天空游戏网 手游攻略 手游攻略 《绝地求生:全军出击》和《终结者2:审判日》

《绝地求生:全军出击》和《终结者2:审判日》

时间:2022-08-17 08:00:11 来源:网络整理 浏览:7

千百度找她,总有一款适合你。

随着《绝地求生:全军出击》(以下简称《全军出击》)和《绝地求生:刺激战场》(以下简称《刺激战场》)的上线同时在2月初,宣布腾讯整个吃鸡手游生态的到来,再加上网易的《狂野行动》和《终结者2:审判日》(以下简称《审判日》),“战术竞技”的先遣部队已经席卷了整个手游市场。中国对这类游戏的受众进行了培育和拓展,而轰轰烈烈的“吃鸡军备大赛”其实在这一刻才刚刚拉开序幕。

“千人心中有一千个哈姆雷特”,不管你玩过绝地求生:大逃杀,还是仅仅因为这类游戏在社交圈的话题度。出于好奇,对于基于PC端原版游戏内容的移植或微调的《军团打击》和《刺激战场》,或者早已走出基础的《刺激战场》战术竞技游戏的设置。对于《荒野行动》和《审判日》来说,它们看似相似,但都有自己独特的方面,但不能承认它们都是基于相同的设计理念而存在的。因此,两者的比较是有依据的。

既然要对比,其实还是要分层次细说。不仅是大家越来越关注的画面优化,游戏内外的双重体验也是重中之重。战术竞技手游的游戏内体验主要从射箭手感、游戏音质、操作/UI体验三个方面发展;至于游戏外体验,游戏特色和整体服务器环境是两个主要方面。

这份四款热门“吃鸡”手游评测报告,就是基于以上六个方面,综合陈述个人主观感受。其目的不是为了“挑选”手游市场的战术竞技类游戏巨头。更多只是为了给想要在这股社交潮流中体验此类游戏乐趣的玩家提供一个相对更合适的选品思路。

(PS:所有游戏均基于,截图为目前游戏支持的最高音质。文章比较长,精力有限的玩家可以直接拉到最后看总结。)

图形和优化:你会第一眼爱上谁?

在整个《PUBG 》IP成功移植到手游平台后,端游画面体验的留存、创新和优化成为市场主流作品留住玩家的首要策略。

受限于版权问题,网易的《荒野行动》和《审判日》在遵循战术竞技游戏的真谛后,将更多精力放在游戏大地图的实际内容呈现上,并进行了本地化改进。腾讯推出的《刺激战场》和《全军出击》在版权的支持下(仅在游戏ICON上看到)指出,还原了端游的“原汁原味”游戏体验。

《刺激战场》音质&优化:从游戏过程中的实际观感来看,《绝地求生:刺激战场》基本完全还原了《绝地求生》端游版给予玩家的画面体验。大型户外场景的完整再现,是基于户外场景针对手游特点的优化,以及人物、车辆、建筑等细节建模的精细度。均衡流畅的四种画质,小学低三分帧率设置,让玩家可以根据自己的设备条件进行更细致的调整,在四款游戏中表现最好。

《全军出击》音质及优化:作为联通同名《绝地求生》正版IP的作品,《全军出击》与同款《刺激战场》一同上市”,在画面中变得更加吸引人。有点乏味。正是因为两款游戏的地图和建筑设计元素几乎相同,画面一目了然比较清晰,结果《全军出击》的画面给人一种“低调”的感觉。

虽然近期游戏设置更新为中高音质,整体效果还是不尽如人意,但其他三款不具备的抗锯齿功能优势在手机屏幕上并没有得到很好的体现,而高分辨率模式也很容易让手机温度急剧上升,功耗急剧下降。作为几款产品中最大的一个包,1.2G的《军队出击》没能突出最好的画面,难免有些无奈。

《审判日》音质&优化:进入内测阶段后,《审判日》不仅提供了更大的游戏地图,还大幅减少了游戏地图的内容。同时,游戏环境和建筑设计也加入了更多的本土化特色,仅从画面和优化上都令人满意。在这个层面上,填补了“终结者×战术大赛”带来的苦恼和陌生感。

