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《炉石传说》就是博士冒险模式上线博士谜题实验

时间:2022-09-21 04:01:14 来源:网络整理 浏览:19

8月22日,《炉石传说》推出了轰隆博士版本的冒险模式。与以往的冒险不同,本次冒险不需要依靠抽牌,需要抽出的拼图卡的顺序也是固定的;玩家依靠手中的牌完成拼图实验。

这次冒险让我觉得炉石的设计者听过很多玩家一直在说炉石是一个运气的游戏,所以他们设计了这个解谜冒险,用动作告诉玩家炉石是一个需要大脑才能玩的游戏。

炉边玩

总共有五个级别:杀戮、镜像、清除、生存和砰砰博士。

斩首:消灭敌方英雄;炉石是最基本也是最重要的技能,被认为是斩首。

斩首的难点在于,如果结合手牌和限定水晶,可以在一轮内击杀敌方英雄;但在这四个关卡中,斩杀可以说是最接近实战和简单的,因为手牌只有几张,基本可以用穷举法做出来。

但需要注意的是:通缉令也是冒险模式下全灭的卡牌,蛇可以烧成负血(有人对此做过实验,但不看就尝试两次应该可以理解)实验),接下来的两位邦邦博士也给出了答案。

镜像:形成与对方领导者完全相同的战场阵容。镜像的难点在于必须和对面的场景一模一样,包括血量和状态,但值得一提的是,如果镜像不行,那就清场,空场也是镜像。

清除:消灭战场上的所有随从。清场也是炉石必备的技能,因为这是回归战场的前提。

唯一和战斗不同的是,这个通关谜题不仅要通关对面的领域,还要通关自己的场景才能过关。

生存:避免被当地老板的技能消灭。boss会有伤害,你的血量高于伤害值就行。

但是如果不能达到血量高于伤害的情况,就应该考虑获得免疫无敌了。生存问题最大的感慨就是,武者的叠加在小德面前实在是太弱了。现在每个职业都可以获得护甲,战士的叠加能力有时不如其他八种职业。

棒棒博士:有四个关卡,分别是斩首、镜像、通关、重新生存,不过难度会更高。

许多人说这次冒险不如狗头人和女巫森林

玩得比纳克萨玛斯、黑石山和探险者联盟还要好。原因很简单:在之前的历险中,你可以组建自己的卡组,甚至boss的技能多样且富有创意,刷一次两次就可以了。

我部分同意这些原因,因为我也喜欢以前的冒险模式,尤其是女巫森林和狗头人。

毕竟这两个喜欢冒险的玩家不用自己制作卡牌,这样比较方便,同时也比较好玩。玩家的卡组也是自己选择的。没有boss可以选择三张牌炉石传说英雄难度,也就是说只要运气好,同一张牌没有上限,通关后会有特殊宝物。

除此之外,还会有一些复活节彩蛋,可以将你变成老板的钓鱼竿和奎德拉的剑。正是这样的设定,让玩家可以多次玩这两种冒险模式,并深受好评。

但这并不代表Boom博士的冒险模式不好玩,我认为解谜冒险模式不如狗头人和巫婆森林,但不如狗头人之前的冒险模式,因为玩家忽略了一个大问题:成就感。

炉石传说构造区英雄难度格拉斯_炉石传说英雄难度_炉石传说瘟疫区英雄难度攻略

如果你没有读过你学过的谜题,你会有很大的成就感。这种成就感比女巫森林和狗头人的成就感要大,因为要靠自己的大脑通过考验,而狗头人和女巫森林更是如此。挺好玩的,成就感不是很大。

当然,如果要评价最大的成就感,我认为是女巫森林之前的冒险。我说的成就感不仅仅是通过一套卡牌获得奖励,而是通过一套自己搭建的卡牌。因为《炉石传说》游戏最大的难点就是不上传传奇、获得12胜、登顶等;就是用自己的想法来打造自己的套牌。

回到正题,解谜冒险能给玩家带来极大的成就感。只要你自己想过,我玩的时候,让我想起了高中时的数学题,解题后恍然大悟的感觉,真的很Cool。

而需要说明的是,这次冒险真的很像一道数学题,因为一个关卡有很多解法炉石传说英雄难度,就邦邦博士杀人的第二题——不稳定炸药而言,可以使用机制和扳机扳机序列。说炸弹直接挤在 Boom 博士的一边来获胜。

操作:先玩紫罗兰老师(6费场景2)>幽灵蜘蛛(4费场景3)>圣罚炸弹(3费场景3)炸弹在布姆博士的身上)侧)>神圣之火(1成本场景4)>水晶恢复到10成本(10成本场景5)>治疗戒指或触摸无特定顺序(3成本场景7你甚至可以只击中一个他们)到达场景 6 并点击亵渎)> 亵渎。

炸弹受到伤害并触发效果切换侧面,但由于场景仍然是满的(虽然有些已经死了),但是炸弹的触发优先级很高,所以如果它无法通过,它会在博士对面死去。砰,你可以用这个方法。赢。

这是一个典型的关卡,一个关卡有多种解决方案,弄清楚扣动扳机的顺序,然后用不同的方法通过关卡,虽然这个关卡也是我第一时间想到的,就是把炸弹强行给博士。亵渎神明。死亡赢得胜利;但是教科书式的脏话需要太多的计算,所以我第二次玩的时候切换了方法。

另外,在棒棒博士生存关卡中,由于小德超优秀的护甲叠加能力,有时候可以随便玩。

当然,我认为这次冒险最大的意义在于揭示《炉石传说》的玩法,《炉石传说》获胜的真正含义是什么:斩首、通关、生存。

想赢就必须被杀,需要杀什么:场景,无论是天梯还是擂台,场景很重要,但是擂台会更改写;当然有人会说OTK卡组不需要场景,但是不能让对方有场景,所以需要通关才能生存。

至于镜像层面,我想这是为了提醒用户如何返回场景。回到现场的第一件事就是清场。如果无法清除场景,至少需要站在与对方相似的场景中并强制本地解决。场,争取能够重返赛场的优势。

我们之所以提到回归与和解,是因为这是炉石游戏的基本玩法。占优的一方肯定会先占场,而劣势的一方会尽量解场重回场上,占优的一方会先占场。所考虑的是最基本的斩首,避免错误斩首。而评判炉石单卡的强弱,还需要看能否帮助清场重回席位。

一张好的单卡能做到的,就是不分优劣,起到清场、回场的作用。举一些令人信服的例子:圣骑士职业橙色卡片太阳守望者,圣骑士斩棘棘轮,死亡之翼。这些都是优秀的单卡,在擂台上也极为出色,但是因为天梯的combo很多,就看卡组能不能用了。

所以这次冒险并不难看,但要看你如何理解和思考。当然,导读一遍就没意思了,但自己思考一下就很有趣了。

并且也让萌新有了玩《炉石传说》的玩法思路和《炉石传说》无关触发的触发机制。

我想说的最后一件事是,炉石传说真的不只是一个运气游戏。我之前提到过构建甲板的问题。对很多玩家来说,他们没有时间或兴趣来构建套牌并直接使用代码,但构建套牌已经表明炉石不仅仅是运气游戏;

回到游戏中,运气只是一部分。如果你想赢得算牌,你必须知道另一边会有什么牌。你必须计算杀戮和杀戮。这不仅仅是运气问题。

而回到游戏中,如果游戏是为了征服游戏,想要掩人耳目,或者迷惑对手,你肯定会输。很多方面都可以表明,炉石传说不仅仅是一场运气游戏。

用总裁的话来说:《炉石传说》应该用大脑来玩。

去酒吧,找个地方坐下。

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