三国志群侠传8是一款以三国为题材的战争策略手游。玩家可以通过这款游戏回到三国时代。这个版本在前作的基础上做了很大的创新。可以感受三国时期战火不断的宏大场景,开发战略玩法,3D游戏画面在视觉效果上非常震撼。欢迎下载体验!
三国群英传8简评
战争年代来袭,诸侯一统天下,中原大地动荡不安,演绎了一千年的传奇故事。
在东汉末年的大背景下,需要一个新的君主在动荡的时代改写和铸造新的时代,成为诸侯之一。
在ldquo三国志rdquo书写新篇章,招兵买马,有礼下士和各路将领将参与其中,攻城拔寨,轻而易举地击溃村庄,统一天下!
三国群英传8优势
【浩瀚山河探险记】
在大地图的设计上,力求还原疆域辽阔的设定,设置了丰富的随机事件。除了保持游戏的开放性和探索性,我们还增加了新的探索元素和地图对象,让玩家可以随意探索和进行战斗。
【千军万马气势磅礴】
本作拥有数十个独特兵种,超越千人格斗的宏大战场,采用全3D开发,进化为3D千人格斗。在保持横版卷轴特点的同时,营造出开阔的战场视角,气势磅礴,震撼人心。
【传承经典,打破传统】
《三国群英传8》在之前一至七代的基础上,延续了系列作为经典战略游戏,在横向战斗视角的设定上从2D进化到了3D。场景的3D表现非常出色,大大提高了视觉细节和广度,是过去最宽广、最精致的地图。
“独特的多维度培养”
一个设计良好的武将成长体系,包括官位、装备、神器、战马、爵位等多维度的培养。简化七代内务系统,增加侍郎系统,统一前代各种内务的自动操作,增加附属于据点的建筑系统,赋予部队不同的属性和功能,玩法更加多样化。
三国群英传8兵种
重装步兵,尤其是弓兵和弩兵,略逊于矛兵,也略胜一筹,但还是被骑兵和兽兵击败。
长弓兵,和大个子没啥关系,比剑士略强,被重步兵打。
矛兵战斗力差,但天生能打骑兵和游骑兵,也能打兽兵。
战斗力极强的强弩兵、柯克剑士、付嘉兵,被重装步兵击败。
斧骑兵,一兵占二,可以用来击败重装步兵,但是被长枪兵击败。
藤贾冰,和太克关系不大,和其他人差不多,被强弩兵和弩车攻击。
近卫可以做远功或者近战,但是防御力差,可以打败兽兵。
兽兵,一兵占二,专攻重步兵,被近卫攻击。
忍者,动作快,关系不大,强团。
弩车,一个兵占两个,射速慢,除了对付付嘉兵,实力也不怎么样。
投石车,一兵占二,是一个强大的单位,对着城墙,对着铁战车,被剑士打败。
黄巾兵、尸兵、龙枪卫士被远程兵打死。
匈奴兵,一兵占二,和太克没有关系,速度更快。
浪人,对付军事指挥官很管用。
尸兵,一兵两占,移动非常缓慢,被黄巾兵打败。
木头人,一兵占二,臂力强,对抗龙枪护卫略弱。
刀战车,有利远程兵种,败于骑兵,败于木锤兵。
木槌兵,恭城必备兵
链球手,功成必备兵
水手,无法抗拒的距离。
三国群英传8说明
自制武将是游戏中重要的玩法之一。在进入游戏之前,你需要添加新的milit
比如一个出生于234年的自创武将,要到250年才会做官,而当年当前版本的益州平定最后一个剧情已经过去,这个自创武将自然不能出现在游戏中。
除了基本属性,还需要设置能力属性。体力,力量,智力,正气都可以随意调节。管理、农业、商业和技工技能在ldquo缺乏rdquoldquoPing rdquoldquo好rdquo三个选一个。辅助部长功能可以从四种ldquo内部事务rdquoldquo人事rdquoldquo策略rdquoldquo不要选择rdquo。自创武将可以选择五种武器,各种武器都有独立的造型。
有了自己的武将,就可以在游戏中组建自己的部队。建立自建部队时,只能选择未被占领的城市作为国家首都,部队颜色不能与现有部队颜色相同。在它建立的初期,建立自己势力的君主和武将只能选择自己的武将,而不能选择游戏自带的武将。
三国群英传8玩法
作为核心作战系统,《三国群英传8》发生了相当大的变化。在战前的“军议”阶段,玩家可以安排部队的位置和阵型,提高部队士气,其中军师技能是更能体现战略的一个点。游戏中有些武将有军师技能,可以安排在部队,其中一人的军师技能可以在军论阶段选择,战后释放。军师技能的效果往往非常显著,可以对战局产生影响,把握先机。玩家还可以针对敌人选择的战略家技能采取对策。比如“破釜沉舟”可以在短时间内大幅提升部队的战力,但是持续时间过后,部队的能力就会下降,这是一个适合强攻和快速锁定战局的战略家技能。“引虎出山”会随机让几个敌军回营,减缓他们的移动速度。这个战略家技能的作用是分割敌人的战力,减缓敌人的攻势。敌人用“破釜沉舟”的时候,我们可以考虑用“转移山中之虎”来对付。
当然,整个战局的走向并不完全由兵家的技巧决定,武将和士兵的表现仍然是影响战场的决定性因素。《三国群英传8》的战场表现更加宏大,同屏士兵数量也大幅增加。在这个战场上,敌我双方各可容纳五支部队。当一个武将被击败后,后续接替的武将会自动上场增援。和以前一样,玩家可以通过战场指令整体控制部队和武将的进退。同时,玩家还可以单独控制一个军事指挥官的移动和攻击。每个武将都有两个主动技能和一个大招,技能的释放由自己的冷却时间决定。
这个游戏的技能机制和感觉有点类似于现在的MOBA游戏。武将的智力或武力属性技能带来伤害加成。同时技能会伴随不同的属性,减速,控制,恢复,召唤等效果,种类丰富,视觉表现丰富。尤其是吕布、五虎上将、诸葛亮、司马懿等人的大招,无论是招式效果还是近景表现都令人印象深刻。不过由于试玩体验时间有限,技能的特点、搭配、时机我还没有做太多的研究,这些就留到游戏正式发售的时候吧。
至于士兵,这个游戏有些高级兵种会附带额外的主动技能,有些兵种还有些克制关系。可惜我只解锁了常规刀,弓兵,骑兵等,没有解锁投石车,铁人等特殊高级兵种。就目前的经验来看,武将强大的战士能力导致近战兵种的发挥有限,远程兵种在每秒伤害上的表现更是令人刮目相看。总的来说,《三国群英传8》的战斗还在继续
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