天空游戏网 手游攻略 手游攻略 网游射击类游戏|Insurgency: Desert Storm 做了一些有趣的尝试,将硬核射箭游戏带入主流

网游射击类游戏|Insurgency: Desert Storm 做了一些有趣的尝试,将硬核射箭游戏带入主流

时间:2022-07-27 03:02:27 来源:网络整理 浏览:43

并不完美,但值得期待。

编辑丨牛旭

划时代的第一人称射箭游戏德军总部3D诞生于1992年。从主角布拉兹科维奇拿起鲁格枪管的那一刻起,FPS游戏开始在装备武器的细节上变得更加逼真。此后的20多年里,无论是未来的撕魔战士还是默默无闻的理论化学家,FPS都在装备武器的保真度上下了一番功夫。

在德军总部:新秩序中,该系列的标志性 Luger 枪管被高清再现,就像主角的脸一样

随着多人对战越来越流行,射箭游戏在走向现实主义的道路上出现了分歧。一些以《使命召唤》系列为代表的游戏已经开始走向快节奏的战斗。更多的HUD、击中目标后的提示、手动恢复生命值的“喘息法”等,都是通过虚幻的设置让玩家更直接地感受到战斗过程的刺激。

其实在装备武器和世界观设置中都能听到不少写实元素,但“玩的更爽”显然已经成为主流射箭游戏中最重要的前提之一。

丨不平衡的“炫酷射箭”和“硬核难度”

有些人做公众喜欢做的事,而其他人自然会做相反的事情。像《三角洲军团》系列、《战地2PR》模组、《武装夜袭》系列、《红小提琴》系列这样的作品,似乎更喜欢在真实性上大做文章网游射击类游戏,不仅仅在装备和武器上尽可能验证历史,玩家在使用时也需要遵守现实世界的规则。

实际上,战斗自然要困难得多。相比主流射箭游戏的流畅爽快体验,在写实的射箭游戏中,被射中的代价让玩家更加痛苦,而“一枪毙命”的高伤害设定让玩家和面对枪几乎没有机会。射箭已成为不可能的选择。在不使用枪架的情况下,轻机枪的后坐力会将所有炮弹都抛向天空。

由于设定中的“高难度”,这类游戏也被玩家称为“硬核”射击游戏。也因为“硬核”的特点,很多玩家都被这种游戏感叹。 .

“红管笛”系列,二战各国步兵师的装备已经完全还原

容易“劝阻”并不意味着高保真是劣势。相反,更贴近现实的设定,能给玩家带来更真实的临场感,自然会吸引对军事武器感兴趣的同学。只是很多游戏无法平衡“酷炫射箭”和“硬核难度”两个方向,导致大部分硬核射箭游戏只有极好的口碑,却无法赢得更多的受众。

“叛乱”()系列的开发商新世界(NWI)正试图将两全其美的优点结合起来。所以理论上,在《叛逆》系列中,玩家不仅可以享受高保真设定带来的战场氛围,还可以像主流射箭游戏一样使用属性均衡的武器,用科技来决定战斗结果。

丨从高调到“褒贬不一”

与许多受《半条命》系列启发的经典作品一样,《叛乱》的前身是基于《半条命2》的《起源》引擎,被称为《叛乱:现代》。 (:) 是 Steam 社区制作的模组。

与许多硬核射箭游戏一样,《反叛者》的受众群体很少。好在NWI在游戏的平衡性和连续性上下了很大功夫。玩家不多,但游戏的名气却一直在节节败退,到现在还是这样。 《叛逆》在 Steam 平台上也保持了“特别正面”的评分。当射箭玩家讨论硬核 FPS 时, 肯定会成为话题。

叛乱:现代步兵战斗

“叛乱”的出色表现为 NWI 带来了一笔财富。 《叛逆者》自2014年上映以来,累计销量已超过500万套,可以说为新作攒足了资金。不过网游射击类游戏,自从2016年宣布新作正在开发中后,NWI就开始沉迷于“跳票”,发售日期从2017年拖到了2018年,直到去年底才发售( 12 月 13 日)。

叛乱:沙漠风暴

事实上,考虑到《叛乱》被许多从《现代步兵战斗》模组一路玩到的玩家称为《叛乱2》,NWI将新游戏命名为《叛乱:沙漠风暴》(:)容易识别。时隔4年,这场多次推迟的“风暴”依旧风头正劲。发售第一周就挤进Steam全球畅销榜前十,好评率一度达到80%。

