天空游戏网 手游攻略 手游评测 从WiiU坟场复活的神作?《神奇101》移植版优缺点全解析

从WiiU坟场复活的神作?《神奇101》移植版优缺点全解析

时间:2026-04-09 11:52:10 来源:p 浏览:1
一、大大小小的问题:移植而非重制
尽管游戏标题中带有“复刻版”(Remastered)的字样,但本作相对于WiiU原版的改进幅度,远低于大部分复刻游戏的平均水平:只有更高的分辨率和简单的抗锯齿,贴图和特效没有任何提升。因此,当看到近景或人物特写时,你会恍惚以为自己正在玩PS2模拟器。相比原版最大的进化,是从30帧提升到了60帧——但需要注意的是,主机版并没有稳定60帧。另外,本作也没有中文支持。因此,这实在很难称为“重制”,不过是一次普普通通的移植罢了。
游戏原本就是基于机能较弱的WiiU平台开发的,如今只是提升了分辨率,导致原版存在的一些问题也一并保留了下来。最让人诟病的,是本作的视角问题:赶路过程中,镜头经常会莫名其妙地拉近,导致玩家只能看到团队的全貌,而无法判断接下来该往哪个方向走,只能靠猜或者沿着边缘摸索前进。对于这样一款俯视角镜头的游戏来说,本作的立体空间变化有时也过于复杂,经常因为无法正确判断距离而导致平台跳跃失败,令人相当恼火。
此外还有一些零散的小问题和Bug。可以说,本次多平台移植仅仅是为非任天堂玩家提供了一个玩到这款老游戏的机会,并没有任何实质性的优化。这或许有些让人失望,但作为一款靠众筹才得以诞生的产品,倒也无可厚非。
(画面看起来像是特写,实际上是因为镜头拉得太近了)

二、四叶草的遗产
当然,以上种种问题对于硬核动作游戏爱好者来说还算不上障碍。本作毕竟是白金工作室的心血结晶,从各种似曾相识的设定中可以看出,它其实是白金对自身过往的一次总结,投入了不少心血——或者说,是神谷大光头个人的一次狂欢。
游戏中,玩家操控的不只主角一人,而是一支总人数可突破百人以上的英雄团队。不过这并不意味着它变成了RTS游戏,玩家依然可以像操作单个角色一样控制整支队伍,手感与白金的核心作品一样劲道、判定严谨。本作最为独特的系统,是用右摇杆控制队伍画出特定图形来变出合体武器——这与《大神》中的“笔神系统”类似,但更为复杂:图形大小不同,消耗的能量和变出的武器威力也不同,玩家还可以看准时机分别画出多个图形进行连招。
这一设定在WiiU原版上应该是最方便使用的,但实际上用右摇杆也并不差,同样考验玩家的操作和应变能力——如何在不同的情况下迅速画出对应的图形。熟练之后你会发现,这一系统的深度丝毫不输任何硬核动作游戏,绝不仅仅是运用当时硬件功能的噱头。

游戏的风格也让人倍感熟悉。看到那二头身的人物比例、假面超人式的变身,老玩家自然会联想到四叶草遗产《红侠乔伊》。剧情桥段中的无厘头幽默似乎也是一脉相承——无论是主角团队还是一众反派,都混进去了不少话痨活宝,无时无刻不在插科打诨。虽说白金的日式轻幽默不算多么高明,但也不乏让人会心一笑的桥段。稍显可惜的是,本作的美术风格明显落了下乘,与白金的其他作品相比,大多有着肉眼可见的粗糙。

以上提到的这些作品,还都是白金的前身——四叶草工作室的遗产。自独立以来,还没有任何一款游戏比《神奇101》对前作有更多的致敬和传承。制作人神谷英树使出了浑身解数,让每一关都充满内容、高潮迭起,新的“小游戏”层出不穷。即使是与白金现在最负盛名的《猎天使魔女》相比,本作也能称得上是一部真正的集大成之作。
三、《神奇101》特有的缺点
二十多小时的通关时长,虽然只比白金的大多数作品平均多出几个小时,还比不上《大神》的三十多小时,但游玩过程中却好几次让笔者感到疲惫——这也是我玩ACT游戏少有的一周目就感到倦怠的经历。究其原因,还是关卡设计和内容之间的平衡没有做好。新内容层出不穷当然是好事,高潮一个接一个确实能让人High到爆炸,但每一个高潮之间都需要时间来适应和过渡。

《神奇101》中的Boss几乎是把“第二形态”这个梗玩到了极致——不仅有第二形态,还有第二形态的第二形态……的第二形态。到了后期,你完全无法预期一个关卡到底什么时候才能结束。每当玩家打过一个阶段后,神谷大光头总要邀请你再来玩个小游戏,或者Boss突然又换个形态来和你打拳击。
节奏的失衡还不止是局部关卡的问题。游戏的难度曲线和剧情曲线都很难说有迹可循。在这一方面的把控上,本作彻底翻车了。

上面多次提到神谷的小游戏。熟悉的玩家应该都知道,此人最喜欢在游戏里加入与核心动作系统完全无关的互动,通常是一些复古类型,比如轨道射击或卷轴弹幕。在《神奇101》中,本身其实已经有一些起到调节节奏作用的道具——比如QTE和需要玩家画出图形的小挑战。但穿插进去的小游戏不同,它们最少也要玩家完全变换操作逻辑,更复杂的甚至要先看两页教程。最糟糕的是,有些小游戏本身设计就有问题。比如某关的斜向卷轴射击,以其视角本身就难以判断位置,而空间居然还是立体的,有些敌人要跳起来才能躲——结果就是换命靠自动存档硬撑过去。同样的小游戏如果一直出现,让玩家适应也就罢了,但大部分却只是一两次、耍个花样就不再出现了。
 
白金的动作游戏最适合多周目游玩、探究高分打法,而本作中的一些小游戏,光是让人想到就生起了退却之心。

在一周目时,本应更注重的玩家引导,却反而没有小游戏的优先级高。从一开始,游戏就需要玩家主动去购买对于过关是必需的闪避和防御功能,但却没有告知玩家;到了后期,合体武器的种类越来越多,针对不同敌人正确使用武器变得相当关键,然而直到通关,笔者对好几种精英怪的正确应对方法还是云里雾里。游戏的深度当然不能完全靠教程来探明,但很多基础信息理应比小游戏更优先,让玩家能够先跨过门槛,避免一些不必要的困惑和挫败感。
小结
《神奇101:复刻版》是一款优缺点都极其分明的作品。对于白金工作室的忠实粉丝和硬核ACT玩家来说,它独特的战斗系统、满满的致敬彩蛋和无厘头的幽默风格,依然有着难以替代的魅力。但粗糙的移植质量、糟糕的视角控制、失衡的节奏安排以及令人疲惫的小游戏轰炸,也让这款“复活”之作与新玩家之间竖起了一道不低的门槛。如果你愿意忍受这些“老派”的毛病去换取一场独一无二的硬核动作体验,那么《神奇101》值得一试;否则,或许还是先观望为妙。
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