近十年来,游戏产业迅猛发展,各类单机,网络,手游如春笋般光速滋生,令玩家们目不暇接。正是因为新增游戏数量太过庞大,有很多游戏出生不到一年便夭折,有的甚至不到一个月,“游戏短命鬼”越来越多;而其中,也有很多游戏开发商中的“偷尖取巧者”,用一个游戏的内核,换一轮人物造型或者UI,就开始圈钱,圈完之后就关服。究其原因,主要是因为网游市场严重缺乏监管,而小编认为,还有另一个主要原因——游戏开发商和生产商以及玩家,游戏世界观严重匮乏,也更加加剧了市场的混乱。
那到底什么是游戏世界观?
对于设计者而言,世界观背景历史就是为游戏各方面(美术风格,系统玩法,剧情故事等)的设计提供依据。这些游戏因素为什么是这样子而不是另外一种态势,根据就是你的背景历史而来。背景历史告诉你过去发生了什么,然后推导出现在的氛围局面,再设计出未来的发展。所以,背景历史是游戏世界的基石。
对于玩家而言,就是提高代入感——我为什么要去杀死那个怪物?为什么我能够使用火球术?都是通过背景历史来的,在一个奇幻/玄幻/武侠的设定中,我的能力就是合理的、我的行动是合理的。一个好的世界观,就是一个让人信服的世界观(不一定要符合现实世界的规则,只要你能自圆其说)。
例如,到目前为止,世界观最成功的,当属魔兽世界了。
而现今,很多游戏的世界观都崩塌,且不符合逻辑,最夸张的是武侠游戏有坐骑凤凰,还带翅膀,开发商为了圈钱,真的是煞费苦心。
而且现今的玩家,游戏人群和受众确实越来越大,但是相对的,游戏给玩家带来的真正的游戏体验,却越来越差,很多玩家现在玩游戏就像吃快餐一样,一天换一款;还有些玩家,玩游戏只为堆数字,寻找精神慰藉结果却越来越空虚。想想当年网易的大话西游,大家不管厉不厉害,每个人都能找到自己的乐趣,每个人都有自己的好友和帮派圈,每个人都有自己认为重要的东西——你厉害,我只专注洗宝宝;你升作坊,我专注于做生意;你组织兄弟PK,我则选择和我另一半天天聊天……
希望以后的以后,我们国服的游戏,会回归正轨,让玩游戏的玩家,都能有一定的体验感,而不是只是空空顿顿的在玩着一堆数据,玩完之后,什么都留不下,什么都得不到
标题:游戏世界观设定(游戏世界观的组成)
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