有趣的是,这样一款首次发布还不错的游戏在发布后仅几个月就在 Steam 平台上的最近评论中获得了“混合”的评论。 3 月 1 日,《叛乱:沙漠风暴》迎来了自上线以来的第一个小更新。当天就收到了80条差评(相当于好评数),直接打破了近期好评记录。

近期评价:褒贬不一丨高清重拍亮点和硬核细节

《叛乱:沙漠风暴》主战场聚焦中东,炮火纷飞,地图充满异域风情。与前作的阵营设定相同,玩家可以选择加入政变或以反恐为重点的安全部队。游戏开始时,你需要利用有限的资源点,为你的职业匹配最合适的装备和武器参与战斗。

与前作不同的是,安全部队已经从前作中的雇佣兵一样的西方士兵转变为拥有大量阿拉伯战士的地方部队。这应该是参考了现实中时局的变化——美军从中东逐渐增兵,当地军队接手中国式武器,继续执行反恐任务。

与各类玩家一起上战场

“顾问”这一职业同时存在于两个阵营中。玩家在选择这个职业时,资源点不变,但是可以选择越来越多的新奇装备和武器,暗示这个职业来自个人的幕后势力

相比之前的游戏,《叛乱:沙漠风暴》的核心依然是团队枪战,但是这一代的战场氛围其实更加真实,这要归功于NWI使用了“虚幻”引擎来代替使用前两场比赛。另一方面,“起源”引擎也具有更复杂的纹理和艺术设计。不仅场景显得更加精致,装备武器的造型也更加精致。爆炸、燃烧,甚至是地图上散落的鲜血,效果都非常接近现实。这样的细节给游戏的代入感加分不少。

《叛乱:沙漠风暴》的感官治疗也更接近现实。游戏中,如果玩家在奔跑中与次生林发生摩擦,会听到相应的“沙沙”声;如果跑步持续时间过长,呼吸声会越来越重,屏幕上会出现类似眼泪的模糊效果;枪没有死。 ,屏幕周围也会出现深紫色。

当玩家不戴防毒面具踏入烟雾弹时,角色会持续腹泻;不小心摔倒在过道上,嘴巴会不停地责备;玩家和队友都能看到,就连敌方阵营都听得一清二楚。至于是用它追敌,还是因为暴露位置而被敌人追杀,就看玩家的技术水平了。

血、弹痕、武器的质感都不错

UI在游戏画面中所占比例更小,让玩家更容易“入局”

不同距离的枪声也有非常不同的治疗效果。如果玩家在户外近距离战斗,枪声会很吵,很不舒服。在地图上进行机动时,看到周围环境中不停的枪声和爆炸声尤其令人激动;在户外战斗时,枪口冒出的烟雾和子弹击中建筑物时喷出的泥土也突出了人。战场气氛的脉动。

如果玩家看过一些头戴式摄像机拍摄的战场画面,或者像《勇敢的行动》这样的战争片(但接受了这些设置),那么《叛乱:沙漠风暴》的游戏体验一定会更愉快。

近战的感觉让人热血沸腾

在战斗方面,《反叛者:沙漠风暴》也保留了《反叛者》系列的特点,没有“血条”和“回血吐血”,而重型和轻型防弹衣的区别在于前者可以再吃一发如果发射一发炮弹,如果它没有穿板甲或中弹,它会立即杀死你。受限于第一人称视角,在多人对战中,看不到对手就被杀是家常便饭。

因为“一枪毙命”的压迫感和紧张的战场环境,很多《叛逆》系列的玩家在游戏中总是过于紧张,容易出现视线范围内的任何人形。当一个生物拔枪被友军​​打伤时,就成了玩家比较头疼的问题。在《叛乱:沙漠风暴》中,NWI通过坠落伤害机制解决了恶意压迫友军的问题。如果玩家误杀友军的次数累积到一定程度,由此造成的伤害全部反馈给玩家本人。

“听六道”很容易,但“看四方”就难了

2d横版射击闯关类游戏_动漫类射击网游_网游射击类游戏

《叛军:沙漠风暴》中有很多有趣的细节,比如玩家可以将已经投掷的手榴弹扔回去,射击金属铰链破坏门窗等等。在装备武器上,NWI也加入了更多细节。与很多射箭游戏不同的是,《叛乱》系列默认让玩家通过固定数量的步枪携带弹药。每次更换弹匣时,未清空的手枪不会被丢弃,但装满弹壳的手枪会被销毁。使用后取出,安装在步枪上。

