《战神:诸神黄昏》完整试玩报道 透过壮阔神话冒险见证相互扶持成长的动人亲情故事
由索尼互动娱乐( SIE )圣莫尼卡工作室制作的PS5/PS4动作冒险《战神:诸神黄昏(God of War Ragnark)》将于下周三( 11月9日)全球同步发售。 巴姆托盘游戏在SIE的协助下率先推出了媒体评价版。 以下,通过完整的游记,给您介绍备受瞩目的人气IP续集作品的详细介绍和玩的感想。
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《战神:诸神黄昏》游戏概要
目录
《战神:诸神黄昏》游戏简介《战神:诸神黄昏》完全试玩评测性能与设定画质与流畅度阅读速度辅助工具叙事与演出角色与互动战斗系统克雷多斯阿特柔斯冒险解谜舞台任务解谜结语游戏信息《战神:诸神黄昏》由圣莫尼卡工作室制作的《战神》 前作事件结束三年后,芬布尔的冬天势头强劲。 在阿斯特准备迎接终结世界的传说大战之际,克莱多斯和阿特柔斯必须踏上旅途,走遍九界所有国家寻找答案。 在旅行的途中,父子俩探索神话中美丽的地形景色,对抗北欧诸神和怪物等可怕的敌人。 随着诸神黄昏的威胁逼近,克莱多斯和阿特柔斯在家人和九界的安危之间面临进退两难的境地。
摆脱命运枷锁:阿特柔急需知识,想知道自己在《洛基》的预言和诸神黄昏中所起的作用。 克莱德斯必须取舍,是受恐惧重蹈覆辙的束缚,还是完全摆脱过去,让阿特柔斯成为可靠的父亲。战斗武器:利维坦的斧头,混乱的双刀和守护者的盾牌再次回归,克莱多斯和阿特柔斯将学习各种新技能。 在克莱多斯行走九界的途中,为了对抗众神和怪兽而训练的斯巴达的本领也将受到前所未有的考验。 在探索广袤九界:克里多斯和阿特柔斯寻找答案的路上,不仅要勇敢的冲进危险地带,看到美景,还要对抗各种怀有敌意的生物、怪兽和北欧神灵。
《战神:诸神黄昏》完整试玩评测
事前注意一下,以下文章会尽量避免剧情的泄露,但难免会出现破绽
可能会影响实际玩时的惊讶和新鲜度,所以在看之前请自己斟酌。 《战神:诸神黄昏》的整体结构在前作之后进行了改良,广受好评的《一镜之底》的演出手法、第三人称的越肩视点的动作战斗、解谜冒险等也与前作相同。 基本上,做过前作的玩家应该很快就会习惯了。
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效能与设定
由于《战神:诸神黄昏》仍采用同时制作的机型,超出了PS5/PS4的迭代版本,所以PS5版本严格来说是PS4版本的增强版,在PS4版本的基础上提升了画质、流畅度、读取速度,双用户体验不过,由于整体架构并不是为PS5代主机设计的,因此,在冒险区的切割、背景读取的演出手法等方面,像前代主机游戏“遗址”这样的限制,实际上是PS5代主机的顺便说一下,《战神:诸神黄昏》确实让跨世代的版本能有同等的体验。 即使是还没有拿到PS5的玩家,也可以通过PS4/PS4 Pro享受不亚于前作的精致游戏体验。 虽说粉丝起飞是不可避免的……
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画质与流畅度
当然,拥有PS5主机的玩家当然首选PS5版,但画质和流畅度的表现明显加强,最大的不同在于能够提供侧重于性能的60FPS模式。 另外,如果是使用支持HDMI 2.1 4K 120Hz的电视机的用户,也能够打开“高帧率模式”以释放帧率的上限,使重视画质模式与4K 40FPS、不密封重视性能模式的60FPS对应
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读取速度
除了画质和光滑度之外,PS5版的读取速度也比PS4版快得多。 由于这次的游戏采用了招牌的“一镜之底”的表现手法,所以游戏进行中读取画面不会中断。 但是,如果你打开游戏,死亡,或者快速周游世界之树,你仍然需要阅读。 此时,PS5的超高速SSD很有用,可以大幅减少浪费的等待时间。
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协助工具
根据最近SIE本家游戏的惯例,游戏提供了非常完整的合作工具,让身体残疾的玩家也能享受游戏的乐趣。 其中,导航辅助、行动辅助、瞄准辅助、放宽小游戏的时限和判定等,对普通用户来说也有不少便利的选择。 容易晕3D的玩家还有减少动态演出效果的选项。 玩家可以通过这些辅助工具使游戏体验更加舒适。