从游戏画面设置来看,游戏还提供了优秀、优秀、平衡、省电四种设置,并提供了高分辨率模式供玩家自由调节,但不同于高-定义目前在《刺激战场》中开启。相比设置,审判日在画面最高设置下更容易让手机“发热”(温度急剧上升),略显不舒服。

《荒野行动》音质&优化:虽然《荒野行动》是目前最火爆的战术竞技手游之一,不得不承认它的画面表现在四款产品中是相对最差的,但模型细节和精致的零件基本完全缺席,很难给人一种身临其境的激烈战斗体验。

游戏本身在画面设置方面只提供了标准、清新、明亮、温暖以及更加模糊和模糊的设置。它不提供高分辨率或抗锯齿选项,和《审判日》一样,游戏包含的几乎没有数学驾驶感觉,全速可以轻松秒停。好在作为抢先产品,《荒野行动》的市场份额还是非常可观的。

射箭手感:辅助瞄准下的表现

在手机/​​平板上完美展现FPS游戏的射箭体验是个伪命题,即使是像《PUBG 》这样的近、中、远距离三种完全不同的射箭体验的游戏。但由于吃鸡的火爆、玩家对联通设备的依赖以及碎片化时代手游市场的巨大扩张,厂商们继续全力将传统类型的游戏转移到手机上,想出各种优化方案。

明天看这四款游戏提供的射箭模式,基本都提供了辅助射箭的功能。不仅是需要长期练习的长距离射箭,而且玩家在战斗中大部分时间花费的中短距离也成为了评判射箭手感的主要标准之一。

射箭手感《刺激战场》:基本再现了端游中各类枪械的射箭手感,实战中各类瞄准镜的使用与端游无异。由于射箭时提供了辅助瞄准功能,我们在中短距离的定点战斗中命中率很高,但远距离使用手枪或狙击步枪仍然很难达到稳定的命中。

《刺激战场》提供的手枪类与端游版基本相同,但是当这把熟悉的手枪需要通过触屏滑动或陀螺仪(以及后坐力适配)来瞄准时,实际体验和操作难度也需要老PC玩家花费大量时间重新熟悉。

射箭手感《全军出击》:基本同作,《全军出击》也有端游提供的手枪类武器,各种瞄准镜的实际使用差别不大。以经典AKM为例,由于《刺激战场》和《全军出击》的手枪数据均来自官方,所以AKM的性能几乎没有差别。在同样提供辅助瞄准的状态下,玩家可以快速找到中短距离的射箭手感和瞄准形式,但是对于远距离的枪来说仍然是两难选择,装备后坐力的表现也是大致恢复到PC端。

值得一提的是,“全军出击”默认开启左右探头,而“刺激战场”则需要在设置中调出。

射箭手感《审判日》:在自主原创设计的理念下,游戏依然在战术竞技游戏的原装备体系下为玩家提供武器,但各类装备的模型并没有屈服于AKM、98K、M416等品类,却为玩家提供了更多不同的选择,从这个角度来说给《审判日》加分不少。

在射箭手感方面,装备的后坐力体验不如腾讯的两款产品真实。在使用辅助瞄准的前提下,《审判日》中近距离装备的后坐力明显更小,在全手动射箭的情况下更是如此。通过瞄准辅助设备轻松辅助。这也是AKM的射箭。在《审判日》中,我们可以明显感受到它后坐力的急剧降低,手动切枪的感觉很明显,菜鸟体验极佳,如果是这样的老玩家,感觉会比较难受。

射箭手感《狂野行动》:同理,《狂野行动》提供的步枪也有更宽广的选择空间,但与后三款游戏相比,《狂野行动》的射箭手感更为显着。扭曲,在冲锋枪和手动卡宾枪近距离射箭时,前几发炮弹比较集中。游戏过程中,系统辅助玩家进行射箭动作。这种感觉对于 FPS 游戏来说并不是那么理想。 .