也就是说,玩家在后期的交火中可能会遇到几次射击后需要重新装弹的情况,这是很多系列新玩家都感到纠结的地方。

《叛乱:沙漠风暴》不仅保留了这个设定,而且在这个设定的基础上更加真实。玩家可以在战斗中双击“R”键将手枪上的手枪直接扔到地上。即便这意味着手枪中不用的弹药也被废弃,但更换弹药的速度会出现更快,可以有效防止更换手枪。以较低的弹药容量降低射速。

向较弱的掩体射箭可以有效杀死躲在户外的敌人

很多主流射箭游戏都没有仔细描述玩家拾取弹药的细节。为了保证节奏的流畅,弹药通常会绑定在玩家身上。比如在《反恐精英》系列中,如果玩家一开始就订购了5.56mm口径的炮弹,仍然会被安装在玩家的头上;如果玩家拿起不同口径的步枪,头上的炮弹很难使用。在《叛乱:沙漠风暴》中,也有类似的设置,但设计更加细致:玩家可以从被敌人或队友遗弃在地上的手枪中取出手枪自用,前提是他们的装备是used 如果使用的是同款手枪,这个设置可以帮助玩家在消耗战期间补给部分弹药。

同时,为了让玩家更容易识别自己还剩多少手枪,《叛逆者:沙漠风暴》不再采用前作只用数字显示手枪数量的形式左,但使用了更直观的图形加数字、手枪图标。更像是一个进度条,“走了”多少,还剩多少,一目了然。

如果玩家武器的装备使用金属手枪,而拾取的装备使用聚合物手枪,那么枪头上的聚合物手枪在武器本身携带的金属手枪之前就被废弃了。这样的细节实际作用不大,可以看出NWI的用心程度

除了传统的枪战,《叛乱:沙漠风暴》还增加了指挥官和增援技能。如果玩家选择指挥官职业,可以呼叫各种火力辅助,呼叫的前提是指挥官只能待在通讯器旁边。

阵营技能也有自己的特点。作为正规军,安全部队可以调用轰炸机和武装直升机进行火力覆盖,而政变战士则需要更可怕的实体步枪,甚至是携带炸弹的遥控无人机。

使用实体步枪的效果

自定义图像是新游戏中新增的功能。玩家可以自定义角色的性别和种族,通过游戏币解锁不同的服装款式和颜色。随着游戏熟练度的提高,玩家将获得更多的游戏内货币,而此时原本平淡无奇的士兵可以转化为更加特殊的战争风格的“军事顾问”形象——可以算是一些“角色扮演”属性。

收钱的过程其实很漫长丨老问题和新问题

在游戏开发过程中,NWI 宣布《叛乱:沙漠风暴》将引入基于真人风暴的故事模式:一名名叫库尔德的女战士将与另一名男性角色一起从当地武装分子手中获救。解救他们的是一个苏联士兵和一个法国士兵,然后他们四个人组成了一个团队一起行动。这种两人故事模式不仅支持玩家自己的体验,还支持在线4人合作对战。 2017年E3展上,两人故事模式的宣传片满足了玩家们的胃口。

好听的剧情,4人合作也更适合朋友体验

不幸的是,2018年1月,NWI制作人突然宣布制作组取消二人剧情和四人合作,转而专注于多人模式的开发,以便游戏能及时发布2018 年。

其实对于一款主打多人联机对战的游戏来说,坚持加入两人和合作模式有点吹毛求疵,但我其实亲身体验过《叛逆者:沙漠风暴》的真实战场,而且数量众多的军迷喜欢它。细细看完后发现,《沙漠风暴》的舞台,简直太适合深情了。所以在我看来,这部分的最终取消是游戏中最令人沮丧的部分。

按照当今大作的标准,《叛逆者:沙漠风暴》的游戏画面并不是最好的,但对于一款硬核射箭游戏来说,过于精致的画面未必那么重要,流畅的优化就在相反。这是快节奏的战斗最需要的。不幸的是,NWI 在优化方面的努力并未成功。从游戏B-test阶段看,帧率不稳定,AI动作肿,网络卡顿波动。经常出现,读图慢也逃不过玩家的抱怨。

