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螺旋阵容 螺旋深境阵容

时间:2023-01-11 16:42:45 来源:网络 浏览:18

深螺是《原神》主要的原石获取渠道之一,分为深廊和深月螺。具体可以去《原神》深螺旋的介绍模块自己查,这里就不赘述了。

在每一关,旅行者都可以获得相应的奖励,包括Mola、武器成长材料、人物经验书和【秘密圣盒】,但最吸引人的还是3-3关后的奖励人物3354翔灵。【深螺旋】前两层对于大多数旅行者来说并不难,但是到了第三层之后,战斗就开始变得有点困难了。为了让大家早日得到香菱,今天我们就来说说深螺旋第三层的实战,看看能不能给大家带来一些帮助。

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团队分析【深螺旋】三楼有三个房间,不包括路径分叉。玩家在每个房间都会遇到不同类型的怪物,我们需要根据他们的特点和【异常脉冲】合理搭配我们的阵容。

第三层【矿脉异常】"扩散反应造成的伤害提高300%,影响范围扩大100%","队伍中所有角色造成的风元素提高75%"。毫无疑问,这是风元素作用的归宿。带上秦,糖,主角(风)和温蒂,会大大提高你的战斗效率。

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三楼的怪物有五个特点:冰、火、雷、水、物理。其中,球球人的木盾,大冰泥的冰盾,以及“纪念碑守卫”的弱点,旅行者用一块琥珀就能轻松解决。

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火元素可以点燃木盾,融化冰盾,与雷元素产生【过载】反应;风的作用会被【地脉异常】加强,可以被【扩散】辅助,也可以被元素作用输出。这样,风和火就成为了旅行者指南第三层的两个主要元素(位置A:风,位置B:火,位置C:位置d:)。

旅行者可以随意选择地点C。雷、摇滚、水、冰这些元素都是不错的选择。——雷遇火,会产生【过载】效应;当岩石与风、草以外的其他元素碰撞时,会发生结晶反应;火和水在一起会造成【蒸发】效果;然而,当冰接触到火时,就会引起[融化]效应。简而言之,旅行者需要选择一个熟练度高的角色来填充C位,以最大化战斗输出(A位:风,B位:火,C位:风,火,雷,岩,水,冰,D位:)。

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在D位的选择上,可以考虑扮演一些辅助的角色,以及弓箭角色来打击【遗迹守卫】的弱点。——辅助角色:诺埃尔、芭芭拉、贝内特、莫娜;弓箭人物:温迪,安珀,菲谢尔。从此我们有了完整的阵容匹配方向——(A位:风,B位:火,C位:风,火,雷,岩,水,冰,D位:辅助/弓箭型人物),其中舞台上的人物等级不能低于40级,有全套的圣物和合适的武器。

3-1战斗技巧【深螺旋】第三层地图周围没有屏障。旅行者可以利用角色的重击或技能效果将怪物吹下平台摔死。风主角的元素爆炸有奇效。

在3-1中有23个怪物,主要是粘液,由秋秋辅助。火/冰箭球球人大多站在平台周围,旅行者可以利用暴击/技能效果将他们飞出平台;在现场,有小火粘液和木盾球球人。旅行者可以利用风元素角色的【扩散】效果,把火引到球球人的木盾上破开防御,然后利用主角的元素爆炸把他们聚集起来快速消灭。

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在3-1的最后阶段,场上会同时出现一大片冰/雷/火黏液。这时,我们可以再次利用扩散效应,产生熔化、过载、超导三种元素反应。首先杀死破碎的冰黏液(防止其恢复冰壳),然后杀死火黏液(威胁较高),最后杀死雷黏液(威胁最低),然后旅行者可以进入下一阶段的战斗。

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3-2战斗技巧第二个房间有17个敌人。因为他们的位置比较分散,旅行者可以用主角/温蒂/糖元素的爆炸把他们聚集在一起,方便导出。同样,第二个房间的敌人也可以被炸出平台,旅行者可以巧妙地利用地形优势快速过关。

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这里需要注意敌方药剂师的元素反应效果。最好提前搬家,避开药瓶飞进来的时候。碾压者和拳师伤害高,近战攻击会打断技能释放和人物连续打击,要谨慎对待。掘墓人的远程攻击会影响旅者的视野,玩家可以控制角色打断他的铲土动作,或者通过无敌架闪避。3-2整体难度高于3-1。如果旅行者在正面对抗中举步维艰,可以试试开头提到的地形杀。

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3-3战斗技能虽然三楼只有两个——的敌人废墟来看守消防斧丘暴徒,但是对付他们的难度比上面两层要大。刚开始的时候,旅行者可以用弓箭人物攻击【遗迹守卫】的弱点使其瘫痪,然后转头输出消防斧丘暴徒。【纪念碑守卫】起来后,旅行者需要控制人物在它周围移动,防止他们发射导弹,对场中的人物造成大量伤害。

