《守望先锋归来》发布了新的开发者博文,分享了团队对英雄平衡和游戏体验的思考。
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自《守望先锋》“回归”正式上线以来,已有数百万新兵和老兵回归游戏。 到目前为止,我们推出的大部分更新都解决了服务器和稳定性问题,而且我们知道玩家渴望听到我们在游戏玩法及其他方面的开发工作。 我们看到 、Queen 和 Mist 彻底改变了游戏的格局,使用枪支、刀刃和法术在战场上取得了许多胜利。 今天我们回顾《守望先锋》新篇章的第一周,并分享团队目前对英雄平衡和游戏玩法的看法。
英雄平衡
虽然有些英雄脱颖而出并在不同的技能水平上有所不同,但我们很高兴英雄的整体实力没有偏离我们的预期。 所有英雄的胜率都在 45% 到 55% 之间,我们不打算根据目前的观察结果进行平衡性调整,只有一个例外。 我们正在对狂战中的查莉娅进行调整,这一改动将在 10 月 26 日的下一个大补丁中上线。 此外,我们团队计划在第二赛季引入一系列的平衡性改动,以贯彻我们的设计目标,确保游戏的整体平衡性和公平性,让每个赛季都具有鲜明的特色。 我们会持续关注英雄表现,听取玩家反馈,来确定第2赛季的具体平衡变化。我们也会与大家分享我们之前观察到的现象。
装甲英雄冲锋
更改为5v5模式后,默认角色模式下将只有一名坦克英雄。 他们的重要性不言而喻,很多玩家都开始关注这个角色。 现在这个角色中最受关注的英雄是 D.Va。 经过最后一轮测试,D.Va的“防御矩阵”和“微型导弹”都得到了增强。 而在《守望先锋》“归来”之后,她在战斗中的续航时间也比预想的要长。 许多玩家认为她是游戏中的顶级坦克之一,但莱因哈特、西格玛和查莉娅遥遥领先守望先锋第二赛季,在非镜像对局中的平均胜率为 53%。 由于粒子屏障的免费分配,查莉娅现在可以在飞行中进入高能状态。 我们正在密切关注局势,并可能在下个赛季做出改变。
“容克斯女王”在上一轮测试中占据主导地位。 因此,我们正在调整她的命令呐喊,以摆脱在高水平比赛和《守望先锋联赛》夏季挑战赛中侵略性地面推进组合的主导地位。 在接下来的几周里,我们将密切关注她的表现,以确保她是一个高效、有趣的坦克。
该团队还在研究末日铁拳相对于其他坦克英雄的表现和胜率。 展望第二个赛季,我们觉得他的整体承伤能力应该评估一下,可能还需要加强“暴力拦网”和“破坏力”。
切碎的运动
在每一层中,输出职责都有很多不同的英雄组合,但我们发现有些选择更受玩家欢迎。 源氏和索杰恩是《守望先锋》“归来”发布时最受欢迎的英雄,但从那以后,他们与其他 DPS 英雄几乎没有区别。 源氏一开始的胜率是最高的,但现在比刚上线时略有下降(目前为52%),我们不希望看到他完全称霸战场。 我们会密切关注源氏整个赛季的表现,以确保他不会把场景撕成碎片,并可能在第 2 赛季做出一些调整。我们正在考虑的调整之一是改变输出作用。 目前的效果对源氏等英雄特别有利。

在很多场比赛中,黑晶也是一路杀到后防线。 我们之前调整了她的伤害潜力,使她在攻击被黑目标时具有显着优势。 然而,我们也希望她的目标有足够的时间来抵抗,所以我们计划在第 2 赛季继续平衡她的“黑客”技能的锁定时间。我们收到的其他反馈是,被黑影严重感染的坦克感觉很沉重被压迫,我们将在下个赛季努力控制住它。
“赛姆”和托比昂是我们关注的另外两个输出英雄。 他们的胜率在第一周就一直在上升,在某些段位,他们的胜率是所有玩家中最高的。 这两个英雄能够有效的克制源氏,或许源氏的人气也造就了他们出色的发挥。 在探索潜在变化时,我们还需要了解其他英雄的整体环境。 比如调整后源氏的使用率下降,那么这几个英雄的表现可能会随着趋势下降,所以不需要改动。
狡猾的狐狸
五子受到了玩家群体的热烈欢迎,刚上线时她的出场率甚至超过了75%,一时间成为了玩家最喜欢的英雄。 与其他辅助英雄相比,她的使用率随后趋于平稳。 随着玩家们掌握了她的技能和游戏风格,她的胜率在过去一周从 48% 上升到 52%。 在所有辅助英雄中,无子的平均治疗量处于中等水平,伤害输出目前与安娜处于同一水平,略逊于卢西奥、莫伊拉和布丽吉塔。 五子可以依靠“攀”和“顺”灵活脱险,在团战中可以存活更久。 目前,他是生存能力最好的辅助英雄。 我们将在下个月的《守望先锋联赛》季后赛前几周关注她。
世界各地的任务
随着世界各地陆续推出新旧地图,我们希望《守望先锋》“归来”的每一季都能为新老玩家带来新鲜刺激的体验。 为了支持这一目标并允许我们的团队适当调整地图,我们启用了一个地图池,其中将包含许多新地图和原版地图。 在第 1 赛季中,以下地图可用于快速和竞技比赛:
占点
Ilios - 小夜灯
漓江塔-晨光
绿洲城市-小夜灯
尼泊尔——晨光
釜山 - 夜灯
有效载荷

