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LOL新版改动简易版解析英雄配上顶配符文怎么选基石符文

时间:2022-07-29 17:05:57 来源:网络整理 浏览:6

2017年11月14日,英雄联盟平台服务器更新了季前赛版本。最重要的变化是取消了天赋符文,改进了新的符文系统。

新变化

简单版本分析

无论拳头如何变化,符文调整提高对抗能力,永远不会改变。

你如何将你最喜欢的英雄与高级符文相匹配?

首先,新版符文与旧版天赋的主要区别在于符文将天赋分为五类:双子、战士、法师、坦克、丛林,分别是精准、主宰、巫术, 果断, 和灵感。符文系统共有三个基石符文。

当符文类型作为主要类型时,可以选择符文类型的下一个基石符文。基石符文不能用作替代符文。和老版本和天赋1812类似,玩家需要选择适合英雄的基石符文。但在旧版本中,玩家必须选择合适的英雄终极天赋。

这很容易理解。首先根据英雄属性购买基石符文,然后根据游戏需要添加3个主符文和2个副符文。要找到最强的对立符文,不仅是基石符文,更重要的是3个主系符文和2个子系符文的配合。

简单来说:适合英雄的基石符文+基石对应的3个主符文+副系的2个符文。

如何选择基石符文?

精度

额外奖励

精准符文 + 任意路线:+18% 打击率

-基石符文

你可以选择以下符文之一:

罢工

连续 3 次普通攻击击中敌方英雄将造成 30-120 额外自适应伤害(基于等级)并使其易受任何来源的伤害增加 12%,持续 6 秒

致命的节奏

在对英雄造成1.5秒伤害后,获得30-80%的暴击率(基于等级),持续3秒。您可以通过反复击中敌方英雄将此效果延长至 6 秒

冷却时间:10 秒

[致命节奏]可以让你暂时溢出你的力量攻击率上限

快速步法

Power 和 会累积能量堆栈。在 100 层时,你的最后一击将被充能

充满能量的打击会为你治疗 5-50 点(+0.1 额外打击力量,+0.2 天界硬度)并提供 30% 的连接率,持续 1 秒。

对小兵使用时,治疗效果为 60%

分析

原力攻击适合单英雄,辅助,比如女坦克,蛇女,装备。

致命节奏,适合天使、凯南、ADC等攻速英雄。

脚步快,比起嗜血,可怜的治疗师绝对不会是双胞胎的主要选择。由于致命的节奏补充了攻击速度的弱点,天秤座可以打破无尽的力量攻击流。

统治系统奖励

统治符文 + 任意路线:+11 强力打击或 18 神圣硬度,自适应

-基石符文

你可以选择以下符文之一:

电刑

在 3 秒内用 3 次单独的能量打击或技能击中英雄会造成额外的自适应伤害

伤害:50–220(+0.50 额外力量,+0.3 天界硬度)伤害,基于等级

冷却时间:50-25 秒

掠夺者

将主动治疗“捕食者”应用到你的衣服和盔甲上。在脱离战斗状态引导1. 5 秒后,在 15 秒内获得 45% 的连接率。伤害类型的命中或技能会结束此效果,造成 60–140(+0.4 额外命中强度)(+0.25 天界硬度)额外伤害

冷却时间:180-120 秒。进入游戏后开始冷却,当通道被打断时继续冷却

黑暗收割

英雄、大型仆从和大型怪物死亡时会掉落灵魂精华。在收集灵魂的同时进入灵魂充能状态。你对英雄或建筑的最后一击会消耗灵魂充能来造成额外的自适应伤害

灵魂充能状态持续20秒,收集150个灵魂精华后可增加到300秒

额外伤害:40-80(+0.25额外打击力)(+0.2天界硬度)+收集灵魂精华

英雄的灵魂 - 6 灵魂精华 // 怪物灵魂 - 2 灵魂精华 // 奴才的灵魂 - 4 灵魂精华

分析

电刑相当于上个版本的雷霆,加了点爆破增强,CD更长,还是适合玩爆破英雄的。

捕食者,刺客全装备,CD时间与刺客的终极时间相近,该技能至少可以强制一闪,CD只有半闪,建议使用掌握主动的英雄推线,不管是不是刺客,比如辛德拉。

黑暗收割是电刑的弱化版本,伤害更低,CD更短,更适合消耗辅助,比如豹女。

巫术奖励

巫师符文+任意路线巫师符文+精准符文:+15 打击强度或 25 巫师硬度,自适应

-基石符文

你可以选择以下符文之一:

召唤:胡同

你的力量打击和技能会将Aerie传送到目标,对目标敌人造成伤害或保护盟友

伤害:基于等级的 20–60 伤害(0.10 天界硬度和 +0.15 额外力量)

护盾生命值:30–80 伤害(基于等级)(0.25 天体硬度和 +0.40 额外伤害)

胡同在返回给您之前无法再次调度

奥术彗星

当对具有技能的英雄造成伤害时,会在其位置召唤一颗彗星。如果[奥术彗星]还没有冷却,它的剩余冷却时间将会减少

自适应伤害:30–100(基于等级)(+0.20 天界硬度和 +0.35 额外伤害)

冷却时间:20-8 秒(基于等级)

冷却缩减:单目标技能:20%//群目标技能:10%//持续伤害技能:5%

相位冲刺

在 2 秒内用 3 次强力打击或单独的技能击中敌方英雄可获得 15–40% 链接率加成(基于等级)