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当消防斧球球暴徒拿出粘液来附魔他的武器时,旅行者可以切换水元素的角色来消除另一件武器上的火元素,并尽快杀死它。至于最后一个【遗迹守卫】,只要注意躲避它的技巧,找机会麻痹它,就可以顺利完成整个三层战略。

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在结论结束之前,【深螺旋】对人物的训练要求并不高。旅行者只需稍加努力就能轻松赢得9颗【深星】,获得300颗原石和大量莫拉。战斗前,【深秘加持】会为我们提供多种BUFF,玩家需要根据自己队伍的情况做出最合适的选择。娴熟的地形杀、【地脉异常】、【深月祝福】往往能让战斗事半功倍。如果球队整体训练不够,那我们还不如回去再战。

螺旋深境阵容

1-3的后半段蒙蔽了我。雷草呢?关键是没有草神,没有其他有训练度的草。另外,应该有一对雷草。我甚至想不出一个匹配。后来我想出了一个办法。这个团队中间最后一个工具草人应该问题不大,就是尤拉配合雷神或者小任。

12楼第一个房间没问题。第二个问题很大,要看战术。本来万达是没脑子的,但是这一次,第一次,不会好吃。我玩不了三星。那些空壳就像魔鬼的血肉。个人觉得这一层其实是最难的,既考验练习程度又考验手法。

真的能感觉到12楼的难度增加了。前三层我就不说了。难度没变。只有12楼,我的第二个和第三个房间昨晚第一次少了一颗星。第二下半部分的四个秋秋国王和第三上半部分的抢龙兽让我觉得更麻烦。

晋秋王有护盾,眼睛伤害很高,而李中的护盾无法长时间抵抗,无法与霸者无缝衔接,需要闪避,造成更多伤害。有一个护盾导致实际战斗不是特别快。再加上我用的80年的夜宫,它的输出几乎没有意义。

然后,永远抢龙兽的机制并不复杂,但是血量真的很厚。好像花了我三四波才拿走。因为它的麻痹时间太短,从空中被击落后,前戏会被冻结以减少阻力,然后切入神的输出时间也就短了。

其实重点是你一定要带草只带11次,还不如带个雷,然后带个弓箭12次(当然听说不带弓箭可以逃课。没研究过,有兴趣的也可以找相关攻略)

这个深渊12楼的难度和你手里的阵容有很大关系。你平时阵容的前半段,比如万达和雷玖,会很轻松,因为队里有个弓的角色,门底的那个只要被射下来就只是个木桩。一楼和二楼的怪位其实挺友好的,画出来的怪位都是几个站在一起的。

如果你永远在路上,上帝/万愿意温暖你。其余正规主流球队,推荐万达、雷玖、纯净水、各种盛开队,但所有球队必须有弓箭手。

至于下半场,雷音更有选择性,主要适合有纯色输出或者草相关反应的队伍。下半场输出压力整体不大,但更大的压力是生存压力,主要体现在二层。当王砸碎它的时候,血牛可能会被砸碎一半的血,而非血牛可能会立刻消失。这只能靠操作来弥补,但和王的队员们相处时间长,他们一般都熟悉它的攻击动作和范围。

下半年不用说了,其他的盛开战队也可以(盛开类的伤害可以直接无视qq王的护盾造成,不会因为护盾而减少),盛开类打草伤雷音也没问题。别的队有个打岩队,晚上夜以继日的吼,还有宵夜。如果赛诺想下去,可以考虑晚上争分夺秒。用种子和夜兰花的伤害来对付雷音是没有问题的。

总的来说难度不错,但明显比过去麻烦。

12-3的上半场,因为之前没玩过龙兽,第一次玩的时候就被郭磊压倒了。另外,我也不太了解其中的机理。稍微百度了一下,就知道要打翅膀了,只好再打一次。

个人认为,弓箭角色时间充足、技能一般的玩家可以打两次,可以集中精力在前两层进行角色状态和冲锋,不耽误时间,保证满员时可以进入12-3。

虽然最后发现12-3省了差不多一分钟。这次给我带来的麻烦是弓箭角色的团队平衡。

一般来说,我和两支球队一起打深渊,夜宫队郭磊队,但显然夜宫队在下半区更舒服。无论是玩雷音还是QQ K

经过深思熟虑,我做了一个最简单的决定,把郭磊减半。看来雷音的威信还是不错的,而且两位郭磊QQ王对郭磊也不是很友好。其实打起来就发现了,反正第二次不需要凹时间,慢慢刮就好了。而且香菱贝内特并没有像预期的那样挠。

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