皇家赛道 - 夜灯
多拉多 - 傍晚的灯光
66 号公路 - 夜灯
直布罗陀——晨光
渣客镇 - 晨光
攻击/护送
市中心 - 晨光
国王大道 - 黄昏之光
艾兴瓦尔德 - 傍晚的光
好莱坞 - 晨光
——晨光
马达推进
新皇后街 - 晨光
斗兽场 - 傍晚的灯光

埃斯佩兰萨 - 晨光
每个后续赛季,我们都会轮换地图池,移除一些地图并重新添加其他地图。 随着我们继续旋转地图,我们也会优化和调整它们。 例如,玩家会发现在第二赛季回归的里亚尔托中,我们增加了很多掩体位置,让地图更适合护盾较少的5v5环境。 如果玩家想玩当前轮换之外的地图,他们可以添加自定义游戏和偶尔的街机先锋。
攀登高分
我们的团队想向所有在《守望先锋归来》第一周被低估的玩家道歉。 我们发现了一个影响玩家 SR 的问题,导致许多本应被评为更高等级的玩家最终获得了青铜 5。我们最新的补丁包含错误修复,可以帮助您更快地回到您的等级,您会看到在下一次竞争排名更新中的影响。 只要继续玩,您就会获得奖金,帮助您回到正常级别。 修复上线后,尚未评分的玩家将不会遇到此问题。
我们也考虑了您的反馈,正在考虑如何显示等级组以及如何在游戏中显示您的成就。 我们目前还没有消息可以分享,但请继续关注我们为竞技游戏带来的优化。 我们将一如既往地听取您的意见。
感谢您一周的陪伴,期待与您的继续
最后,我们希望所有玩家在每场比赛中都能公平发挥。 在未来的补丁中守望先锋第二赛季,我们将修复导致游戏中角色传送的问题。 我们还确保射击的命中检测精确到像素。 我们调查了玩家报告的命中检测问题。 许多玩家报告都与回放工具的机制有关,该工具还不能完美记录所有玩家的瞄准。 关键是,对于速射英雄,玩家在射击的瞬间应该看准星,而不是看子弹的轨迹(也可能被枪口耀斑效果所掩盖)。
玩家对PC端的手柄设置也有一些误解,其实并不影响鼠标输入。 例如,控制器的平稳瞄准不会影响鼠标输入的延迟或准确性。 然而,在一份玩家报告中,我们发现了一个问题,在某些情况下,该问题会影响 Queen 渲染对象的命中量校准。 我们正在积极努力解决这个问题。
我们知道一些 PC 玩家对输入响应有顾虑。 我们建议您先尝试以下调整,这可能会提高游戏对玩家输入的响应速度:
确保游戏中的分辨率设置与显示器上设置的分辨率相匹配。
将最大帧速率设置为与显示器的最大帧速率相同的值。
如果您使用的是显卡,请启用 +Boost。 对于其他显卡,启用“减少缓冲”。
最后,在游戏设置中启用“启用高精度鼠标输入”以增加在游戏中记录鼠标位置的频率。
感谢《守望先锋归来》第一周陪伴我们的所有玩家。 对于社区和团队来说,这是一个激动人心的时刻,但同时也带来了许多有待解决的难题。 我们会继续听取玩家的反馈,努力让《守望先锋归来》尽善尽美。 我们期待在第 2 赛季前几周与您分享更多信息。与此同时,我希望大家玩得开心。 好久不见!
标题:守望先锋第二赛季|《OW2》每赛季都会轮换地图源氏Sombra S2或迎来削弱
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