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魔兽世界10.0射击猎人pve单体天赋加点推荐不清楚

时间:2022-08-01 16:05:03 来源:网络整理 浏览:44

魔兽世界10.0版本即将上线。明天给大家带来一些游戏中射箭猎人pve单体天赋的推荐,男配不知道怎么加。以下是具体内容。

魔兽世界射箭猎人pve单天赋加点推荐

根据目前的天赋树,简单估计一下射箭和狩猎专精在单场景下的提升,会补充AOE部分

射箭猎人的天赋最近经常更改。为了更清晰直观的展示新版天赋的DPS提升,量化展示每个天赋的收益

由于天赋与天赋之间的联动效应,单个天赋很难单独出现(必须选择下层),但如果用0天赋的模板来比较天赋的利润,缺乏某种天赋会导致评价失真。

使用的基本模板如下

1、默认通用天赋树31点满,点击飞轮,爆发射箭,6%破防,陷阱橙。

2、专精树第二层,以及东路的亮化,并在此基础上减少天赋,删除天赋,对比DPS提升

3、实体专注是基于4%、8%数值建模,风行者的天赋是根据15%触发概率估算的,其他天赋还是按原值,暂时没有明显变化存在

4、使用的人物属性模板是9.25级毕业武器

单环境专业化量化提升概述

相比9.25,虽然射箭失去了套装和无懈可击的警惕性之间的联动,但10.0的通才和专精天赋树缝合了大量的特效,这让我们可以同时拥有几个以前版本的特效和天赋

因此在这样的修复下,9.25单人DPS在相同装备和其他装备下的整体DPS提升5.15%

从图中不难看出,专精天赋树上有一些不合理的点

1、头重脚轻,浅层天赋更赚钱猎人天赋,点数成本巨大,所以底层天赋没有太多的点投入,底层天赋利润太低,没有完全想指点

2、 左右失衡,不知道左边的天赋是为了什么而设计的。风行者天赋天赋的第七层和第八层,投入3点,加起来大概1%左右。改进,太敷衍了

3、类似于杀戮和破防这种利润极低的天赋猎人天赋,必须经过天赋树的中间,这样如果你想指出更有利可图的溃败、堆叠和防御天赋,必须先投入2点,补1点天赋就够了,不用强行减点

4、原来射箭的很多基本功都得在专精中指出,比如百发,独狼,浪费积分

猎人天赋_猎人天赋_85猎人兽王天赋杀戮射击是学习的还是天赋里的

5、我认为整个危及生命的射箭相关天赋都是用来凑数的,应该重做

两个单身人才的比较

指出了两套个人才能,以及对以下方面的全局影响

两套单人天赋,加分方法如下

计划 1

-点击显示隐藏内容...

选项 2

-点击显示隐藏内容...

两组单项天赋先施后引,整体比较两者相差不到1%。

第二个方案放弃了杀戮和叠加防御,后方的致命射箭增加了破防的概率

1、最主要的原因就是就算你打败了堆叠破防,利润也很高,而后方的两点致命射箭相关天赋极低,存在障碍,导致整体利润降低

2、本计划中指出了随机射击、丧箭等主动技能,加上通用天赋中的飞轮、爆发射箭、陷阱,还有很多键盘

3、打的时候是有技能就扔的感觉,还要保持双稳8%的极速,手感很差。

计划是初中,放弃了一些主动技能,溃败叠破1级,主要是没有加分

1、这个程序对键盘更友好

2、不过只适合长期纯单目标作战

两种方案纵向对比,方案一的上限略高,方案二的操作更简单

不过,团战中很少有纯粹的单人战斗。第一个方案可以适配一些AOE战斗,如果是阶段性AOE BOSS,方案中的怨箭和1条巨蛇也可以分配给多个射箭。用方法射箭

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