持续时间:3 秒

冷却时间:15 秒

近战英雄在持续时间内提供 75% 的减速抗性

分析

Aerie,适合辅助使用,类似于风语者的祝福。

吉祥彗星,这是黑暗收割的增强版,适合所有技能伤害的英雄。

Phase Rush,类似于风语者的旗手,在近战刺客面对慢速英雄时使用。在其他方面不如掠食者。人马皆宜。

果断是加分项

掘墓者符文s4_占卜者的符文_卢恩符文占卜

坚毅符文 + 任意路线:+130 生命

-基石符文

你可以选择以下符文之一:

坚不可摧的握把

在战斗中每 4 秒占卜者的符文,你对英雄的下一次基本攻击将:造成相当于你最大生命值 4% 的额外魔法伤害,为你治疗 2% 最大生命值,并且你的生命值永久增加 5 点

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远程英雄:伤害和治疗减半,但永久生命值加成替换为 2

地震

在固定敌方英雄后,使你当前的护甲和魔法抗性提高 20+30%,持续 2.5 秒。立即,在2.5秒

后对附近的敌人造成魔法伤害

伤害:40-140(+3.5 最大生命值)

冷却时间:20 秒

守护者

保护你周围 175 码内的盟友,以及你选择作为你技能目标的盟友2.5 秒。守卫开启时,如果你和友军受到伤害,你们都会获得护盾并加速1.5秒

冷却时间:45 秒

护盾值:60-150+(0.20天体硬度)+(+10%额外生命值

极速:20% 额外连接率

分析

坚不可摧之握,减少大量生命值,大幅增加生命值,强烈推荐给中单。

地震,双抗,还要延迟伤害,CD20秒,只适合牛头,前期冲刺控制,对抗太弱,注定是垃圾的基石。

风语者之愿的强化版守护者,具有加速功能,比召唤鹰巢更具保护性。

启蒙系统奖励

灵感符文 + 坚毅符文:+20% 药水和糖浆持续时间 +145 生命值

灵感符文 + 统御符文:+20% 药水和药水持续时间 +16 命中强度或 27 天界硬度,自适应

灵感符文 + 巫术符文:+20% 药水和药水持续时间 +16 命中强度或 27 天界硬度,自适应

灵感符文 + 精准符文:+20% 药水和糖浆持续时间 +20% 强力攻击率

-基石符文

你可以选择以下符文之一:

解封的秘诀

在 2 分钟时获得一个 [召唤师碎片],之后每 6 分钟获得一个(最多 2 个碎片)。在商店附近时,您可以用 1 个召唤师碎片将一个召唤师技能换成另一个召唤师技能

据说你的召唤师技能的冷却时间会减少25%

报应:订购[报应]不会让你选择购买中路包(你必须从[报应]开始)

你不能拥有两个相同的召唤师技能

冰川增长率

基本攻击英雄会使该英雄减速 2 秒。减速效果会持续增加

远程:远程命中最多可减慢 20%-40%

近战:近战命中最多减慢 40%-50%

当使用主动武器减速英雄时,会发射一道冰冻光束穿透英雄,冰冻附近地面 5 秒,并使其内的所有单位减速 50%

冷却时间:每单位 7-4 秒

盗窃迹象

施放技能后,你对英雄的最后一击会获得命中范围加成和额外的金币战利品。有几率获得消耗品

分析

解封秘术适用于克里型发展型中单。中期将惩罚改为单条传送带,传送CD减少25。更快的增援、打野、分区,这是一个潜力巨大的完美基石。

冰川生长速度,适合辅助,辅助中单

盗窃标志,如果抢到消耗品的概率高,那将是极好的发展基石,否则就没用了。经实测,适合EZ使用。

总结:在基石符文中,风暴、致命节奏、掠食者、奥术彗星、不灭之握、开封终极招数相对op,其他基石天赋没有变化或提升与旧版本相比。

附加: Aery、Phase Rush 和 Omen 也是非常强大的符文。

如何选择3个主符文和2个副符文?

如果我玩天使,符文基石,我会选择致命节奏。

三个主要系列,胜利,欢乐,刺死

2亚种巫术,绝对专注,风暴专注

原因

凯旋:参与杀回血有利于反杀增援,

欢乐:参与击杀提升攻速。

刺死:脆皮不敢守天使塔,单带好。

次要:一个在前期提供足够的属性抗性,另一个保证后期的爆轰输出。

如果我玩剑客,符文基石,我会选择致命节奏。

为什么不选择启蒙?两点,建豪需要攻速,前期较弱。

三个主要系列,胜利,欢乐,致命一击

中二,终极上限,迅捷魔法

原因

大幅提升前期对抗能力和gank的伤害能力。

终极技能上限大大降低了杀招的CD,剑豪前期根本不会释放CD降低装备。

快速,增加移动速度,增加节奏,防止gank,增加清场效率,自适应分层,开启杀招后获得8%威力攻击

三个主要系列,胜利,欢乐,致命一击

次要、灵感、星体、星体洞察

原因

提高清野效率,加强前期对英雄的伤害,降低星界洞察的技能CD。中期来看,还不如2个巫术子系统。

新版本的符文很好玩,玩法丰富。可以根据英雄的特点和阵容搭配相应的节奏符文。

如果我是中间的剑客

以敌方中单潘生为例,在主线精准的情况下,我会选择启蒙线作为副线,进一步提升前期清线效率、抢夺效率和伤害。如果前期能稳定刷到敌人的中单熔岩,我会一直选择巫术作为副类型,一方面可以提高前期节奏,另一方面可以促进中路术语节奏。甚至可以以启蒙系为主占卜者的符文,玩发展分区,用瞬移代替技能。然后以单体熔岩为起点进行改造,组队。或者,以启蒙系统为主要系统,配合传送惩罚,进行游戏开发。一旦发现战斗瞬移成功,武器迅速成型,瞬移换成闪现加入队伍;

作为玩家,你需要了解自己的打法,然后根据自己的英雄特点和排位阵容来决定选择符文的位置。

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