天空游戏网 手游攻略 手游评测 《马拉松》评测:Bungie的撤离射击硬核之作——痛苦是入场券,回报是顶级的

《马拉松》评测:Bungie的撤离射击硬核之作——痛苦是入场券,回报是顶级的

时间:2026-04-24 15:16:09 来源:p 浏览:0

《马拉松》是一款严酷的PvPvE撤离式射击游戏,现已登陆PS5、Xbox Series X/S和PC。它继承了Bungie上世纪90年代同名经典三部曲的名称与背景设定,但玩法彻底革新。你将在陶塞提IV这个充斥着敌对AI和真实玩家的废弃外星殖民地中搜刮装备、完成目标,并争取活着撤离——如果你死了,所有带入的物品都将丢失。这不是一款在意你是否在前一小时甚至前五小时内感到快乐的作品,但它用痛苦作为入场券,换来了当下最令人紧张的第一人称战斗体验。

游戏玩法:设计严苛,回报丰厚

《马拉松》的游戏循环描述起来很简单,但要精通却非常困难。

你首先选择一个奔跑者外壳,每个外壳都有独特的属性与被动技能。然后装满你的背包,选择武器和装备,进入一张地图。目前的地图包括周边(相对容易入门的区域)以及最近解锁的冷冻档案——这是一张类似突袭的第四张地图,需要整个社区共同消灭5亿个机器人才能解锁。这种社区解锁活动充分说明了Bungie在《马拉松》中想要达成的目标。

移动系统是《马拉松》区别于竞争对手的关键。 Bungie十多年来在《命运》突袭设计中积累的经验,在地图的构建方式上体现得淋漓尽致:垂直层次、侧翼路线、惩罚预判玩法的咽喉点。尤其是掠夺者外壳的移动增益,奖励那些进行三维空间思考而非仅仅固守角落的玩家。滑铲进入房间、在敌人换弹时将其刀杀、然后在队友反应过来之前从破损的窗户溜走——这些时刻让这款游戏的体验独一无二。

装备选择比大多数射击游戏都更重要。 武器改装为枪械性能带来了实质差异,而在你的外壳上选择生存改装还是伤害输出改装,是一个真正的决策,而非装饰性的选项。契约系统将任务目标与你的回合联系起来,而完成队友的契约也能让你获得经验——这是一个明智的设计选择,积极激励合作游玩,但又不强制要求。

单人游玩比组队要困难得多。 地图和遭遇战的密度显然是为团队设计的。如果你打算主玩单人,预计会先遇到一个更陡峭的学习曲线,然后游戏才会逐渐变得可控。

地图中散布的AI敌人值得一提,因为它们并非凑数。即使是中等装备,如果你不注意,UESC的机器人也能迅速终结你的回合。它们很积极,会侧翼包抄,还会吸引其他玩家队伍的注意,从而制造出任何脚本化遭遇都无法复现的、涌现式的混乱场面。

画面与音效:Bungie的真正强项

视觉上,《马拉松》坚定地贯彻其美学方向。枪械和建筑上覆盖着条形码和高对比度的色块,让整个世界呈现出一种3D打印的、刻意无机的视觉风格,使其极具辨识度。它不是照片级的写实,但也不试图成为那种作品。艺术指导自信且统一——这在你将要盯着看上数百小时的游戏中非常重要。

音效设计是Bungie真正擅长的领域。 这款游戏中的武器反馈极其出色:每把枪都有独特的声学特征,能够以纯粹视觉反馈无法比拟的方式传达力量、精度和后坐力。脚步声足够清晰,可以提供有用的信息,又不会响到破坏沉浸感。每张地图的环境音效,在那些安静的游戏时刻——你还未看到其他队伍,也不确定这是好消息还是坏消息——扮演了营造紧张气氛的关键角色。

如果可以,请戴上耳机。这款游戏的方向音频细节丰富,你通常可以在看到附近队伍之前就判断出他们的移动方向——这可能是设置伏击和走进伏击之间的分水岭。

剧情:给好奇者的背景故事,对其他人只是氛围

《马拉松》的叙事内容取决于你是否想要它。如果你想了解,它就在那里;如果你不想,也很容易忽略。

你是一名奔跑者——一个被置入合成外壳中的数字化意识体——前来调查陶塞提IV殖民地上究竟发生了什么。像NuCaloricCyberAcme以及ONI残余势力这样的派系各有自己的议程,这些议程通过游戏内的终端、环境叙事以及散布在地图中的音频日志来传达。

对于喜欢原版《马拉松》三部曲丰富背景故事的玩家来说,这种碎片化的叙事方式会让他们感到熟悉。对其他人而言,故事更多是作为一种环境氛围存在,而不是推动你前进的动力。Bungie没有在这里构建一个传统战役,而碎片化的叙事意味着故事很难真正建立起势头。这是为了适配撤离模式而做出的刻意权衡——但它仍然是一个取舍。

结论

《马拉松》是一款通过艰苦方式赢得好评的游戏。最初的几个小时确实很难熬,而且这个品类本身就要求玩家容忍“失去进度”这件事——并非所有玩家都具备这种心理素质。但Bungie构建了一款拥有真正机制深度、强烈身份认同感,以及超越其重量级的视听表现的作品。

如果你玩过《逃离塔科夫》并觉得它过于晦涩,或者玩过《猎杀: showdown》并想要更快的移动速度和更好的枪械手感,那么《马拉松》恰好处于一个有趣的中间地带。它比《逃离塔科夫》更容易上手,同时又没有牺牲让撤离式射击游戏变得有意义的风险。至于网上流传的与《Arc Raiders》的比较——从两款游戏的前5到10小时的体验来看,很明显《马拉松》的设计更具挑战性和竞争力,它会更积极地迫使你参与PvP战斗。

真正的问题在于,Bungie是否有能力维持这款服务型游戏的长线运营。冷冻档案的解锁活动表明他们正在认真思考长期的社区参与方式,而现有的基础框架足以支撑起未来的持续发展。

但就目前而言,如果你的游戏风格能够从失败中找到乐趣,那么摆在你面前的内容已经值得你投入时间去体验了。

标题:《马拉松》评测:Bungie的撤离射击硬核之作——痛苦是入场券,回报是顶级的
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