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叙事与演出
《战神:诸神黄昏》的时空背面设定在前作结束后的3年后。 巴德尔死后,整个北欧国家都笼罩在气势汹汹的冬季,正如可怕的“诸神黄昏”预言所示,有一层雪。 阿萨神族大本营的阿斯加特正在全面动员,准备迎接传说中的末日世界大战。 我不想和克莱多斯扯上关系,但我想平静地生活。 但是阿萨神族首领奥丁和他的儿子索尔直接上门,缺乏信任基础的谈判终于破裂,克莱多斯父子被迫踏上了九界之旅寻找真相。
与此前主轴不明确、一步一步发展起来的希腊神话篇章相比,此次北欧神话篇章遵循的是《诸神黄昏》预言的路线,不仅从一开始就明确了最后的结局走向,而且确定将在本片中结束。 重点角色的登场也没有拖泥带水,前作预告的雷神《索尔》和阿萨神族众神之父《奥丁》似乎直接出现在了游戏的序幕。
这次北欧神话一章中出现的神灵其实很少,前作从头到尾只有巴德尔、弗雷娅、曼尼和莫迪,这次新出现的神灵也只有很少的数字,敌对的更是不到一半。 像希腊神话中的那一章一样,他几乎杀死过天上的怪物、众神和巨人,而没有把黄泉全部打掉。 但是,这些北欧神不仅仅是NPC和强敌的领袖,还有血有肉。 演出的一部分如同传统的系列,是从主角的角度出发,通过一面镜子,将镜子带到最后的手法,细腻地表现了克莱多斯父子与九界各种人物的交流。 同时,穿插了毁灭天地的震撼人心的战斗场景。 正如之前的预告片中明确的那样,怀有杀婴之仇的魔女弗雷娅和雷神索尔之间的激烈冲突,都是从游戏一开始就直接让玩家看到的,不亚于前作开头与巴尔德的战斗。
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角色与互动
克莱德知道儿子在预言中在即将到来的众神黄昏中扮演的角色后,陷入了深深的忧虑。 在期待儿子成长的同时,也担心儿子面临的残酷命运。 作为众神之争的他,抱着“吾有所待”的态度,讨厌儿子深入接触纷争的真相,坚持每天的训练和完善,为即将到来的大变化做准备。
刚进入青少年、血气方刚的软件,在生存技能方面可以一个人呆着,不需要经常听从父亲的指挥。 知道背负着预言的使命后,瞒着父亲积极探索作为另一个巨人“洛奇”的真相,大胆地建言说服了父亲采取了行动。 进取之余难免轻率冲动,但也充分展现了后推后推前浪的新生代崛起姿态。
第一反派大魔王奥丁的形象出乎编辑的意料。 虽然有着“众神之父”的庄严称号,但外表并不像高高在上的神,更像一位处世圆滑、和蔼可亲的长老。 编辑和克莱多斯等人一样,知道奥丁是个奸淫狡诈的坏蛋,但从演出中真的很难感受到他所隐藏的灾祸之心,反而逐渐被他说服,渐渐明白了他的用心。 如果要选择这次游戏中印象最深的角色,《奥丁》是编辑的首选。
其他芙蕾雅、索尔、安格尔波达等角色的场景,留待玩家自己体验。
在2018年的前作中,制作团队将《战神》系列的主轴从对人类神灵的狂暴反抗转向了父子俩的亲情。 随着角色的成长,这种亲情也会发生变化。 对于逐渐展现出特质,积极追求自己身份和使命的阿特柔斯,克莱多斯感到高兴和无力感。 传达父母在孩子面前长大成人,渴望离开父母的翅膀闯荡世界时的心情。 除了克莱多斯和阿特柔,这部作品还更加深刻地描写了弗雷娅和巴德尔、奥丁和索尔、索尔和苏尔德等敌我各种父子和家庭关系。 本片的核心是亲子关系,几乎所有重要的登场人物的性格和行为都可以说是受亲子关系的驱动。
通过进入敌营的电视剧,玩家可以看到另一个角度的立场和人生。 即使凶恶如索尔,狡猾如奥丁,但也有复杂而人性化的一面,有着各自的欲望、理想和烦恼,不再是应该打败的领导者。 深受儿子影响的克莱多斯的心也开始改变,逐渐摆脱了弑神的恶名,开始设身处地地思考,寻求与敌对势力和解共生的可能性。
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战斗系统
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克雷多斯
