虽然现阶段TBC怀旧服盗贼的处境有些尴尬,但好在S1赛季竞技场的及时开放盗贼技能,给了排在团本外的盗贼一个避风港。 前景还是很看好的。 在版本的中后期,尤其是双剑在手之后,能够发挥出极大的潜力。 今天,我们就来说说盗贼的一些基本常识。 老贼也可以温故知新。
剔骨伤害与自身武器和AP无关,只与对方减甲、天赋、自身增伤BUFF和暴击有关。
DOT 类会破坏凿击、闷棍和地精火箭头的效果,但不会破坏偷袭和肾击。

武器附加的附魔特效(如十字军)在一定时间内触发一定次数,而武器附带的特效(如毁灭性火焰冲击)以一定速率触发被击中后,盗贼可以通过特殊手段提高上限。
技能伤害=AP÷14×1.7(匕首)或2.4(其他单手武器)+主手武器伤害(最大/最小)+技能附加伤害。 在没有天赋加持的情况下盗贼技能,副手的伤害只有自身伤害的50%。

命中率的问题比较复杂。 按照暴雪官方的说法,在魔兽世界中,物理伤害、暴击率、命中率和未命中率是一起计算的,没有先后顺序的问题。 简单来说,可以把100%(假设暴击率为20%)分成3份,比如0~5是未命中,6~26是暴击,27~100是正常命中,然后在其中掷骰子他们,如果是3,就是miss; 如果是26,就是暴击; 如果是50,就是普通攻击命中。
急速、暴击、命中、AP要具体分析。 你不能固守一个公式。 急速、暴击、命中有效计算为1%,即不计算小数点后的数字。 而我们的急速、暴击、命中面板显示是一个相对值,我们低等级的数值会高一些,高等级的数值会低一些。

PVE和PVP基本上是两个对立的领域,基本上不会出现一个天赋配置通吃所有PE的情况。 目前最适合的副本输出是战斗匕首盗贼、战斗盗贼、刺杀盗贼; 而在PVP中,敏锐的盗贼更能适应各种复杂的对抗环境。
对PVP很重要的衰落规则和6秒潜行规则:
控制法术,例如魅惑法术、恐惧法术或眩晕法术的收益递减。 也就是说,如果在15秒内对同一个玩家使用同一个控制法术,第二次使用该法术效果会降低50%,第三次会降低75%,并且目标会完全免疫第四法术。 里面的眩晕法术囊括了盗贼的各种眩晕技能,所以想要做到无限连续眩晕基本是不可能的。
6秒潜行规则是指如果PVP双方没有互相攻击造成伤害,6秒后可以脱离战斗状态。 对于盗贼来说,有可能再次进入隐身状态。 致盲或5星2级神击或使用强化凿击后,ESC取消当前目标,更容易脱离战斗。
标题:盗贼技能|《魔兽世界》TBC怀旧服:新盗贼必看的基本思路
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