内容介绍
管钟手是主打乐谱音符追击的战斗向配器,拥有独有的乐谱机制,电能、仪式、升阶三类音符可以打出高额追击伤害。我自己刚上手的时候光顾着堆输出,忽略感知属性,事件检定疯狂翻车,经常半路吃到负面 debuff。它不像拨弦手那样事件、战斗两手抓,更适合战斗占比高的对局,适合想打爽快输出的玩家,新手直接上手很容易踩坑,本篇就讲讲管钟手完整的分队玩法。
游戏特点
管钟手不靠固定槽位,采用负荷系统挑选共鸣器,共鸣器有负荷数值,总负荷上限 12 点,需要自己权衡取舍,不能无脑全拿高负荷大件。核心机制是乐谱音符,黄电能、绿升阶、蓝仪式三种音符存入乐谱,回合开始或是被新音符顶掉时,就触发对应的追击效果,输出上限很高。初始感知属性偏低,事件骰子天生劣势,很容易触发事件坏结局吃到惩罚。奥秘、激情是核心主属性,直接拉高追击伤害,力量、反应用来补生存,感知只能靠造物和事件少量补。
游戏优势
战斗爆发能力很强,成型之后追击伤害成片,清杂打 BOSS 效率都很高。可以走多套输出路线,电能、仪式、升阶都能玩,可玩性高。嗡鸣 Ⅱ 难度下成型速度快,练度足够打尖啸也没问题。如果本局路线战斗节点多、事件少,管钟手的体验会直接拉满,打起来打击感十足。
敲定本局音符流派,开启体系追踪
开局就要定好要玩哪一套音符体系,打开体系追踪,把对应谐波造物标亮,不要多流派混拿,容易乐谱乱套。优先推荐电能流派,上手最简单,黄音符单体追击稳定,自动战斗表现优秀,奥秘属性拉满即可;想打群体爆发就玩仪式流派,堆激情属性;升阶流派偏向多行动点,更吃运气。我不建议一把里面同时堆多种音符,乐谱格子有限,容易互相挤占,伤害打不出来。
负荷分配与属性取舍,兼顾输出与生存
共鸣器要看负荷数值,总负荷不能超过 12 点,优先选择放大当前音符流派的共鸣器,高负荷强力部件可以搭配低负荷小件组合使用,不要硬塞超限。属性点主堆奥秘,其次补激情,少量点反应用来提升双防保命。这里一定要划重点,管钟手天生感知低,不用强行堆很高,但也别完全放弃,商店遇到感知属性道具可以顺手拿一点,防止事件连续大失败。力量属性收益一般,不用刻意去堆。
谐波造物与路线选择,规避事件大坑
谐波优先抓取本流派核心组件,通用增伤、减伤谐波可以收下,无关体系直接跳过。造物优先选乐谱相关、奥秘激情加成的,生存类造物带 1‑2 件,防止暴毙。跑图选节点的时候,尽量多选战斗、商店,少碰高风险检定事件。如果遇到必须高感知的抉择事件,能绕开就绕开,管钟手硬赌骰子很容易翻车。商店可以做谐波置换,筛掉没用的谐波,集中资源养一套体系。
小编测评
管钟手输出上限确实很高,打战斗多的对局很爽,但短板也很明显,事件检定是天生弱项。萌新不建议第一把就拿它,优先把拨弦手玩明白再来尝试。玩管钟手记住两点,负荷不要超 12.不要贪多流派混玩。嗡鸣 Ⅱ 刷本完全够用,冲尖啸难度一定要补生存造物,别一门心思只堆伤害。
标题:重返未来1999无声综合征管钟手分队攻略
链接:https://www.skyyx.com/news/gl/106670.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!