天空游戏网 手游攻略 手游攻略 再次开启奎托斯父子的北欧传奇!《God of War: Ragnarok》评测!

再次开启奎托斯父子的北欧传奇!《God of War: Ragnarok》评测!

时间:2022-11-04 16:02:00 来源:网络整理 浏览:13

经过4年的等待, 《God of War: Ragnarok》 将在11月9日正式发售。 在前一部的结尾,故事中明确地留下了后续的伏笔。 北欧的故事还有无数可挖掘的空间,玩家也一定很期待艾克斯的北欧传说。 我相信很多玩家都迫不及待想体验这个Sony压箱底的年度大作。 在此,感谢PlayStation提前提供了媒体评价版。 请编辑做评测。 如果你还在犹豫是否能拿到这个手续,现在就来简单分享一下小编对这部作品的大致评价,作为参考吧。

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成长的父子二人

目录

成长的父子二人变化多端战斗要素更丰富的敌人简化RPG要素利索探索PS5性能感想如何购买游戏分数:9/10故事需要深入挖掘其背景其实相当浅显易懂。 本作故事为前作结局的几年后,奎托斯( Kratos )和阿特柔丝( Atreus )虽然回到了位于米德加特的老家,但由于巴德尔之死,九界陷入了漫长的芬布尔寒冬之中,世界万物皆被冰雪融化奎托斯父子本来想过上平静的生活,但新的危机即将到来。 在避免追踪女巫芙蕾雅的同时,要抓紧时间训练,准备迎接预言中的「诸神黄昏」

游戏一开始,看几个电视剧主要人物的登场,和两大恶霸战,找回操作手感,体验本作的魅力。 之后,玩家在矮人的引导下,前往本作的第一个新国家——斯瓦塔尔法海姆,拯救被奥丁囚禁的北欧战神提尔。 之后的电视剧小编就不多透露了,玩家自己玩吧! 这里可以明确地说,本作在故事的叙述方面可以说是今年玩过的最好的游戏之一。

现在谈谈奎托斯父子二人。 奎托斯过了几年,显然他老了很多,他的儿子相对长大了很多,不仅在生理上,在心里也更成熟了。 在对话和战斗中有了更加积极和成熟的表现。 主编可以看到他们之间的感情关系变化,可以看出制作团队细心地表达了亲子关系。

制作团队一边对自己的命运充满好奇心,一边努力在父亲面前证明自己的青少年阿特柔形象。 奎托斯是为了帮助儿子发掘预言的真相,果断地踏上新的冒险之旅。 他在新作中还是维持着父亲的威严,但还是以保护儿子的安全为首要目标。 这就是作为父亲的爱吧。 虽然是这些矛盾在引导剧情发展,但我看到他们的这些经历让他们的关系更深了,阿特软件也更成熟了。

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多变的战斗元素

本作的操作系统与前作没太大分别动作组合相似,但制作团队在前作现有玩法的基础上,结合玩家对前作问题的反馈,进行了一些优化和改进。 虽然新元素不多,但游戏体验确实是基于前作,在战斗保持新鲜的同时,尽可能的保持原创性

游戏的基本战斗模式和前作没有太大变化。 因为是续集,主角从一开始就可以使用他的两种武器——利维坦之斧和混沌之刃,对敌人进行冰、火两种属性的近战和远程攻击。 轻、重攻击可以通过组合不同的按键组合,进行多种连击。 另外,玩家还可以通过在武器上安装轻、重两种攻击文字,发动特殊的技能招募仪式。 与前作相比,战斗设计变化最大的是,本作鼓励玩家使用武器附带的冰、火两种属性效果

在前作中,玩家也可以通过打出特定连击或者激活武器插槽上符文的方法得到这两个属性的伤害和效果的附加。 但是现在玩家有了更快更容易提高武器属性伤害的方法——。 按下方向盘上的三角按钮,可以在短时间内变成武器赋予一次属性充能。 充值完成后,通过再次攻击,可以触发带有新的强力属性伤害的招式。 与普通攻击相比,这些招式不仅伤害更高,而且容易使敌人处于冻结和燃烧状态,大大提高了玩家击杀敌人的效率。

为了进一步提高战斗中属性伤害的存在感,玩家还可以学习两种属性伤害效果叠加的技能。 敌人冻结燃烧的时候,如果是玩家切换成另一种武器进行攻击的话,伤害比单一属性高。 的战斗,不仅可以更频繁地切换武器,还可以通过不同的武器技能和连技获得更多样化,让整体的战斗更爽!

