随着时间的推移,原神2.5版本即将到来,新的敌人——贝壳怪的新怪物强度再次成为了大家的话题。 游戏中怪物的整体设计和强度已经引起了玩家的不满。 其中,最具代表性也是最不满意的玩家就是浮灵。 本期小编就简单的解释一下为什么这个怪物会引起玩家的不满。
玩家对飘灵不满意的原因:机制矛盾漂浮灵在哪,作为飞行怪物完全不受风属性技能影响,世界观设定不合理,但是原作的飘灵领域属性可以在空中飞行,属性设计诡异,可以免疫属性,但是本身没有这个属性附件。

作为一个到期就开始出现的敌人,飘灵的整体难度和设计原则也符合闪电一贯的水平。 这是奇怪和不合理的。 无论从哪个方面来说,这种奇怪的设计都存在很大的问题。 下面我们来详细解释一下。
1、机制矛盾。 众所周知漂浮灵在哪,元神这款游戏的敌人是有韧性系统的。 该系统决定了怪物是否可以被风或其他属性拉动或击退。 版本更新中韧性降低了,可以被风属性拉动,浮凝是空中单位,但是没有完全不受风元素影响的系统,设计上很不合理.

2.游戏本身的世界观不合理。 事实上,游戏中有不少飞行敌人。 比如雷影和冰影术士的召唤物都是空气单位,无法抽取,但是它们的属性和血量并不多,机制本身就是这样。 毕竟是蚊子,但浮灵的设计却很诡异。 最诡异的是原属性的浮动率。 原本的属性在游戏里几乎是飞不起来的。 ,却在浮灵之中彻底破碎,几乎没有理性可言。

3、自身属性和克制属性的不合理。 游戏中有很多敌人是没有自身属性的,而浮灵作为一种自身免疫一种属性的怪物,在游戏中是没有属性联动机制的。 也就是说,我们想要打败他,需要自己去加属性,这在史莱姆的机制上是完全颠覆的,但是它本身的属性是免疫的,这就导致了。 战斗中很难对付。
事实上,挑选出你的设计是很有趣的。 自身的属性加上能够悬浮的效果,也算是一种创新。 不过由于游戏数值的扩大,整体上对怪物进行了强化,但强化本身并不符合这个敌人的特性。 玩家对此表示不满。
标题:漂浮灵在哪|原神浮灵引发不满的原因分析
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