内容介绍
造物是无声综合征里面的被动道具,能够提升五维属性、战斗增伤减伤、优化事件检定,一局可以携带多个,对局结束全部清空,不会保留到下一把。我刚玩的时候以为造物只能打 BOSS 掉落,玩久才发现获取渠道特别多。沉默者沙龙还能开局直接带初始造物,不少玩家会漏掉这个前置,白白少一大截开局优势,本篇把全部获取途径讲清楚。
游戏特点
造物分为普通、稀有金色品质,部分造物可以随属性数值自动升级,越打到后期效果越强。造物没有携带数量硬性上限,能拿就可以全部收下。旅途所获里面可以查看全部造物图鉴,多打对局就会逐步解锁图鉴。它既能强化战斗,也可以拉高感知,改善事件骰子的成功率,和谐波、共鸣器互相搭配构筑整套对局。
游戏优势
获取渠道丰富,不靠单一赌 BOSS 掉落。运气差打不出金色造物,靠事件、商店也能拿到大量实用普通造物。沉默者沙龙可以直接合成开局造物,提前补齐本局短板。就算噪声难度不高,也能凑出一整套够用的造物,对刷商店的普通玩家很友好。
沉默者沙龙,对局开局直接获取
开启对局之前,在沉默者沙龙消耗素材合成,开局就自带造物。意志孵化天赋点高之后,还能解锁更多强力造物配方。这是最稳定的开局来源,我打嗡鸣 Ⅱ 刷金雀子儿的时候,基本都会在这里合成一件适配本局流派的造物,进图直接拿到手。素材来源于过往对局结算,多跑几次肉鸽就能攒够材料。
地图事件与检定奖励获取造物
跑图路上的各类事件是造物主要来源,很多抉择事件完成检定成功之后,直接给随机造物奖励。带五角星标记的特殊事件,拿到高品质造物概率更高。部分事件就算检定失败,也有小概率拿到造物,只是大概率附带负面代价。跑图优先多点事件节点,不要全冲战斗,能收获不少好用造物。
战斗通关与宝箱拾取获取造物
打完冲突战斗节点,通关奖励会刷新造物选项;地图上的宝箱点位打开,也可以直接拾取造物。BOSS 战后的奖励池,更容易刷出金色稀有造物。高噪声难度,金色造物的掉落概率会提升,但是崩解难度本身不适合刷资源,没必要专门冲崩解去赌掉落。
小编测评
造物获取途径很多,不要死磕 BOSS 掉落。优先用好沉默者沙龙拿开局造物,路上多跑事件节点,商店遇到适配就拿下。不用盲目追求金色造物,普通造物强化过后强度完全够用。刷嗡鸣 Ⅱ 搬商店,凑一套普通造物就足够稳过,不用过度赌运气。
标题:重返未来1999无声综合征造物获取方法
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