《叛乱:沙漠风暴》中使用的“虚幻”引擎为该系列带来了新风格的bug,最值得注意的是,玩家进入游戏时会出现步枪或四肢扭曲;掉在地上的手枪或肢体碎片突然卡在建筑物中并旋转。

这其实是“防弹衣视角”

《叛乱:沙漠风暴》并没有像前作那样公开工作坊的内容,仅靠目前官方的更新速度,可能很难让喜欢定制内容的玩家满意。

虽然取消了两人剧情,但在《叛乱:沙漠风暴》中玩家仍然可以与AI组队进行本地两人对战,但由于AI战斗力的影响,这种体验很差。笔记本玩家依旧会漫不经心地冲到玩家身后,但一开始就会被对方阵营的笔记本打败,面对玩家投掷的炸药无法有效闪避。

这种失败对人不友好

《叛乱:沙漠风暴》的在线战斗模式并不出色。对于一些新玩家来说,略显草率的教程能学到的内容真的很有限,而且由于上手难度高,无法品尝到前期奖励。有什么甜蜜,难以继续。

这种问题是可以治愈的。相比之下,《叛乱:沙漠风暴》还有另一个可怕的槽点——很多射箭游戏都逃过的猖獗插件。在玩家反馈中,这个问题比其他问题更为紧迫。

NWI 不容忍作弊者。续作有外挂反作弊软件-Cheat保护游戏环境,但效果不是很好。面对插件的猖獗反馈,NWI目前只推荐玩家在-Cheat网站上进行具体举报。大厂商无能为力插上侵略,小制作团队能抵挡得住吗?确实可能有些绝望。

-Cheat 将与游戏一起启动,同样使用该软件的游戏包括最近几乎被外挂吞噬的《Apex》。如果你喜欢这些困难

3 月 1 日,《叛乱:沙漠风暴》发布了自发布以来的第一个内容更新补丁,包括 5 种新装备、一个供玩家练习射箭的射击场和一个街机模式。据NWI介绍,街机模式基于传统射箭游戏中的团队死斗设计,但不仅会提供“叛乱”功能的阵营装备和升级限制,还会提供更多可供玩家分配的补给点。 ,方便玩家更开心地选择套装武器。

为了在新模式下“杀出更多乐趣”,NWI更新了5款新装备

为了在新模式下“杀出更多乐趣”,NWI更新了5款新装备

相对于《叛逆》系列的传统竞技模式,街机模式无疑更加自由,死后复活倒计时的设置也非常过瘾,这在大多数硬核射箭游戏中并不常见。不难看出,NWI并没有止步于冷门,而是想通过这种更接近主流射箭游戏的模式来吸引更多玩家。

其实在真正体验了街机模式之后,不仅战斗更加过瘾,而且今天能看到的亮点并不多。好在NWI承诺未来会定期发布更新,让街机模式列表里有更多玩法。

另外,在3月1日的更新中,制作组还提到,自2018年12月开播以来,《叛乱:沙漠风暴》的销量已经超过50万,这已经够用了。回房。为了庆祝自家游戏大卖,NWI为《叛乱:沙漠风暴》开启了20%的优惠。此外,拥有《叛乱》的玩家若在3月底前订购新游戏,还可获得老玩家专属的“忠诚度折扣”。

如果你喜欢游戏中的战场氛围,热爱硬核射箭游戏,愿意等待NWI逐步改正,现在似乎是一个“入坑”的好机会。

10% 折扣

《叛乱:沙漠风暴》也将于 2019 年登陆 PS4 和 平台。虽然这些战术硬核射箭游戏在主机上很少见,但登录主机可以填补部分市场空白,并且控制器只能订购控制台版本,直到达到键盘和鼠标的响应性和准确性之前不是一个好的选择 - 毕竟,如果操纵杆掉下来更容易折断。

总体而言,《叛乱:沙漠风暴》有很多令人喜欢的地方,但很难对它目前呈现的质量完全满意。对于像 NWI 这样的小团队,他们所需要的只是时间。

在 3 月 7 日下午的更新通知中,NWI 表示非常关注游戏当前存在的问题,并决定将错误修复和优化作为重中之重,直到“游戏越来越完美的状态。”这一步稳扎稳打才能赢得玩家的认可,答案出来还需要时间。

原文链接:为了让硬核射箭游戏成为主流,《叛乱:沙漠风暴》做了一些有趣的尝试

标题:网游射击类游戏|Insurgency: Desert Storm 做了一些有趣的尝试,将硬核射箭游戏带入主流
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