玄策保持在用外镰输出的优势位置,同时规避敌人的火力区域。对敌人造成硬控并不是玄策的核心目的,但现在看来玄策制造的硬控已经成为主要威胁之一。同时,在目前的控制能力之下,被钩镰命中的敌人很难逃生。因此,我们决定在不影响玄策技能套路、操作手感的前提下,对控制效果、时长进行一定调整。作为补偿,玄策钩镰把敌人甩到身后的位移距离将不再受韧性效果影响,以此确保玄策的连招在命中有无韧性的敌人时有较为稳定的距离效果。

二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制 → 造成短暂定身控制

二技能:钩镰过程无视韧性效果

三技能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力) → 380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力)

策策分析:玄策二技能的钩镰出手和返还时的控制效果由眩晕改为定身,眩晕是指原地控制无法移动和使用技能,定身是指无法移动但可以使用技能(类似嫦娥一技能)。

但玄策的定身是无视韧性效果的,且玄策钩镰命中定身无法回甩的bug已经修复了。这代表玄策出钩回甩目标时,即使目标有韧性效果,玄策可以无视韧性将目标回甩至钩镰远端距离输出,玄策远近输出伤害不同,等于间接提高了玄策的伤害,同时,玄策大招的伤害提高。前中期抓人打节奏能力提高了不少。

6、蒙恬

蒙恬的爆发伤害和解除防御姿态后的机动能力有些过高了,甚至经常表现得更像一个穿梭战场的刺客,我们对这部分性能进行了限制。此外,蒙恬防御姿态下部分收益来自于敌方的攻击,这部分伤害并不稳定,且蓄力不增加伤害的设定也与一般的蓄力规则有冲突,多数情况下直接普攻更有主动性,因此我们增加了蓄力获得兵势值的改动,希望他防御姿态下的感受更符合预期。

蓄力猛击:效果调整:攻击间隔1秒,蓄力猛击后进入普攻冷却 → 攻击间隔1.5秒,开始蓄力即会进入普攻冷却

蓄力猛击:新增效果:蓄力时会增加兵势值,1.5秒内可以蓄满兵势

蓄力猛击:40(+1.0Ad)(+25%兵势) → (1.0Ad)(+27%兵势)

一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 200(+40/Lv)(+0.6Ad)

二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad) → 100(+20/Lv)(+0.3Ad)

二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒 → 1秒

策策分析:1.蒙恬蓄力猛击的普攻间隔增长,是指连续普攻不占兵势,蓄力猛击和开始蓄力的时间点不同,如果攒兵势普攻的话间隔是缩短的,原来普攻之后距离下一次普攻1scd,现在是从普攻蓄力开始到下一次普攻有1.5秒cd,也就是说只要蓄力超过0.5秒间隔就是缩短的。

2.1.5s内蓄力增加满兵势,现在的蒙恬除非开大召唤小兵才会有满额兵势的蓄力猛击,其他情况只有被攻击还可以,而现在蓄力时会增加兵势值,1.5秒内可以蓄满兵势 ,满额兵势蓄力猛击命中可以回复血量,等于间接提高了蒙恬的续航能力。

3.蒙恬普攻伤害减少了40点基础伤害,兵势加成提高了5%。

3.一技能伤害由250/300/350/400/450/500降低至200/240/280/320/360/400。二技能伤害由125/150/175/200/225/250降低至100/120/140/160/180/200。

此次改动削弱蒙恬了机动性和伤害,使蒙恬的出装可以更多倾向于半肉。

7、盾山

盾山在开启大招后可以不受打断的无限制抵挡飞行物,这使得它在团战中的对于远程英雄的克制过于明显了,此外,盾山大招无限制击落飞行物也和它的能量体系格格不入,我们希望减少盾山大招期间断交互的情况,同时统一盾山的能量表现。

被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点 → 每2.5秒回1点

三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招

策策分析:此次调整提高了盾山能量恢复速度,但是开大期间也会消耗能量,更加考验盾山开大的时机。

8、鬼谷子

虽然鬼谷子的胜率一直较为稳定,但随着峡谷环境的变迁,以及他本身优秀的开团性能被其他英雄所覆盖,鬼谷子正在逐渐退群。他作为灵活性较高的辅助,对于使用方而言,加速时使用二技能明显的顿挫会打断本来流畅的施法体验,我们希望能优化鬼谷子的连招。此外考虑到二技能本身有2秒的前置引导,鬼谷子的对抗方仍有一定的反制时间,因此我们优化了二技能释放时的手感,希望鬼谷子能重新回归到大家的视野中。

二技能:取消二技能的前摇时间

策策分析:取消了二技能的前摇,取消了鬼谷子释放二技能那一下的卡顿,鬼谷子的连招会更加流畅,属于小幅度加强。

9. 女娲

一直以来,敌方英雄在女娲的墙体周围都是无法进行平滑移动的,这虽然使女娲可以更好地发挥控制作用,但会带来比较奇怪的体验,也会让很多被“卡住”的玩家感到“莫名其妙”;

因此,我们取消了女娲2技能创造墙体的“卡人”效果,并通过增加墙体体积和添加额外的减速效果进行了补偿;

二技能:矩阵边长:300 → 330

二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度

策策分析:女娲二技能的范围增加,且新增技能效果减速敌方英雄,女娲前期伤害太低且控制不稳定,所以出场率不高,此次小幅度提高了女娲的控制能。

10. 苏烈

二技能:效果优化:二技能撞到墙体后取消技能禁用

策策分析:苏烈释放二技能的后摇非常明显(摆姿势、冲撞),即使二技能技能释放了,也需要等后摇动作结束后才能释放其他技能,无法依靠实用技能取消后摇,优化以后苏烈使用二技能不会再出现撞墙后原地罚站的情况,存好被动的苏烈技能衔接使用会更加流畅,也更容易打出控制效果,灵活性得到提升。

上面就是王者荣耀S20赛季英雄有哪些调整(王者荣耀S20赛季英雄调整情况汇总)的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于王者荣耀的内容,尽在天空游戏!

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