再以AK为例(《荒野行动》中只有AK-47),我们明显听得出来开发组虽然想做后坐力,但感觉确实很显眼,而且这可能是由于某些技术限制或匆忙工作导致严重失真和不切实际的后坐体验。

UI及动作操作:翻墙进家,闪动移动

无论产品包装多么有特色,战术竞技游戏的操作体验一直是游戏的核心重点。操作体验不仅仅是之前的射箭手感,还有操作UI设计和动作体验。无论是受制于画面的表现力,还是人物造型,在联通过程中的流畅度、拾取物品等方面,《刺激战场》和《军队出击》都是在此基础上改编移植的。相同的游戏,并且具有更多相似的功能。展览。

从UI设计来看,四款游戏具有“大方向相同,小细节不同”的特点,但随着节前和节后的多次更新,几款产品的UI和操作越来越多相似的。 即便如此,小细节的错位也会对整体操作体验产生重大影响。

UI&动作操作《刺激战场》:从角色创建过程来看,《刺激战场》几乎100%还原了游戏端的角色设计,同时带来了非常相似的角色建模和动作模块,角色在战斗中的表现与端游基本相同。玩家可以通过跳跃键实现爬墙爬窗的操作。当玩家倾斜阳台墙时,游戏还可以根据角度区分是否爬墙,体验舒适。在《绝地求生》中经典的左右横盘操作,在《刺激战场》中,你需要在高倍镜下体验。

在UI方面,《刺激战场》是四款游戏中UI抢占的合理比例。玩家视野足够开阔,很少会因为调整视角而误按其他键。另外,玩家可以根据自己的喜好调整键盘位置,更加人性化。

UI&动作操作《陆军突击》:与《刺激战场》最大的不同在于《陆军突击》中的人物创建功能比较简单,但两款游戏的区别从外观上基本看不出来的字符。人物正在射箭。 ,跑步时的姿态差异不大,但也提供了翻越院墙或阳台的战术动作。而且当命令爬窗时,玩家需要面向阳台,这会影响操作,尤其是在战斗中,会造成很多不便。

《全军出击》的UI与同款游戏的热键布局和功能表达没有太大区别,只是UI本身的美术设计略有不同。原版的左右侧身动作在《军团要塞》的UI中直接添加了,操作更方便。

绝地求生 全军出击pc端_绝地求全军出击电脑版_全军出击pc版

UI&动作操作《荒野行动》:在操作模式选择上,《荒野行动》与前两款游戏类似,提供了3种不同的选项,几款游戏创造性地结合了射箭键盘和视角变换。模式,在实际体验过程中,疗效不佳,时不时出现错误情况全军出击pc版,最终变得鸡肋。

游戏中角色的奔跑、射击等动作与腾讯两款游戏的实际体验基本一致。它们还提供可以翻墙的战术动作。可惜他们不能爬窗户,但有些阳台是可以通过跳来跳的。进进出出,还是很不方便。至于经典的侧身动作,也可以在高倍率下使用。

作为战术竞技手游的先行者,《荒野行动》在UI设计上与前两部正版作品基本相似,体验也比较好,这也让多款游戏体验的玩家更加轻松同时开始。

UI&动作操作 审判日:虽然审判日在其他方面的体验还不错,但在几款游戏中动作操作略弱。首先,爬窗爬墙指令的缺失,使得游戏缺乏大量的战术体验。其次,键盘图标过大导致频繁误点击也是问题之一。但最大的问题是审判日的UI设计。

审判日的 UI 布局是游戏中最具特色的

不同于《绝地求生》两款手游,甚至是同一款《荒野行动》,《审判日》UI设计中的小地图被放置在了画面的左上角,装备底部中心的切换也不同。放置在屏幕的右上角。虽然这让玩家更容易识别自己的健康状况,而且热键的掉落让我们在战斗中感到不舒服,但包括换壳的常规操作也让人感到不少不便。即便这种手游由于自身题材和平台的限制,已经让人手忙脚乱,但在《审判日》中表现得更加明显。