2018年《战神》引进新武器“利维坦之斧”和“守护者之盾”,使系列招牌的“混沌双刀”回归。 这次的后续是继前作结局之后的设定,让克莱多斯从一开始就可以使用这三种武器空手战斗格斗技。 招募仪式的前作大致相同,比较不同的是斧刀两种武器增加了“能量储存”机制,长按按钮将冰霜和火焰的能力注入武器,可以发挥大范围的强力属性攻击。 从这个机制中也延伸出了几个可以阶段性解除锁定的技能系统。
另外,这次的游戏引入了利用地形落差的技能,强化了垂直方向的攻击能力。 可以在从高处跳下、用铁链摇晃时发挥威力巨大的大范围落地攻击,可以从高处奇袭敌人,可以反复利用地形落差与大量敌人周旋。
在很多玩家感兴趣的新武器部分,这次增加了新的“多尔普尼尔之枪”。 典型的来自不断自我复制的戒指“多尔普尼尔”,在游戏的后半部分才能拿到。 特色是不断产生自我复制的虚影,可以不叫回来就继续扔。 另外,命中后,虚影插入对象物,按按钮可以远程操作使敌人爆炸。 这些特性也用于冒险的解谜部分,例如,以枪把被抛出并插入特定标记的孔作为杆越过地形进行隔断,藉由远程操作的起爆能力破坏有特定标记的干扰物等。
德罗尼尔的枪可以破坏发光龟裂所显示的弱点,在固定于旋风喷射的孔中的斧、刀、枪这3种武器上安装强化特定能力的“组件”,也可以安装轻重两种攻击“符文”。 盾牌部分除了现有的“守护者盾牌”外,还引入了各种特性的盾牌,有的侧重于防御能力,有的侧重于以完美的性格阻止反击。 只需点击两次按钮,还可以发挥不同的攻击方法,如挥舞盾牌打击敌人、敲击盾牌发出冲击波打击敌人、举起盾牌进行猛烈冲刺等。 而且,在这场战斗中,还加入了需要用护盾遮挡的敌人的强大技能。 发动前用蓝色圆圈表示,看准时机在蓝色圆圈消失前使用护盾的话,可以切断其技能,也可以破坏敌人的防御,将大门打开很大。
铠甲部分跟前同样分为胸甲、腕甲、腰甲,随着冒险的进行可以更换不同特性的防具。 另外,还有提供能力附加的“护身符”,可以消费“世界树的宝物”并扩展插槽,最多可以扩展到9个。 所有武器和铠甲都可以使用资源升级强化,最高可以上升到九级。 克莱德斯的技能树经过全面改造,根据武器分为“斧”、“双刀”、“枪”三个系统,每个系统细分为“技巧”、“远程”、“亲近”三个类别。 现有斧在双刀部分项目前相似,但整体改动幅度不小。 最大的变更是,在锁定解除后的技能上增加熟练度那样的“工作”结构。 使用越多次,技能等级越高,威力越强。 当等级达到最高金牌级时,还可以使用经验值安装“模块令牌”来代替技能,以强化特定能力。
克雷多斯技能树(部分)
阿特柔斯
除了克莱多斯的新武器之外,这次最大的惊讶莫过于阿特柔成为玩家的可操作角色。 但是,玩家并不是随时都可以在战斗中切换使用Orides和Asoft,在特定的桥牌中,会让玩家操作Asoft,单独展开冒险。
平时,父亲赤手空拳打破箱子和开门看起来很容易,但自己来却没那么容易。 阿特柔的身手很快,移动和攻击的速度比父亲快,但体力少,防御力低,所以重点是远距离压制敌人和逃跑战术。 近距离通过挥弓打击敌人,远距离通过射箭射击敌人。 射箭的轻重攻击对应一般箭和特殊箭两种招式。 特殊箭分为“声波箭”和“纹章箭”。 声波箭还可以发出声波震撼敌人,破坏带有声波共振金属的物体来解开谜题。 纹章箭可以加入妖术效果,扩大元素伤害,提高火焰燃烧效果破坏特定障碍物,通过连锁反应将火焰传递到远处等,引起元素连锁反应。
与克莱多斯斯巴达的愤怒相对应,阿特柔斯有另一种使用愤怒值变身为野兽进行强力攻击的机制。
阿特柔斯有自己的武器、盔甲和技能树,但种类相对较少。
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冒险解谜
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舞台
这次游戏的冒险机制差不多,以北欧神话中的“九界”为背景。 每个国家都是独立的世界,有自己的天地和日月星辰,其间由“世界之树”连接。 奥丁在前作中破坏了九界间的通道,所以原本的转移神殿无法使用了。 但是,在矮人兄弟的协助下,这次克莱多斯父子可以直接通过传送门来往九界。
在前作中担任九界中心的米德加尔特,因为芬布尔的冬天变成了冰雪中,各界的神殿也冻结了无法进入,变成了边疆。 取而代之的是矮人辛迪隐藏在世界之树空间的家,也是这次冒险的藏身之处。 所有志同道合的伙伴都聚集在这里生活,避开奥丁的眼线。 这所房子的空间不大,但大多数主线任务都是从这里开始的。 平时在家里闲荡,可以看到同伴生活化的一面,是残酷命运所面临的危险冒险中比较温暖治愈的地方。
