《快打旋风 6》(streetfighter )封闭测试于今年10月初结束,通过最近访问制片人中山贵之( Takayuki Nakayama ),《快打旋风 6》可以使用更简单的初学者操作模式“
“动态控制”的AI计算系统,根据角色与角色之间的距离,会引起各种连续技术、必杀技或者强力的反击,基本上不需要按方向键
在演示视频中,使用“Dynamic Controls”的两名演示参加者在游戏的计算机比赛中听到称赞角色的动作“So smart”时,一方说:“我完全不知道按了什么,也不知道So smart
中山贵之表示,这种模式的灵感其实来自于Button masher,是一种在游戏中乱按按钮会意外触发有效攻击的玩家。 “Dynamic Controls”希望玩家通过实际随机按下按钮,可以得到更多意想不到的结果。 但是,这种非法的新操作模式不能在线对战。 只能在本地对战使用。
以前的封闭式测试版的两种操作方法分为“古典”、“现代”。 “现代”简单来说就是初学者友好版,原来的轻/中/重拳击手的6键,变成三攻一必杀键; 原来的换向键和蓄力,到了“现代”操作时简化为单向加必杀技键,有些角色可能还得加蓄力。
以隆( Ryu )的波动拳为例:
经典出拳攻击
现代必杀技关键
另外,通过向现代操作模式的“AUTO”键输入特定的指令,可以发出辅助连杆,而使用辅助连杆需要另外的动力箱。
增加“新手模式”是格斗游戏近年来的发展趋势,《快打旋风6》也是制作团队为了在“经典模式”、“现代模式”之间取得平衡而努力。 中山贵之认为,未来可能会有很多厉害的高手使用“现代模式”来玩游戏。
《快打旋风 6》正式发售日期未定。
标题:快打旋风一键出招,快打旋风技能怎么按
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