音质:聆听声音的重要性

想要在手机上成功“吃鸡”,不仅可以快速掌握联通版的操作特点,还可以用耳塞听音随时掌握战场动态必备工具。端游版庞大的玩家基数,再加上对装备和武器的完全重刻,让《陆军突击》和《刺激战场》这两款游戏的音质感觉亲切,《荒野行动》和《审判日”也是原创的。在故事的背景下,为玩家创造了不一样的音质体验。

《全军出击》和《刺激战场》的音质:两款游戏都是基于相同的装备、武器、载具和战场地图,所以从音质上看,差别不大,因为装备和武器都是从端游继承来的。设计上,老玩家在游戏的过程中,可以通过射箭声快速分辨出对手持有的装备类型,性能上与原PC版还是有点区别的。另外,两者的小地图都增加了标注音源的功能。

音质《审判日》:因为游戏的故事背景比较悬疑,所以游戏中的背景音乐也有别于其他游戏。虽然提供了各种各样的装备武器,但我们很难通过音质来区分装备的主要类别。品类中的一个小分支,每个品类的装备射箭音质都比较高。

其他三款游戏在收听和定位方面在小地图上显示了周围射箭声音的大致方向,而“审判日”则在屏幕顶部的方位指示器上呈现,在追逐时略有不同敌人。不方便。

注意审判日方向标尺上的标记

《荒野行动》的音质:无论是装备射箭时的音质还是驾驶车辆时的声音,与其他三个竞争对手相比,《荒野行动》的音质相对较弱和单一在游戏中很难作为敌人定位的辅助工具。

此外,这四款游戏都增加了语音功能,方便团队玩家之间的即时交流。但由于操作的选择,这类游戏很难设置按键通讯。如果整个过程公开,一方面可能会帮助你获胜,另一方面会干扰队友,导致被喷。

游戏特色:经典复刻与创意玩法的较量

一个成熟的游戏类型迁移到中国联通的平台,无论是复制还是玩创意,恐怕已经在两家公司内部引起了激烈的讨论。对于蓝洞授权的《刺激战场》和《全军出击》,如何平衡拥有IP的优势和满足新玩家的体验需求?而没有PUBG IP的《荒野行动》和《审判日》,想法就是加起来,授权产品怎么抢核心用户?

游戏特色“刺激战场”和“全军出击”:既然要恢复,那就只有一条路去黑暗。在还原方面,腾讯出品的两款“吃鸡”手游在当下可以说是无人能及,同时也受到IP授权的影响。目前,两款游戏的特点与PUBG的特点相当。节日期间的活动只能算是中规中矩,也没有更多炫目的表演了,但是商场部分的呈现还是比较简单,突破的不多。

游戏特色“审判日”:无论是游戏剧情的创意展示,还是地图内容的设计,对游戏外不同群体需求的响应,各种营销活动的运用和交叉- 边境营销手段,尤其是对女性玩家群体的关注程度,让《审判日》远超其他同类型游戏,甚至是同样的《荒野行动》。

没有IP的束缚,商城的风格也有明显的不同

游戏特色《荒野行动》:在其他同类型游戏之前推出的《荒野行动》在游戏内容创新、与其他品牌跨界营销、游戏内IP等方面也树立了“榜样”植入方法。可以说开创了战术竞技手游的先河。不过在商城中,《荒野行动》和《审判日》提供了更丰富的外观道具,这让游戏比腾讯的两款游戏更有乐趣。另外,游戏中的桅杆快速连接也是其他三款游戏都没有的。

这个更夸张了,已经变成换装游戏了

服务器环境:玩得开心最重要

《绝地求生》PC版服务器不稳定的问题众所周知,而在网易和腾讯的技术支持下,本次的四大战术竞技手游,只要玩家的网络稳定,就可以获得一个良好的游戏环境。最终游戏没有出现崩溃、延迟、服务器崩溃等情况,已经足够令人欣慰了。

在实现游戏终极目标方面——“吃鸡”、“全军出击”和“刺激战场”呈现出用户的金字塔分布,即随着排名等级的降低,匹配玩家而失败者的难度也下降了;对于《荒野行动》来说,排名水平的影响并不大,只要前期足够高调,想笑到最后的难度还不如腾讯的两款游戏。