这次的玩家可以访问九界的所有国家。 其中包括了比较多的国家,如第一次描绘的阿萨神族大本营阿卡什、矮人之国斯瓦塔尔夫海姆、华纳神族大本营的华纳海姆等。 在前作中登场的几个国家,在菲律宾的冬天景观也发生了剧变。 虽说有与前作相比的变更,但整体气氛完全不同,让更多的人感到惊讶和怀念。
这次登场的敌人种类也明显增加,根据国家的环境而不同。 仅人类类型的敌人就超过了10种,怪物类型的敌人更是多种多样,巨大头目的部分也各有特色,从龙到巨兽各不相同。 虽说还有不同色版的敌人,但主要集中在刺猬级的敌人身上,不太会像前作那样反复出现颜色不同的山怪(昵称瓦斯工)。
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任务
游戏采用了被称为“目标”的任务机制,其中有主线“旅行”和支线“工作”,旅行是推进主线故事的重要目标,是必须完成的项目。 工作是散布在九界各处的支线任务,其中许多是与重要登场人物有关的故事。 通过完成这些工作可以深入了解九界逸事,获得经验值、金钱、护具、资源等报酬。 另外,达成要素“功业”、收集要素“藏宝图”、“文化财产”等目标项目也需要玩家逐个完成。
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解谜
游戏的解谜机制也在前作的基础上进行了改进,主要有两种,一是清除前往任务目的地途中的障碍,二是机关获得道具物资。 大多数解谜都取决于武器的特性。 例如,克莱多斯的斧头可以击打、按压或冻结特定的对象。 双刀可以投掷,拉动特定的对象,或者点火。 矛可以投掷并作为着地点插入,也可以破坏特定对象的弱点。 柔体/火炬声波箭可以击垮特定的金属材质,纹章箭可以放大与冰霜/火焰因素的连锁反应。 其中纹章箭的要素传达是比较费脑子的部分。 编辑在玩的过程中,即使一开始不知道,在反复试验的过程中,也经常会遇到突然发现的谜题。 不依赖别人的信息,顺利解决谜题的快感,只有自己知道了才知道,所以建议珍惜这样的机会。
另外,米米尔、阿特柔、弗雷雅等这次一起冒险的伙伴,在遇到难关的时候多会积极给出建议,玩家多会注意某个地方,尝试一些方法,实时了解敌人在战斗中的袭来
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结语
《战神:诸神黄昏》完全连接了无数好评如潮的2018年《战神》,以更小巧的步伐进入正题,揭开前作只露出冰山一角的海量北欧神话之谜,展开比前作更丰富的内容、演绎、解谜,以及更爽快的战斗
此次游戏的分量与前作相比有了显著的增加,仅主线就比前作稍长。 登场角色也陆续登场,演出密度比前作高。 此外,通过对系统的微调和改进,使整体步伐更加紧凑和顺畅,抵消了长度增加带来的压力。 追求舒适度的用户可以在明快的线上直线前进,喜欢细细品味的用户可以挑战各种各样的线条和收集要素。 不过,在小编个人玩的感觉中,这次登场的角色配置之所以显得有些不均匀,可能是因为急于结束北欧神话的篇章。 另外,试玩中也遇到过几次无法顺利进展、演出异常的bug。 这些错误在随后发布的预上市更新中得到了缓解,但还需要进一步改进。 虽说有这样的小缺点,但总体上并不掩饰缺陷。
如果是喜欢2018年《战神》的玩家,《战神:诸神黄昏》绝对是值得仔细品味的优秀作品! 如果你还没有接触过这一系列的玩家,游戏中还有准备前的提要。 不用担心你不懂剧本。 当然,利用发售前的空档先玩一次前作比较好。 这样,就能把新作的剧本更完美地连接起来,享受一下子完成的精彩故事。
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游戏资讯
游戏名称:战神:众神黄昏游戏译名: God of War: Ragnark游戏类型:支持第三人称动作平台: PlayStation 5/PlayStation 4发售日: 2022年11月9日建议售价: PS4一般版1790元
PS5/PS4收藏版5890元,PS5/PS4巨人版7590元语言版:繁体中文/英语等游戏人数:单人年龄等级:限制级开发厂商: SIE Santa Monica Studio发行厂商: sonyinteractiveo