只是表面上的胜利。
时隔一年多,Epic与苹果的世纪之战终于落下帷幕。
日前,美国地方法院就Epic诉苹果垄断案作出判决:要求苹果允许在其应用商店下载的应用使用第三方支付软件。
由于时间实在是太长了,我们不妨简单回顾一下这场纠纷是如何开始的,以辨别法院判决的意义。
起初,Epic处于领先地位。 《堡垒之夜》在iOS端的一次更新中,增加了“Epic直付”氪金选项。 同级别充值价格明显低于原先通过Apple Store充值的价格。 ,这种行为被苹果公司视为“挑衅”,并在几个小时内迅速删除了流行的“”并关闭了Epic Games的开发者帐户。

Epic随后迅速表明立场,以“为玩家谋利”为由起诉苹果,并抗议对所有通过Apple Store下载的应用收取30%的佣金。
一来二去,双方最终只能告上法庭。
时至今日,整个闹剧已经拖了一年,期间Steam、微软、谷歌都有意无意地卷入其中,爆出的内部消息也越来越多,直到美国地方法院才显得一发不可收拾最近给出了明确的判断。
“要求Apple 能够使用第三方支付”只是其中之一。 从表面上看,这是Epic最初的诉求。 因加入自有支付方式而被强行下架的导火索《堡垒之夜》最终被证明是使用了合理合法的手段,从此所有应用都能够使用自有支付方式摆脱在苹果30%佣金的束缚下,Epic的号召力似乎在争议中完全占了上风。

但事实似乎并非如此。 在法庭的第一轮判决中,法官一共宣读了十份判决书苹果官司,其中只有一份——我们一直在说的那份——是对Epic有利的,其余九份来自Epic的申诉均以失败告终,其中包括最关键的一点:Epic一直试图在法庭上证明苹果的垄断,但在法庭调查中并没有得到证实。
没有苹果垄断的证据,Epic不可能在iOS系统上推出它一直心心念念的Epic Games Store。 这次起义,只能说是打赢了开头。
相反,因为《堡垒之夜》首先违反了服务条款,苹果趁机起诉Epic要求违约金:这个数额包括已知在8月到10月的两个月内向Epic支付过费用的iOS版玩家去年开始争执后总金额1220万的30%(这已经是366万美元),再加上去年11月至今收入的30%。
与此同时,苹果仍可以继续关闭Epic Games的开发者账户,阻止《堡垒之夜》在Apple Store上架。

也就是说,30%的佣金还是合理合法的。 苹果 CEO 蒂姆库克在出庭作证时也解释了这一点:“苹果需要在知识产权上获得投资回报。我们有 150,000 个 API 需要创建和维护,我们还提供了无数的开发者工具。30% 应有的佣金返还。”
在所有需要付费的 Apple Store 应用服务中,30% 的苹果佣金仍然存在,但用户可以有更多的选择——但暂时未知这些其他选择是否会有更复杂的门槛。
面对裁决,苹果认为这场战斗“大获成功”,对结果非常满意。 另一方面,Epic还在昙花一现的胜利中前行:就在裁决之后,Epic的CEO发了一条推文,表示他们将继续为10亿消费者的利益而战。
前不久,Epic再次提起上诉。 情况是否会再次发生变化似乎还不确定苹果官司,但对于那些沉迷于《堡垒之夜》的孩子们来说,这似乎是一种持久的折磨。
标题:苹果官司|Epic 终于赢得了对苹果的第一轮诉讼
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