天空游戏网 手游攻略 手游评测 时隔三月,这款“销量毒药”终于用中文征服了我

时隔三月,这款“销量毒药”终于用中文征服了我

时间:2026-04-13 12:23:37 来源:pisa 浏览:320
一、第一印象:2D画面的新巅峰
城市被巨大的机械怪兽袭击,穿着高中制服的银发美少女逆着逃跑的人群,迎向怪兽。她在马路中间的天桥前停下,掀起裙角,在绝对领域前一划——召唤出了一架巨大的机甲。除了是用2D画面展现,本作的开场似乎比大部分3A游戏和商业电影都要高调,让人一时甚至忘了这是2D。

香草社一向以独特而优质的画风闻名,本作不仅一眼就能辨认出出自其手,更可能是其迄今最为精美的杰作。像开场这样的大场面虽然没有遍布全程,但在高潮和剧情关键点一定会适时展现。笔者在大饱眼福之余,也不得不赞叹香草社的技术——竟然能让2D图层堆叠的画面展现出如此强烈的镜头感,同时还与ADV部分流畅衔接。

说到文字冒险部分,由于主角都是高中生,玩家将会有很长时间花在日常校园场景中,而这些场景也得到了精心的刻画。

与香草社此前《胧村正》或《龙之王冠》的缤纷色彩不同,科幻题材的城市和校园背景要显得素净很多。似乎是为了弥补这一点,本作的光影效果达到了2D游戏的新巅峰——即使是一间普通的教室,在光影渲染下也变得赏心悦目。阳光照射形成的丁达尔效应,被以艺术美化的姿态还原,会随着人物的移动遮挡而变化,也会随时间推移慢慢改变光源方向。探索过程中,玩家操控的主角与互动的角色身上也显然耗费了不少心血。每个人物都有生动的表情和符合情境的独特动作,从来不会让人觉得是僵硬的纸片人。

有着完美画面表现的加持,游戏给人的第一印象相当不错。只是前几个小时的超长教程在节奏上有些拖沓。当然,教程其实不是单纯教玩家怎么玩,而是把ADV和战斗部分的信息逐项交给玩家,同时在剧情上也起了重要的前置铺垫,可以看作序章。只是本作的系统其实并不复杂——无论是剧情推进的方式还是战斗系统的各项元素,都不需要那么多关卡来适应。如果能早一点进入解锁各主角剧情线的环节,让战斗队伍早日成型,两方面都能更有效地推进。而且在剧情中期,大部分内容仍是铺垫和悬疑铺设,给出的答案和线索太少,反而可能影响玩家挖掘真相的兴致。

教程之后,游戏终于开始展开,分为三个篇章:追忆篇(剧情探索)、崩坏篇(战斗)和究明篇(已解锁剧情与文档)。这样的区分虽然一开始让人有点疑惑,但其实给了玩家很大的自由度。当你在ADV部分看了很长一段时间剧情后,可以选择去崩坏篇战斗调节节奏,反之亦然。当然,进展到一定程度后,必须让两个篇章的进度平衡才能解锁下一段剧情。

二、崩坏篇:战棋与塔防的巧妙融合
崩坏篇的战斗很特殊,核心机制可以理解为战棋与塔防的结合。玩家指挥13名主角的机甲中的最多6架,迎击入侵的敌人。主角的机甲主要分为4代,每台机甲的技能会有些许不同:比如1代机甲主要攻击手段为近战,而4代机甲可以飞行;同为3代机甲的东云和冬坂都能放置自动炮塔,但东云升级被动后可以一次放置两个(非常强势)。敌人种类多样,后期更是层出不穷。敌人的行动是连贯实时的,主角们则需要依靠行动CD来一次次执行指令,玩家要在不同情况下做出正确判断,有效消灭敌人、保护终端。

这种战斗形式让人眼前一亮。可惜的是,作为机甲题材的游戏,战斗中所有机甲都是用抽象符号表示的,虽然技能表里有动画预览,实际战斗中却没有表现——除了机甲损坏后修复重启时的召唤画面。最有魄力的也就是使用超大范围技能时,看起来有点像放烟花。不过通关后还有大量后续关卡可供挑战,可见本作的重心本就不在于此。实际上,战斗之余主角之间的对话也很多,更是为了补完人物属性和剧情的侧面展现。

