天空游戏网 手游攻略 手游攻略 时隔半年重新玩上《原神》开放世界玩法和之前不一样

时隔半年重新玩上《原神》开放世界玩法和之前不一样

时间:2022-09-06 14:02:02 来源:网络整理 浏览:25

半年后重玩《原神》时,突然发现它的开放世界玩法和以前不一样了。

这感觉很奇怪。因为《原神》的核心玩法不外乎两个部分:“人物养成”和“世界探索”。后者与商业化挂钩,前者只是锦上添花。

即使《原神冲击》真想动它的核心玩法,也应该是“人物养成”的迭代——以上周的成绩为例,这款游戏只是一个人气角色的重演。在 畅销书排行榜上排名第一。性价比是显而易见的。

但是原神雪山山顶, 确实改变了它的地图设计。

仅从内容中不容易发现。比如2.0的《稻妻》,和上个版本一样,做了符合剧情的新地图,并增加了一些新玩法,本质应该差不多。

但如果从设计的角度来看几个重要的版本,你会发现《原神》其实通过内容的变化做了很多设计尝试。在几个大版本出来之后,世界搜索的底层设计逻辑早就有了一些细微的变化。

01随版本变化的解谜设计

《原神冲击》开放世界最显着的变化就是解谜玩法——这里可以从《蒙德》、《离月》和《》三个主要版本进行比较。

在的第一个版本中,游戏的解谜玩法还是很简单的,只是散落在地图上的互动器官。

玩家在这里一般只会遇到两种解谜方法:一种是石座,可以将风灵带回原位,另一种是必须用特定元素激活的石柱。后者鼓励玩家多货比三家,前者鼓励玩家尝试各种元素角色。

目前解谜中不存在什么级别的可玩性。它更像是一个功能指南,告诉玩家探索和元素的重要性,将玩家的注意力带到更核心的大世界和角色发展上。

而到了漓月,解谜开始变​​得更加复杂。

游戏开始引入解谜文本、触发序列和机制来降低该游戏的可玩性。同时,它们相互结合,甚至配合开放世界的地形设计,呈现出丰富的解谜玩法。

与蒙德的解谜形成鲜明对比的是原著归来的岩石元素柱。乍一看,它仍然是一个由相应元素激活的机制。从高处往下看,草原上的六根木柱沿着橙花呈螺旋状排列——元素机制与地形相结合,形成了一个新的玩法,需要玩家观察激活顺序。

不仅对之前的机制和玩法进行了改进,离月还有一个完全脱离探索和角色玩法的谜题。

一个典型的案例是五王坡之谜:山顶周围的几尊龙像面对面,水池中间有一段文言文。玩家必须按照文字提示触摸龙雕像,才能获得山顶的宝物。

可以看出,漓月的解谜是蒙德光明面的升级版,有更多的方法和机制来丰富玩家的体验。事实上,两者的定位发生了变化。解谜玩法不再是引导玩家了解其他功能。不依赖核心玩法,开始与内容主题和地形设计挂钩,逐渐成为独立玩法。

至2.0更新版本,《原神冲击》的解谜玩法即将独立。

与离月相比,井波解谜的性质发生了变化。它开始堆叠大量元素,种类更多,揭示过程也变得更加复杂。它与整个地图的主题和设计更加紧密地结合在一起,甚至成为玩家开辟新地图时最耗能的玩法。

单从解谜机构的作用来看,似乎五花八门:“雷种”可以移动开启封印,“传送门”可以远距离飞行,“接力石”可以导电开启机制、“雷霆探测器”可以探测附近的雷系元素……这种机制的背后隐藏着各种资源,包括开发材料、收集物品、开启BOSS关卡;部分解谜被阻塞在主线分​​支,与剧情内容绑定。

一个极端的例子是稻波的青来岛,将整个岛屿变成了一个益智游戏。

青来岛地处偏远,交通不便。它只能通过码头渡轮或特定门户到达。整个岛屿也映照在雷电之中,而岛屿的中心被一道三层雷电屏障保护着,刚刚接近就会被极其频繁的闪电击中。开启封印的方法是完成绑定的世界任务。

这个任务是一个环环相扣的谜团:如果玩家想要解锁保护青来岛的三层屏障,他必须按照任务找到三个守护岛屿的土堆。必须在土堆附近找到激活密码,想了想也解不开。

更何况来岛地势复杂,许多谜团漂浮在空中。要想解开谜团,就得依靠雷种、传送门等机关在空中上下奔腾。

在青来岛上,解谜是核心,不隶属于任何人。

岛屿地形是围绕它建造的,故事任务就是从它发展而来的。它是巨大的,它是逐渐困难的,并且可玩性很好。虽然海岛封印已经解锁,但是岛上还是有很多小解谜游戏。

甚至可以说解谜在《》版本中是真正独立的。这些功法在《龙背雪山》中都有出现,但青来岛更纯洁。

这种变化不是简单的游戏升级。早期已经转向《原神冲击》的核心玩法设计:《世界任务》的设计主体应该是世界,穿插解谜。在最新的稻夏版本中,一些地图的主要设计是为了解决谜题,世界就是由它建造的。