武器技能与前作相比有了不少变化,这主要体现在技能招式动作的多样性上。 在前作中,玩家也学到了很多技能,但其中的一部分只是在原来技能的动作模块中增加了一个或两个新的动作。 但是,这些行动没有改变。 最大值为强化版或是增加角色能力属性的技能。 但是在本作品中,有了明显的改善。

制作小组将必须装备武器符号才能发动的技能变更为直接消耗经验解锁的形式。 这可能是考虑到前作中可以收集的技能字符数量过多,玩家在一次战斗中只能使用同一套连招。 现在每次提高武器等级,玩家都可以学习一两种全新的技能招式,所以连技选择丰富,可以用自己喜欢的方式组合帅气的连技。

本作的另一个新战斗机制是可更换的盾牌和盾牌组件。 通过盾牌带来各种屏障效果,组件为盾牌提供特殊的属性附加。 前期主角将获得两块盾牌。 一个具有更好的耐伤能力,可以吸收敌人攻击的伤害并充电。 充值越多,重击时的伤害也就越高。 另一种更能考验玩家完美格斗时机的控制,可以在格斗反击时给敌人带来大量眩晕伤害,加速QTE处刑的出现。 这些盾牌的加入,确实是进一步扩展了全新战斗风格

除了这些机制的变化之外,本作品战斗玩法上的升级还有几个外部因素的影响。 例如,玩家现在可以使用场景中的道具,石柱和石头之类的道具攻击敌人。 这些攻击会给敌人带来大量的眩晕伤害,让玩家可以快速触发QTE的处决。 儿子阿特软件目前也在掌握了更多的战斗技巧,可以配合奎托斯完成几个近战连击。

另外,本作中进行战斗的区域也变成了开放且立体。 不仅仅是将玩家限定在平地上进行战斗,还有上下层的地势区分。 也就是说,玩家可以让奎托斯从高台上跳下来,发动更有力的一击。 从各种意义上来说,本作向战斗系统的升级,虽然还没有达到与前作完全不同的游戏的程度,但是使整体的游戏方式更加多样化。

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更丰富的敌人

玩家们关心的是游戏中的怪物种类是否像前作一样单一的问题。 编辑可以告诉你这次遭遇的敌人的种类,相比前作丰富了不少。 另外,也不是玩家担心的皮肉转世。 每个敌人都有独特的攻击方式,部分需要玩家掌握一定的战斗技术才能应对。

关于有什么样的敌人,这里列举几个例子。 有些敌人会变成有装甲,但是属性相克的攻击可以破坏这个装甲。 有些像噩梦一样的敌人可以用附身于敌人让他们更强大,而敌人是住在阿尔弗雷德的精灵,他们的速度极快,而且很强大,编辑经常不小心被他们杀死。

敌人的攻击还会分成不同颜色给玩家提示,黄色表示架上攻击,蓝色表示需要用盾牌劈开的危险充电攻击,红色表示需要躲开这个攻击。 所以战斗中要注意周围哦!

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简化的RPG要素

当然,除了战斗技巧外,影响玩家战斗难度的另一个主要因素是本作的RPG系统。 不过与前作相比,小编个人认为本作的RPG元素将会简化,有助于玩家的理解。 其中之一是,废除了以往的装备稀有度机制,同时取消了装备上的鲁宾插槽,强化了更容易理解的装备升级系统

玩家可以得到的装备是使用素材进行升级。 铠甲类装备最多可以上升到9级,并且等级上升后,大部分装备都可以获得独特的强化效果。 即使是游戏中的初始套装,达到满等级也能提高属性。 可见制作团队希望玩家选择固定的某一套装备,构建独特的打法体系。

另一方面,本作品可以收集的装备、攻击文字的数量,与前作相比明显减少。 这进一步强化了玩家对现有装备的依赖程度,所以玩家可以用同样的装备通关。 更换装备意味着玩家需要改变自己已有的打法思路,尝试不同的战斗风格。

本作的技能树与前作相同,需要消耗经验值购买解锁,部分需要在铁匠店升级相应的武器才能学习。 武器升级将使用特定的「火种」。 这些工具可以通过主线、支线或完成挑战任务获得。 由于资源有限,以及初期不存在「刷怪赚经验」的游戏,技能和武器的选择会直接影响游戏的攻略速度和难度。 所以,在游戏后期各种支线任务展开后,选择上开始有了灵活性。

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利索的探索

编辑认为游戏会更加开放。 因为玩家在所有九个王国之间探索。 每个地区都有当地的设计和风景。 小编最喜欢斯瓦尔特法尔海姆。 因为有大规模美丽的风景。 大部分地区在前一部已经存在了,重新探索这些地区反而会让人觉得有很大的分别。 这方面的制作团队做得很好。

