“我担心飞行,妈妈”“好吧,想象一下你在你最喜欢的游戏中快速旅行”“当敌人靠近你时,你不能快速旅行”。
这里有一个内涵笑话,儿子担心坐客机,父亲鼓励他把客机看成电子游戏中的快速旅行,女儿在敌人面前思考快速旅行的困难就在身边。
乍看之下,似乎只是在吐槽《上古卷轴5》这样的一些游戏机制问题,而在网友的发散思维下,这个笑话被分析了更多的意思,比如我儿子为什么想到这个提示了吗?难道他的敌人是他的母亲?或者这架飞机上有惊悚片吗?但是,讨论最多的评论是关于使命召唤。
“小女孩在意识到他没有快速旅行后停止了机场恐怖袭击”
这个长动画的作者ID是,这个动画是他今天发布的,发布后三个小时就被网友转发并走红。从作者的推文看来,这个动画并没有什么复杂的含义。从他的一些言论来看,他只是想给这些从他的作品中获利的网友爆头,但这并不妨碍网友们给出这部动画。动漫更多的是主观臆测。
很多玩家调侃《使命召唤》相当于英国的CF,不仅是因为这款游戏的中小学生比较多,还有一个很重要的诱因就是总有COD无脑粉丝跳向下并指向游戏。不相关的游戏会说“It'”。
如果非要说的话,之前关于使命召唤的评论就有点KY了。虽然原作者完全没有这个意思,但玩家的猜测还是特别有道理的。机场、恐惧、平民、未知的敌军,这些元素放在一起,虽然游戏发布已经11年了,但很难不让人想起现代FPS游戏史上最著名、最有争议的游戏关卡- 不允许说德语。
不允许法语
不,不允许使用英语,这是动视《使命召唤:现代战争 2》中的第四关,玩家在其中扮演约瑟夫·艾,一位潜伏在美国惊悚组织 Lun 中的日本 CIA 卧底特工。恐怖组织的负责人马卡罗夫是一个极端的爱国者。为了让祖国再次强大,他有意挑起美日战争,于是伪装成日本人使命召唤9跳出,搬到奥斯陆机场屠杀平民,而玩家扮演的卧底是有秩序的获得马匹。卡尔洛夫的信任也必须参与这场大屠杀。事实上,在这一关结束时,约瑟夫·艾伦被马卡罗夫杀死,马卡罗夫已经知道玩家的身份。
No是这个关卡的关卡名称,而且在任务开始时,马卡罗夫也对所有的攻击者说了同样的“,no”。简短的两个短语包含多种含义。一方面,这意味着不要说法语,以免被别人发现袭击者是俄罗斯人;
简单的短语总是很容易被玩家记住,尤其是当反派把这句话大声说完,自动扶梯门打开时,这是一个非常残酷的屠杀场面。这些强烈的感官刺激,很难不给当时的玩家。印象深刻的同时,这个关卡也给游戏带来了不少的指责。
在游戏即将发售前,该关卡的游戏画面被泄露到网上。当时,游戏记者对这一关的内容褒贬不一。内容几乎是片面的批评,设定不合逻辑,场景令人作呕,用优雅的词语来表达“跳过”功能,荒谬无用,批评层出不穷。
Ps:在游戏测试时,一名在军队服役的玩家对这个关卡有强烈的敌意,所以开发者在这个关卡中加入了“跳过”功能。
因为这个关卡争议太大,动视被迫对各个国家的游戏版本进行不同程度的改动。英文版的“否”关卡被彻底移除,一旦英文版的玩家射杀平民,游戏就会结束。 ,以及英文版。
而“没有英语”关卡的主要制作人、《使命召唤4切尔诺贝利》单人狙击任务的设计者穆罕默德·阿拉维在面对这一指责时表示,“我们制作这个关卡是为了三个目的: 解释美国为什么要和日本开战,让玩家对马卡罗夫有强烈的感情,同时又让人难忘和着迷。制造一个反派,让玩家卷入他的罪行……这不是你享受的娱乐,因为你是在用一种叛逆和全神贯注的态度融入剧情,这让你厌恶你的行为。这个级别关系到剧情的管理,会让玩家忘记自己。”
这种造人观只能说是仁者见仁,智者见智,至少这个级别真的让很多玩家讨厌马卡罗夫。
如何停止不被允许说德语

自《使命召唤:现代战争2》发售以来,玩家们就一直在讨论这部分内容。国外很多游戏峰会上也有相关讨论帖。游戏重制版上线后使命召唤9跳出,这个话题又被讨论了一遍。很热,过去三年上有很多视频观看玩家对这个级别的反应。
就像开头提到的那个笑话一样,游戏发售后,很多玩家都试图阻止这种情况的发生。不少玩家一下扶梯就想打马卡罗夫。就算能阻止马卡罗夫进一步屠杀平民,游戏关卡也是不可避免的。
如果您想以正常的方式通过游戏,您必须遵循流程。因此,在不改变实际流程的情况下,部分玩家制作了一个mod,用141特遣队代替了袭击者,玛卡洛夫做了老不朽的普莱斯,而机场的这些平民都被制作成了马卡罗夫和曼彻斯特将军,而且名字级别已更改为“否(混合)”。
其实还有《复仇者联盟》的版本,之前被杀的士兵和路人聚集在一起,复活了本作最后的反派利兹将军。
上有一位主播“”,专门制作搞笑漫画。早在2011年,他就发布了一部关于如何制止俄罗斯机场屠杀平民的剧情动画。比如,他不小心打开了自动扶梯楼层,遇到了一群人。纳粹僵尸。
或者当我手持武器过安检时,我因为携带了一个矿物射手被安检人员拦住,最后被当地警察锁在看守所,试图挖墙想要逃跑,但队友全都钓到了鱼,愤怒的主角拔枪马卡罗夫等人中弹,实现了一个没有恐怖袭击的世界。
虽然从实际情况来看,这种网友的行为很难改变已经确定的游戏故事的真实方向,而玩家在这种游戏中拯救平民的努力受到了好评社交主流媒体对于游戏玩家残酷的嗜血言论,至少我们会同情与我们无关的虚拟角色。
结束
《No 》关卡设计师 和编剧 Burns 在游戏发布多年后也再次提到了关卡,“你在游戏中的恶作剧行为可能无论你在专心于游戏时是否讨厌自己的行为都没有任何意义。”和游戏的娱乐体验有关,关键是关卡的内容是否让你更有感觉犹豫要不要扣枪,哪怕只是一秒钟,我想我做到了。”
在前几年涉及暴力的电子游戏中,很多玩家并不在意自己的攻击和对NPC路人的屠杀。 GTA里谁没撞过几个路人?而《使命召唤:现代战争2》中的恐怖袭击级别,让很多玩家真正反思自己的所作所为,实属难得。
无论是意识形态宣传还是真实再现恐怖,这个关卡已经成为《使命召唤:现代战争2》剧情的真谛,还有很多玩家还在热切的讨论和思考它。设计师试图阻止灾难的发生,达到了让玩家反思的目的。
标题:当敌人在你附近时你无法快速旅行,你怎么看?
链接:https://www.skyyx.com/news/gl/1206.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!