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罗马全面战争重制版游牧系统详解派系游牧修改方法(组图)

时间:2022-07-30 16:04:13 来源:网络整理 浏览:11

罗马全面战争重制游牧系统解读阵营游牧变法

Roman Total War Nomad 是游戏中某些派系的一项功能。哪个派系可以游牧?一起上去看看罗马全面战争重制游牧制的解读

罗马全面战争重制游牧系统解读

过去身为奥古斯都帝国,被匈奴人吓倒,只能躲在骨灰盒前瑟瑟发抖?你有没有诅咒过马弗兰克人、哥特人和萨尔马提亚人是无敌的?小强,恨得咬牙切齿?为什么他们的运气比文明人好?你想了解这背后的神秘力量吗?

Nomad的基本设置文本在.txt,地址在。

打开,下面将为您带来全面的回顾。

文件中按阵营列出阵营的基本信息。

例如罗马全面战争修改,文档的第一位数字包含有关匈奴人的信息。

hun,表示匈奴的城市文化就是匈奴的文化。如果这个项目被改变罗马全面战争修改,将会对建筑和招募产生影响,尤其是招募。事实上,改变文化需要一系列的改变。

选择的部分是阵营基本信息的地址,没有实际意义。

,如果是,则该派系可以在自定义战斗中使用。如果将敌人的物品改为yes,则可以在自定义界面中看到联盟拥有的所有兵种。

派系的游牧和非游牧属性取决于几个词的存在与否。

如图,比如游戏中弗兰克可以游牧,但迦太基不能游牧。因为弗兰克的蓝筹股中圈出更多的短语。

下面剖析这句话的意思。

游牧军队实际上是根据已知样本随机生成的。

这两行的意思是:游牧状态下最少可以生成60个军队,最多可以生成100个军队。

所有游牧派系默认都是这个大小,但你可以自己调整。

这句话的意思是:每次游牧,产生的部队数量会比上次少20。

游牧派系可以在短时间内两次北逃,获得更多的游牧部队,然后暂时转移到游牧国。

这句话的意思是,当自愿放弃最后一个城市时,该城市每增加300人口,就会带来一支额外的游牧军队。

但数量已经有上下限,影响不是很大。

这句话的意思是恐慌中出现了至少4个新的家庭成员。

但通常,这个数字是有多少新的家庭成员会被刷新。建议不要改变太多

这三句话决定了解散游牧军队的规则。三句话对应:

当移动到一个省份时,游牧军队被解散三分之一;

移动到两个省份时,游牧军队解散一半;

罗马2全面战争历史战役_罗马2全面战争历史战役视频_罗马全面战争修改

当移动到三个省份时,游牧军队将被解散。

这八行是游牧军队的样本库。根据样本情况,随机刷军队。

以匈奴为例,八句中有四句是草原游牧的长弓手,三句是匈奴的游牧骑射手,一句是精锐鲜卑骑兵。

句子的数量决定了游牧军队的大致构成。

提高游牧民族产生的部队的质量,所以从这里开始。

语句可以少于八行,不分先后。

这种军队不一定是游牧军队。只要是游牧军队,维护费用为0,但移动后不会解散。

如果要刷佣兵,维护费和平时一样,换的时候要考虑是否增加。

关于游牧军队的性质

游牧军队是军队的特点之一。具有这些特性的武器在士兵卡的左上角有一个小轮子。迁移后会逐渐解散;如果他们在攻城军中,如果城市被占领,他们将全部解散。

以文档为例,鲜卑骑兵精锐的数据具有“游牧”属性。

但是,游牧派系可以完全培养非游牧军队,但他们永远不会被手动解散。如果您愿意,可以将样本中的精锐鲜卑骑兵替换为具​​有相同数据的突厥装甲骑兵。

船上部队的变化:

军队登船是常规操作之一,因此,本文档中有可行的设置。

以匈奴为例,是的:下面所有的派系都是这样的,所以所有派系都可以默认登上海军舰船。

针对最近呼声抑制AI英国的浪潮,这里有一个捷径:到原目录中的同名文档,将英国航行选项改为no

渡海变迁:

这是在文档中每个蓝筹股的最后一句话中设置的。所有派系的原始设置都是no,包括英国。在蛮族入侵中,20派跨海进攻是不行的,只有迦太基是可以的。可以自己改,观察效果。

分析到此结束。我觉得正常人看完应该也学了一半吧。

将非游牧派系转变为游牧派系的简短演示。

以西罗马帝国联盟为例。

在阵营设置中添加相关游牧信息,包括驻军、西罗马骑兵、弩、野战军、神隐雄鸡、​​外军等国军名称。其余以匈奴等派系游牧资料为准。

以后设置开档,还是参考匈奴人直接游牧,还是参考哥特人,选择城市,决定是否恐慌。此处不做介绍。

这样,西罗马帝国的大军才能在游牧国家中存在。

如果你是移民,只有一个城市,你可以选择逃往北方。我写了哈德良的朝臣

说到罗马,让我们进入正题。

两个帝国及其各自的敌对势力之间的关系也显示在上述文件中。

如图所示,西罗马帝国的联盟是“西罗马帝国的影子”,

你会看到西罗马帝国的信息写着:由,伴随着西罗马帝国联军。删除这些句子,西罗马政变将产生正常的防御者。这里提到的是提供一个想法。

转到“全面战争:罗马重制”部分了解更多“全面战争:罗马重制”演练

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