解谜玩法本应是开放世界玩法不可分割的一部分,却开始反过来影响地图设计,虽然从这里可以看出《开放世界》的底层逻辑 ”已经改变了。

02谜团的背后是“开放世界探索规则”的变化

《原神冲击》刚上线时,场景设计看似庞大而复杂,但无论如何,它始终遵循一个规则:玩家在这个世界中寻找的方向取决于自己。

《塞尔达传说:旷野之息》最巧妙地运用了这条规则。监督藤林秀夫称之为“地图三角规则”:无论玩家站在哪里,都会有超过1-2个。一个会吸引他们的目的地。玩家对乐趣的追求也集中在目的地的选择上。

符合这个标准的地图一般视野开阔,远近目标清晰,不平坦的山丘刚好挡住了玩家太多的景点。

原雪山猫粮怎么样_原神雪山山顶_泰山山顶神憩宾馆

Mond 遵守此标准。它往往把最重要的场景放在各个区域的中心,地势低洼的地方,高高地建起来,像一座灯塔,向四周辐射。

地图以这座灯塔为中心画了一个圆圈。距离越近,速度越慢,距离越远,越崎岖。最远处高耸的山丘成为界定不同区域的障碍。整个蒙德由几个矩形区域组成。

这个场景的设计有点像去市场。好东西摆在玩家面前,玩家可以自行选择。

然而,Mond 的地图设计有一个隐藏的问题:它确实有一个广阔的视野和一个突出的目的地,但它的大场景因此看起来彼此相似。很快,《元神》的后续更新就采用了不同的规则。

漓月的地图有两个显着的设计变化。

首先是改变在地图上画圆的设计方式。在北方的“岷山”地图设计中,“青云顶”是圆心,但围绕它绘制的圆并不是近、平、远、高的地形变换,而是被超高地划分为高山。地势高。和较低的山谷。探索场景从垂直平面变为上下层的立体设计。

另一个变化是移除了地图上的大圆圈。比如以《陆永守》为首的四个遗迹场景,从世界探索的角度来看,依然是玩家探索和获取开发资源的目的地,可以受益于上述日益复杂的解谜玩法。 ,而且被漓月的高山地形所包围,这样的目的地已经变成了一个半封闭的探索场景。

这两种设计的共同点是创造一个主题相同的探索环境。

虽然打开地图可以看到,但整个漓月的地形分布是根据专题分类打造的探索环境:地图上半部分以自然风光为主,左边是以“青云顶”,右边是迪化洲和桂里园所在的虎泽平原。

越往南,人迹越多,所以“鲁永寿”与四件唐代遗物相连,最南端是人们居住的“漓月港”。

玩家从蒙德出发,一路南下,穿梭于风格各异的地区之间。

这个地图设计的思路带来了一个潜在的影响:玩家在场景中的探索不是以这些小景点为主,而是由地形决定的,崎岖夸张的地形有自己的治疗作用分割场景的效果。让玩家在探索完整个场景后才能到达下一个目的地。

同时,清晰的地形主题定义可以让不同区域的探索形式明显不同,带给玩家更直观、更惊喜的体验。这种设计思路已经延伸到龙脊雪山。

龙脊雪山非常擅长规划玩家的探索范围。其中,最独特的设计是将垂直广阔的世界拆解成水平和内外的多层空间。雪山崎岖的地形自然将山脚、山顶、山谷、洞穴、海岸等几个小探索空间分割开来。远处的高山和雪雾挡住了玩家的视线,内外空间的结构让宏观地图失去了搜索的目的。地面的作用原神雪山山顶,以及严寒值的设置也降低了角色的耐力,让玩家不能偏离路线太远,采用爬山、走捷径的方式开车。

这一系列限制削弱了玩家探索的速度,但降低了探索的未知性。

比如山顶的“冷钉子”就是一款解谜游戏。它要求玩家在雪山中到达三个目的地,打破碎片,解开暴风雪的障碍。 《金银花之树》是一款收集玩法,鼓励玩家仔细探索每个小区域的内容并给予奖励。

