冷却缩减上限|王者荣耀对装备做了哪些调整
在王者荣耀中,官方一直通过调整英雄和装备来追求平衡,每一次调整都会影响到玩家的游戏玩法。 近期,官方将再次对装备进行调整。 让我们来看看。
王者荣耀对装备做了哪些调整? 装备调整总结
1.防御装备和进攻装备的调整
官方希望一件装备应该有鲜明的特点。 除了提供出装者需要的关键属性和特性外,还应该突出职业甚至是职业子类的特性,让装备的英雄可以利用装备的属性和特性来制作炫耀自己的荣耀时刻。 同时,设备要有适合的应用场景,让设备成为一种选择。 官方希望装备的选择应该是一件有意义且有趣的事情,希望广大召唤师能够感受到装备带来的游戏乐趣,这就需要装备在特性或者策略上提供克制和共生。
1.荆棘手套
新增攻防一体的2级防御装。 希望这套看起来很“战士”的防御装能成为未来一段时间的潮流代表,就像守护者铠甲、流星、迅击枪一样
合成路径:布甲+铁剑
装备价格:710金
装备属性:
+160 物理防御
+30 物理攻击
2.防伤刺甲
反伤刺甲的本质就是将自身的生存属性转化为输出,通过敌我距离影响反伤效率,形成优势和劣势的对抗地带。 官方希望它能成为重型战士的得心应手的防御装备,距离控制成为两者的共同游戏点。同时,这次也会解决一些装备固有的痛点,比如合成路径问题,抗伤害计算复杂的问题,装备价值低的问题等等。
构图路径调整:雷刃+布甲+布甲→荆棘护手+布甲+布甲
价格调整:1840金→1910金
属性调整:
40 物理攻击 → 30 物理攻击
唯一被动-荆棘:移除物理防御加成对反伤伤害的设置,反伤率20% → 25%
新增独特被动-反刺:2秒内受到超过最大生命20%的物理伤害时,刺向自身周围,对附近目标造成相当于最大生命10%的法术伤害。 此效果的冷却时间:3 秒。
3. 暴力盔甲
官方确实希望英雄进场后,可以通过狂暴护甲来增幅移动力和伤害冷却缩减上限,从而提升威胁能力,但是通过移动力进场和进场后提高移动力的因果换位让效果有点鸡肋,所以官方对狂暴铠甲的属性做了一定的调整。
合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲→荆棘护手+玛瑙+玛瑙
属性调整:
1000 最大生命 → 900 最大生命
添加的属性:
+5% 移动速度
+30 物理攻击

4.冰痕之握
一般来说,由于伤害较高,爆发刺客通常会在一组连击中获得少量高质量的普攻; 而刺杀战士的生存能力稍好,普攻和技能穿插连击是常有的事。官方希望拉开冰痕之握与其他“打击”效果装备的差距。 此次调整被动冷却时间,以配合刺客战士频繁技能穿插普攻的输出方式。
构图调整:光明剑+布甲+布甲→光明剑+荆棘护手
价格调整:2020金→2070金
属性调整:
800 最大生命 → 600 最大生命
添加的属性:
+30 物理攻击
唯一被动——猛力攻击:
冷却时间:3 秒 → 1.2 秒
减速时间:1秒→0.75秒
5.主人的力量
宗师之力将保留并强化其作为极爆装备的特性。 该装备比较适合需要强调普攻质量高、攻击量小的英雄。 1-2次优质普攻即可完成爆发输出。
属性调整:
60 物理攻击 → 80 物理攻击
唯一被动——猛力攻击:
冷却时间:2秒→3秒
6. 光辉之剑
调整被动技能冷却时间以匹配中件效果不高于大件的规则
唯一被动——猛力攻击:
冷却时间:2秒→3秒
7.闪电匕首
装备效果的冷却时间是为了限制一些极端情况下的多段攻击。 闪电匕首的被动宝珠效果鼓励装备攻速叠加,但部分英雄攻速达到上限后,两次攻击间隔会小于0.5秒,导致如果弧光效果被上次攻击触发,不会触发下一次攻击,盈利预期反而降低
属性调整:
35% 攻击速度 ⇒ 40% 攻击速度
15% 暴击率 → 10% 暴击率
唯一被动——猛力攻击:
电弧伤害:100+0.3Ad → 150+0.3Ad
冷却时间:0.5 秒 → 0.2 秒