三、追忆篇:空前大胆的13线叙事
说到本作的剧情,似乎很难不剧透来真正剖析它。但故事最重要的不一定是它的内容,而是讲述的方式。在剧情探索的基本形式上,本作依然是标准的ADV——在几个场景间来回移动,找到互动点,触发剧情。

本作有两点与众不同,分别体现在机制和故事结构上。

首先是机制上的“思考云图”。这个设定虽然简单,却是一箭双雕,解决了剧情过程中人物的互动选项需求。玩家只需按三角键调出人物脑海中的一个个想法,就能查看已获得的线索,并用其中关键的线索为人物下一步行为做决定。角色脑海中的想法如果一股脑在过场里灌输给玩家,会显得啰嗦且容易被遗忘。而“思考云图”中重要的想法会一直存在,玩家可以随时触发,主动了解角色的内心,更深入地沉浸于故事中。

而在故事结构上,当然是标题中就显而易见的“13个主角”的设定。实际体验过后,笔者不得不赞叹:这是多么空前大胆的做法啊!

序章结束后,随着剧情展开,13名主角的故事线会逐一解锁。后期玩家可能面临5条以上的故事线可以自由选择——且不论13个角色的POV有多么难以编排,本作居然允许玩家从任一角色的故事线先行推进,简直不可思议。如此宽松的设定给了玩家控制节奏的权力,对于感兴趣的角色可以在达到下一章前连续游玩。同时,游戏本身还保留着对决定性情节的掌控:无论玩家按什么顺序玩,每次都能获得一定的信息量——或许是线索,或许是更多悬疑。当两个或以上主角相遇时,这个情节点在不同主角的POV中会展现出各自不同的幕后真相,环环相扣。除了有时因为某些主角进度过于落后需要补课外,大部分时候的剧情探索体验是主动性的,并且每一步都有对探索行为的奖励——尤其是当你发现某些情节和此前另一个角色的铺垫对应上时。

可以说,这就是本作剧情的最大优点。因为深究其世界观和设定,不仅算不上硬科幻,更是一点也不新鲜。同样俗套的,还有各位主角的人设:最普通的男主角鞍部十郎,他的挚友是个轻浮男,对他痴情的人妻属性黑长直,同班的天然呆瞌睡少女和她的傲娇金发萝莉闺蜜,还有不良少年、太妹乃至异装癖大佬。这样典型的人设虽然有些脸谱化,却使主角之间有很强的辨识度,同时香草社在人物细节塑造上的精雕细琢又让他们的故事娱乐性十足。

在各自的故事中,13位角色确实都算得上主角。各自的桥段致敬了很多科幻电影(如《源代码》《世界大战》等),同时也玩了很多动漫桥段梗——最明显的就是冬坂叼着吐司、喊着“迟到了”跑向校园。不过最终,不可能所有人都是主角。比如乡登莲也,一直在别人的剧情里出现、给别人当“狗腿子”,最后有了自己的POV,起到的作用只是给玩家解释来龙去脉,他的剧情也是在后期结尾前最影响节奏的。而在剧情线上起中枢作用的鞍部十郎,故事曲线最为丰满,甚至还有天降JK人妻与其同居,简直酸死个人。所幸的是,结局一切都收了回来——至于背后的真相,就不剧透了。

四、结语:瑕不掩瑜的杰作
如果说通关《十三机兵防卫圈》后有什么不满,笔者个人觉得最遗憾的是:主时间线的1985年没有很好地体现那个年代的风格;剧情中虚拟偶像的歌曲似乎也只是普通的动漫主题曲,动听但很可惜不是80年代的City Pop;而游戏在大量玩梗致敬科幻界先驱之后,似乎也少了点自己的批判与思考,显得差了点意思。

当然,这也只是笔者个人的一点埋怨。真正会影响玩家的,应该是序章和结局前一段的节奏拖沓——要克服这一点,玩家需要一些耐心。但总体而言,这个讲述少男少女们驾驶机甲为生存而战、发掘世界背后真相、最终找寻自我的故事,值得你为之付出的几天时间,乃至购买一台PS4。
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