其实,多年来,我们看到了各种各样的游戏,尽管各厂商都在绞尽脑汁开发各种各样的新游戏,但“现象级”的游戏其实没有几个。 也许我最开始熟悉的是一款叫《英雄联盟》的现象级游戏。 而且,“吃鸡”的游戏也是其中之一。
Minecraft里的“吃鸡”
众所周知,《绝地求生》爆发后,“吃鸡”的游戏,所有游戏都竞相模仿。 就连《剑网3》这样“武侠风格”的游戏,也参与了“吃鸡”的游戏,可见其热度有多高。
其实在一些插件软件上,Minecraft也有“吃鸡”的游戏,但是如果借用“枪套”模块,原版加入到“吃鸡”的游戏中,会发生什么呢? 首先需要考虑的是“跳伞”。 没有降落伞的话只能使用“落地水”。 开局的玩家有100人,“落地水”可能就这样变成了一半。
“生存玩家现状”
在Minecraft上,生存模式下的“村”无疑是玩家的“宝”,不仅触手可及,前期的一些“资源”,也可以为以后与村民的交易奠定基础,避免前期晚上的僵尸骚扰
那么,史蒂夫占领了村民的床后,村民会怎么想呢? 想想看。 如果你是村民,从外面忙活,下班回家后,发现自己床上躺着一个拿着剑的陌生人,威胁着你离开,你会怎么想?
用完的木镐
Minecraft中有“木镐三点耐久定理”。 我们都知道“为了富裕而砍树”。 如果有工作台的话,第一个制作的工具通常是“木镐”,但使用木镐,挖掘三块圆石后,可能要做出小的“选择”。
按照“木镐三点耐久定理”,或者直接扔掉,假装从来没有,制造过这样的道具。 这也是大多数玩家的选择。 当然,有些伙伴选择了“扔进熔炉”。 虽然不会花很长时间,但是我觉得永远这样扔掉,是“徒劳的”。
锋利
仔细研究过“铮利”附魔生长系数的伙伴会发现它们有点类似于“指数级增长”。 附身魔的等级越高,伤害就越大。 铮利和铮利之间,伤害不仅增加了两倍。
再加上根据装备属性的不同,也有不同的差别。 例如,在金刚石剑和下界合金剑中,带有同等级的魔,提高的伤害也不同。 甚至版本之间也有差异。 岩盘版剑的辟邪伤害比java版本高很多。 当然,更可怕的是岩盘版没有“攻击速度”的限制。
“策划吐槽”
我们玩“网络游戏”的时候,经常会看到玩家“喷企划”的新闻。 在“世界频道”上发泄了很多。 对于自己的“企划”的不满,玩家在游戏官方组织的“企划会”的时候,也会在网上吐槽。
对于Minecraft来说,其实玩家对MOJANG的吐槽也经常能看到。 那么,问题是,如果MOJANG召开了“吐槽大会”,玩家有机会面对企划,你对MOJANG的企划有什么想说的吗?
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