另外,根据我们的经验(其实这个因人而异),网易的两场比赛单排更容易获胜,而腾讯的多排比赛吃鸡的概率相对较高。除了这两点,在游戏运营阶段,四款游戏也都经历了一些不同程度影响游戏平衡的情况。

服务器环境《荒野行动》和《审判日》:正是因为网易通过这两款游戏抓住了市场先机,才吸引了大量玩家涌向游戏,但外挂问题也成为了这两款游戏的问题。玩家诟病的游戏缺点。虽然官方一直在大力打击,效果显着,但抓捕F2P游戏的成本极低。

服务器环境“军队出击”和“刺激战场”:在腾讯指出并严厉打击作弊的背景下,这两款游戏作弊的频率应该是比较低的,但在新版期间还是出现了年。一波外挂的爆发,让想要在节日期间请假的玩家措手不及。另一方面,腾讯在预选赛中部署了大量的AI笔记本,成为另一个争议战场。

从蓝洞官方设计来看,战术竞技游戏所指出的就是随机对抗和生存难度的表现:只听到声音无人在场时的紧张,突然被伏击的恐惧,并像屈辱的包袱一样躲藏起来为了最终的胜利,它是游戏的核心玩法和最大卖点。腾讯在这两款手游中加入了白痴AI,故意增加游戏的难度和门槛来吸引玩家。其实对运营数据有帮助,但绝对是游戏概念的反转。

总结:

总的来说,腾讯旗下两款蓝洞吃鸡手游不仅画面不同,而且在定位和实际操作手感上也几乎完全重叠。服务”可以说是难以捉摸。虽然有一个浅层的角色涉及内部竞争和相互促进,但从目前玩家之间的讨论来看,“竞争或合作”的结果一目了然。

说起网易的两款战术竞技手游,可以说网易在其他产品推出之前就推出了,可以说是让三款都吃到了甜头。不过由于制作周期的压缩以及蓝洞授权元素的缺失,他们在品质上略逊于后两者。好在他们很快找到了自己的定位,做出了细微的改变,使得产品功能越来越突出,可以说是重新开启了一个新的主队。

我们退一步看看,虽然四款作品也很相似,加上本来就有魅族枪战、荣耀使命等游戏,要不是现在的手机野味吃鸡市场真的很火爆,集中度和相似度都很高。其作品在同一时期的井喷,堪称难得的行业奇观。

本次横评评测的四款产品质量差别不大。不管有没有IP授权,目前的情况都是谁抓到用户谁赢。在激烈的环境中取得突破。那么,明天横评比赛的四场比赛你找到了吗?

《绝地求生:刺激战场》:如果你是PUBG老玩家,那么《刺激战场》基本可以满足你从笔记本电脑“吃鸡”的所有要求;如果你是一个习惯玩手机游戏的新玩家,那么《刺激战场》也是接触战术竞技类游戏的不错选择。

《终结者2:审判日》:更大的地图,更多的玩法,更丰富的手枪种类和更有趣的线上线下活动,不同的还是《终结者2:审判日》最大的优势和亮点,还有这里的风景不一样。

《绝地求生:全军出击》:当腾讯决定做两款吃鸡手游的时候,其中一款注定是牺牲品。可惜,这一次,一向顺风的天美全军出击pc版,吃了一口。瘪。对于《全军出击》,可以用“胜宇和何胜良”来形容与“激战”的关系。 《刺激战场》大饱眼福后,《全军出击》只能吃剩菜,勉强作为《刺激战场》的“低端版”,适合手机配置低的玩家体验游戏。

《荒野行动》:作为较早进入“战术竞技”生态的手游,《荒野行动》凭借速度优势为整个生态圈吸引了大量新玩家,也引发了一场国内外市场大幅增长。注意力。以目前的产品热度和前期积累的用户,《荒野行动》继续探索差异化运营之路未必是明智的选择。

标题:《绝地求生:全军出击》和《终结者2:审判日》
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