以Midgard的Lake of Nine为例,它曾经是前作的中心区域,有美丽的湖泊和美丽的风景,可以从远处看到Jormungandr的身影,但现在整个地区和湖泊都是为了芬布尔寒冬而完全冻结。 编辑一开始以为是在探索全新的地区,但事实并非如此。 为了剧本改变地区设计,让你回到所有地区有全新的感受。 但是,即使探索了不同的地区,Brok和Sindri商店也会在那里等着你。

从非常早期就可以看出,游戏在保留了前作的主体框架的基础上,增加了积分更高的设计。 例如「开门」「拉锁链」中限定的属性谜题应用于更广的地方。 斧头不仅可以冻结特定的机构,还可以冻结特定的场景。 这也成为了解谜环节的大部分。 此外,为了使搜索的动作更顺畅,有不少冗长的攀爬都被替换成了快速的跳跃。 能跳下去的地方不是一边抠岩石点一边爬,而是两个字「利索」

除了遵循主线,游戏还有很多支线在等待挑战。 无论是狩猎宝物还是收藏宝物,或是简单地做Favors(副线任务),这些都可以让你开心。 主编认为Favors非常重要。 这项任务与普通支线任务不同,也可能影响王国的安全。

另外,游戏中有谜题和地图上的各种不同的箱子藏在角落。 这些可以检索。 运气好的话,你能找到像Nornir宝箱一样有价值的资源。 那里有Horns of Blood Mead和Idunn Apples,可以增加主角的血量和斯巴达的愤怒。 如果是Legendary宝箱,你就有机会得到新的攻击文字和其他重要道具。

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PS5性能

由于发挥了PlayStation 5的性能,使用PlayStation 5主机和4K显示屏体验本作品,可以感受到真正属于次世代游戏的顶级画质。 与前作相比,在本作的画面在角色与场景建模中表现了更多的细节,可以看出用奎托斯动物毛皮制作的斗篷,在寒风的吹拂下有着非常真实的毛的动作。 然后,当摄像机对准奎托斯本人的脸部特写时,玩家也能清楚地看到主角的脸部有更多的皱纹和毛发细节。

斯尔法海姆地图也显示了本作画质提升的重要依据之一。 在这个矮人专用的国家,玩家可以看到前作中没有的繁华街道的景观。 广袤的地图场景、丰富的建筑数量、细致的街道细节,对主机功能带来了不小的考验。 但在实际玩的过程中,编辑感觉到没有游戏中存在画面缩水或者掉帧的问题

默认提供两种画面模式:「性能优先」「分辨率优先模式」。 此外,还有单独的「高帧率模式」交换机。 经过实际测试,这些模式和功能分别开启后,游戏从稳定的帧数流畅运行。开始当然可以作为PlayStation的独家游戏使用,本作品也将功能适配到了PlayStation 5专用的DualSense手柄。 纤细手柄的振动效果和各种场景下自适应扳机按压方式的反馈可以深入到该环境中。

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感想

《God of War: Ragnarok》与前作相差无几,但小编认为本作绝对是值得期待的续作。 不仅游戏规模大了,敌人种类也多了,故事叙述可以说是更加的精彩,特别是quitos父子两人的关系。 游戏慢慢积累一层层的惊喜,你会不断地想进一步探索! 如果没有做过前作的话,就很难理解主角多年的经历和身心的变化,前期可能很难融入剧本。 小编推荐新手玩家去玩前作再玩这个续作,这绝对可以提高游戏体验。 除了前作的熟悉的操控按键之外,让你玩的绝对是轻便的驾驶就成熟了。 如果有PS5主机,喜欢动作游戏的话,这个手续非常推荐。

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如何购买

《God of War: Ragnarok》于2022年11月9日在PS4和PS5平台上正式发售,开放预购,玩家可以预约购买到附近的零售商。 本作PS4标准版售价为RM229,PS5标准版售价为RM299,数码豪华版售价为RM339。 玩家如果想知道更多信息,可以通过官方网站查询。

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游戏评分:9/10

优点缺点
更大更精彩的故事剧情有些角色不够鲜明
全新的战斗和探索机制
更多种类的敌人
God of War: Ragnarok发布者: PlayStation Studios开发商: Santa Monica Studios发布日期: 2022-11-09PlayStation 4,playstion 4

《God of War: Ragnarok》 将会是北欧神话故事篇的完结。在这一作中Kratos和Atreus将前往九个王国寻找答案,为预言中的末日之战做好准备。在整个过程中,已经在前作建立起信任的这对父子仍会面临一些冲突,而主要的矛盾似乎来自于Atreus对自身身份的困惑。

标题:再次开启奎托斯父子的北欧传奇!《God of War: Ragnarok》评测!
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