8.无尽之刃
本身就拥有暴击流所需要的最关键也是不可替代的被动效果:增加暴击效果。 但是高攻击让它忽略了装备之间的联动收益,出现在大量的出装中。所以官方正在尝试对其进行一定的调整,解决通用性过强的问题,希望装备的组合能有更多联动效益
属性调整:
130 物理攻击 → 100 物理攻击
20% 暴击率 → 25% 暴击率
9.女巫的斗篷
女巫的披风有护盾防止消耗伤害,也可以靠高防御抵挡爆发伤害。 过于全面的性能,让其他魔防装备都望尘莫及。 经过考虑,官方决定保留其护盾特性,削弱其硬伤害承受能力,同时推出新装备,增加选择空间。另外,本次调整还将解决中间件属性更大的问题比合成过程中的大属性
合成路径调整:隐形斗篷+能量腰带→隐形斗篷+反魔法斗篷+清爽水晶
价格调整:2120金→2080金
属性调整:
360 法术防御 → 300 法术防御
唯一被动-雾:
护盾:320+120/Lv → 300+100/Lv
效果调整:脱战3秒获得护盾→脱战立即获得护盾
10.永夜守护者
官方希望这件装备能够成为面对大量爆发伤害和集中火力时的首选。 英雄在承受一轮集中火力伤害后,永夜守护者会持续提供治疗,让后续伤害难以命中。 杀
合成途径:暗夜铠甲+力量腰带
装备价格:2110金
装备属性:
+360 法术防御
+1000 最大生命
唯一被动-守护:当3秒内受到超过30%最大生命值的伤害时,会在接下来的3秒内恢复15%的最大生命值。 冷却时间:7 秒
11. 暗夜小铠
合成途径:反魔法斗篷+反魔法斗篷
装备价格:710金
装备属性:
+200 法术防御
唯一被动-守护:3秒内受到超过40%最大生命值的伤害时,在接下来的3秒内总共恢复9%的最大生命值。 冷却时间:7秒

2.重伤装备调整
重伤装备是游戏中对抗回复英雄的关键对策,但官方发现目前游戏环节存在一些问题:一方面,重伤装备由于是特色装备,属性值比较低,而另一方面,重伤装备和高恢复效果有着很强的克制关系,只要对方的恢复受到很大影响,就很容易达不到预期的效果。 一般来说,生产设备的人和针对的人都没有那么直截了当。 因此本次调整官方希望优化重伤装备的属性,增加单件属性值,扩大该类装备(尤其是惩戒之刃)的适应性,从而提高召唤师的出产能力。面对高恢复阵容时的重伤装备。 同时,官方会尽量降低单件重伤装备对恢复效果的限制,优化恢复英雄一旦被盯上就容易被打掉的体验。
1.审判之刃
价格调整:
1800 克 → 2000 克
属性调整:
物理攻击+100,物理吸血+10%→物理攻击+120冷却缩减上限,生命值+500,移动速度+5%
唯一被动-重伤:
重伤效果比例:50% → 40%(可与梦魇之牙的被动效果叠加至50%)
2. 噩梦之牙
属性调整:
魔法攻击+240,移动速度+5%→魔法攻击+240,冷却缩减+5%,移动速度+5%
唯一被动-重伤:
重伤效果比例:50%→40%(可与审判之刃的被动效果叠加至50%)
3.辅助装置调整
辅助设备改为漫游设备
知识宝石及其升级遵循以下变化:
唯一被动-奉献改为唯一被动-游击。和新增的打野刀一样的被动
唯一被动-游击:身边有队友时,小兵和野怪死亡后,你将获得该单位提供的30%的金钱和经验,你的队友将获得该单位提供的全部收益。 如果收入范围内的多个友方英雄同时持有【游击队】装备,则只有经济最低的【游击队】生效。
唯一被动 - 解放改为唯一被动 - 双赢。
唯一被动-双赢:移除其他装备的【游击】效果,当周围的小兵死亡后,你可以与队友分享收益。
4.新增打野刀保护机制
此外,还有很多召唤师的反馈。 前几波,自家打野被对面反击,导致自家打野无法适时支撑带动节奏。 同时,官方还发现,在巅峰赛中,胜率最高。 该位置由前期的英雄占据。 前期会出现优势方在敌方野区无限滚雪球的情况。
那么问题就变成了前期如何优化优势方野区滚雪球的情况,提高己方在野区的保护能力。 但与此同时,官方想要的绝对不是打压召唤师的反打野行为。 官方还是鼓励在野区对抗和竞技,保持快速清场的特点,类似打野装的调整,官方还是需要同时保证上级和下级的体验,既控制上限又维持下限。
基于以上背景,官方尝试加入一种新的机制来缓解前期优势打野在敌方野区滚雪球过多的问题。
为丛林刀增加了野精灵保护效果:
打野刀英雄进入己方野区时会召唤野精灵保护英雄,同时获得固定值60点双抗,离开己方无效野区。
Tips:前期固定值双抗可以减轻前期劣势方打野的对抗压力,但不会影响入侵者清野的速度。 同时,固定的双抗会随着时间的推移逐渐影响对抗。 更少。