从这里开始,《 》的地图设计已经从“可自由选择的目的地”转变为“更具可玩性的空间”。玩家的任务路径也从各个景点的冒险变成了闯关小区域的任务。

最终,Ina-wife 进一步放大了这种转变。它没有矩形区域的约束,将地图分割成几个大小不一的岛屿,相互独立,成为小尺度的探索场景。它不再依靠目的地来吸引玩家前进,而是用丰富的解谜玩法让每个小区域都有足够的可玩内容,甚至让整个区域成为一个独立的玩法。比如明神岛上随处可见的明神大社,贝恩岛古战遗留巨蛇的尸体,还有上面提到的雷电交加的青来岛。

最近添加的雾起重机视图就是这种情况。类似于龙脊雪山。它利用浓雾剥夺玩家的远方视野,利用头灯限制玩家的探索范围。岛下还隐藏着遗迹。它用更温和、更熟练的方法,让整个岛屿变得不为人知。任务谜题等级。

本次设计自下而上改变了《原神冲击》开放世界探索的设计方向。与最初的设计思路相比,大世界的规划是自上而下,先排好位置再添加内容,而《原神》目前的开放世界则点出了某个场景的可玩性,堆叠从自下而上,用许多可玩的小场景组成了整个大世界。最终,世界和探索经历都发生了相当大的变化。

03 重新审视开放世界设计的矛盾与平衡

回到一开始的问题,《原神冲击》为什么要花时间去改变这个看似最不划算的开放世界设计?我认为它找到了解决自身矛盾的方法。

在当下的网游开放世界游戏中,经典单机的开放世界设计逻辑必然与长期运营产品的商业化逻辑发生冲突。后者是线性的,内容消费还是有界限的,而前者是非线性的内容体验。这是一个根本性的冲突。

这些冲突似乎一直存在于 的早​​期体验中。

独立产品的“开放世界”有自己独立的一套资源回收逻辑。以《荒野之息》为例,人物在搜索的过程中会获取装备、原料等资源。这样的资源会很快投入下一场战斗的使用,耗尽的资源也会很快在下一次探索中得到补充。

然而,《元神》的核心是长期的性格培养。资源需求量大,短期内寻求的资源微不足道,面对长期失去价值。除此之外,长期游戏中的冒险等级和角色硬度也会反过来限制探索游戏的玩法。

两者看似资源自洽,实则相互依赖。由于这些不同系统之间的资源流转只停留在数值表面,其合理性并没有深入到玩家体验层,也没有解决线性和非线性体验的根本冲突。

这也存在于“ ”的元素设置中。敌军的初步设计指出了基本反应。例如,当敌人手上的木盾着火时,他们召唤的治疗之雨又可以用冰元素冻结他们。

但游戏的核心是人物成长,也就是数值成长。玩家对抗敌人的最佳解决方案显然就是将自己的人物数值叠加,用实力碾压,互动性强的元素反应变得鸡肋。 两者都太难了。

如果这样的系统难以平衡,是否可以换个角度,放弃强制整合的想法,转而让这样的系统共存?

比如让喜欢角色养成的玩家去参加这场战斗,喜欢剧情内容的玩家会推送各种主线支线,喜欢世界探索的玩家会在世界上玩得开心……只要这个世界是足够大,可以满足不同玩家的不同需求。

至少 正在朝这个方向摸索。短短一年时间,拼凑解谜元素,独立探索玩法,极大地改变了自身地图设计的底层思维。其实也正是因为它找到了自己的答案。

其实对于《原神冲击》来说,即使地图探索设计发生了很大的变化,但它仍然只是开放世界的一部分——就像今天大多数玩家还没有察觉到这种设计变化的明显,目前还不清楚会对产品产生多大的影响。不过目前很清楚的是,这款游戏未来的制作方向已经越来越清晰了。

标题:时隔半年重新玩上《原神》开放世界玩法和之前不一样
链接:https://www.skyyx.com/news/gl/1423.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
资讯推荐
更多
魔兽世界怀旧服锻造分支怎么选择60年代分支选择推荐

在全新的魔兽世界怀旧服游戏中,有着很多的玩家都选择锻造这个专业技能,但是对于锻造分支应该怎么选择?还有对

2022-09-06
冒险岛小衣来特任务攻略,冒险岛阿里安特文化的任务这个很多人还不知道

冒险岛阿里安特任务攻略,冒险岛阿里安特任务这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!2、二、《冒险岛》里

2022-09-06
在系统宝石学中,宝石分为两大类:有机宝石和无机宝石

6、有机宝石需注意保养。了解了宝石的分类和特性以后,就可以根据它们各自不同的特点进行日常养护。所以说钻

2022-09-06
CFS21赛季枪王排位奖励有哪些?枪王奖励一览

CFS21赛季枪王排位快开始了,在新赛季的枪王排位中地图会进行改动,并且增加了新的段位,那么CFS21枪王排位奖励有

2022-09-06