首先,紫龙应该明白,自己为何会在这款手游收获意料之外的成功。简而言之,就是吃螃蟹。《梦战》是近些年手游市场爆炸以来,第一款真正把传统战棋游戏,搬到手机上来的手游。既是吃了螃蟹,也是短期内的市场垄断。独一份这点,让紫龙吸引了大批战棋骨灰玩家进驻市场,同时带动了庞大的市场效应。也让紫龙初期收获了预想之外的巨大成功。
平心而论,《梦战》这款手游,还是做出了“战棋”游戏的个中三味,内容做的很细致,体现出了许多“战棋”游戏的传统元素。受到了玩家的普遍欢迎。而且在氪金力度与发放游戏物资上,紫龙也是做的颇为“良心”,各类优点种种我就不多提了,省的显得像“官托”。
我想说的是,在后续的游戏开发上,紫龙的“国产手游小公司”的传统三大弊病,逐渐暴露了出来。1:急功近“利”疯狂出新卡让玩家氪,除了氪没有别的主题2:黔驴“技穷”+生“搬”硬套新卡出太多,导致游戏策划设计跟不上出卡速度,新卡设计不成熟欠缺基本考量,最终只能无脑抄抄抄3:数据平衡爆炸新卡不强没人氪,想要人氪新卡必须强,一次一次的累积导致最终平衡系统爆炸,旧卡垃圾桶,以前氪金的老玩家心态爆炸
在我看来,这三大弊病,基本贯穿了目前国产市场大部分手游的一生。目前国产手游市场98%的游戏现状,研发->完成->投产->开服->无脑骗氪->资金回笼->陷入淡季->无脑出新的无敌系统->继续骗氪->陷入淡季->再次出无脑出新的无敌系统->没人氪了->关服停运/卖游戏给大厂家->换套皮肤再搞个游戏重新骗氪->开服->无脑骗氪......我知道对于一个开发手游的公司来讲,利润与收益永远是首位,这点是恒定不变的。老板既然投资,并且游戏已经开服,那么肯定是希望能够尽快做到资金回笼并创收。策划的压力也是很大的。我只是希望,能把目光放的更远一点,把游戏做的更稳一些。一个拥有良好基础与潜力的游戏,是只蹭“战棋”的热度,还是把游戏做成一款等同“战棋”的商品,能够让一些弃坑“战棋”的上班族,再次找回自己那份属于“战棋”的记忆?毕竟你们手中最大的优势,并不光是你们的游戏本身,而是垄断与情怀。
有鉴于此,我建议是在游戏开发时,更多的掺入或借鉴“战棋”的元素,做的再细一些,再慢一些,多进行测试与数据平衡。俗话说好饭不怕晚,千万不要盲目更新,生硬植入,把这锅好汤做成了四不像的大杂烩。最后结语,希望这款游戏能够做的再慢一点,再细心一点,再有想法一些,无论画面、音乐、游戏体验。多考虑游戏平衡,多考虑玩家感受,多代入“战棋”元素,多给玩家一些惊喜。
标题:梦幻模拟战手游怎么叠加防御的(梦幻模拟战手游雪莉怎么变公主)
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