内容介绍
噪声就是无声综合征的难度系统,颤动、嗡鸣、尖啸、崩解全部属于噪声档位,很多玩家以为随便就能解锁全部难度,其实它有一套强制解锁规则。我最开始玩的时候,打完颤动 Ⅱ 直接想冲尖啸,结果按钮是灰色锁死状态,折腾半天才搞懂,必须一档一档依次通关解锁,不能跳档直接开高噪声。噪声不光改变怪物强度,还会附加专属负面词条、调整结算倍率,直接影响一局的整体体验。
游戏特点
噪声采用递进解锁模式,不能跨难度直接开启。每一档噪声分为 Ⅰ、Ⅱ 两个子等级,Ⅱ 会在 Ⅰ 通关之后解锁。噪声越高,敌方血量、伤害同步提升,还会叠加全局负面效果,部分噪声会降低事件检定的实际成功率,纸面成功率看着好看,实际很容易掷出失败结果。同时结算的金雀子儿、积分倍率同步上涨,但崩解难度没有额外奖励加成,纯粹挑战向。低噪声自带练度平衡,角色练度不足也能正常通关。
游戏优势
这套梯度机制对新手很友好,不用上来就直面高压战斗。开荒阶段可以用低噪声慢慢刷意志孵化,拿永久全局 buff,等自身实力提升之后,再逐步向上解锁更高噪声。刷奖励可以停在性价比档位,不想卷挑战不用碰崩解,挑战向玩家也有高噪声可以折腾,兼顾休闲和硬核两种游玩需求。
噪声档位递进解锁规则
噪声必须按顺序通关解锁,没有捷径可以跳关。打完颤动 Ⅰ 解锁颤动 Ⅱ;通关颤动 Ⅱ 解锁嗡鸣 Ⅰ,以此类推,尖啸、崩解都要逐层解锁。哪怕你大号练度很高,新号刚解锁玩法,依旧得从颤动 Ⅰ 一步步打上去。我提醒大家,中途放弃对局不算通关,必须完整打完结算,才算完成该噪声的解锁条件。
噪声附带全局效果与结算倍率
每个噪声档位都会附带独有的全局 debuff,比如敌人增伤、商店物价上涨、事件检定受惩罚,Ⅰ 和 Ⅱ 的负面强度不一样,Ⅱ 的惩罚会更重。噪声等级越高,结算得到的金雀子儿、积分倍率越高,但是崩解难度没有倍率加成,打崩解拿不到更多商店货币,只适合挑战自我,不适合刷资源。颤动系列有练度平衡保护,到嗡鸣之后平衡机制就会消失。
噪声对事件与检定的隐性影响
很多人不知道,高噪声会暗中压制骰子检定,界面显示的成功率不作改动,但实际更容易投出坏结果。同样 70% 成功率,尖啸、崩解难度下失败概率会明显变高,玩高噪声的时候,要多收集感知属性、造物道具去对冲这个负面效果。剧情结局不受噪声档位限制,任意噪声都可以解锁全部 4 种结局,不用硬冲高难刷剧情。
小编测评
噪声这套递进机制,本意是保护开荒玩家,但是不少人没看懂规则,疯狂想跳档开高难。记住核心要点,逐层通关解锁,崩解没有额外刷取收益,只适合挑战。刷商店优先选嗡鸣 Ⅱ,既不用承受高噪声的各种 debuff 折磨,收益也足够,没必要硬扛尖啸、崩解来搬商店奖励。
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