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1月20日,网易知名IP手游《哈利波特魔法觉醒》以玩家和网易都没有想到的方式上线。 上了微博热搜榜第一名。
追溯整个事件,导火索来自《哈利波特魔法觉醒》1月19日推出的春节活动。 在游戏超话、讨论组中,玩家们纷纷抱怨过年活动的内容很不合理。 不少玩家认为,这次春节活动不仅需要花大量时间“过”游戏,还需要大量氪金才能完成收集。 这样的活动内容不是用户友好的。
在强大的舆论力量下,同日,产品官方工作室迅速发博向玩家致歉,并调整了大量活动,包括取消原定1月26日的新年轮播,调整轮播中的所有道具都可以参加春节活动。 全部都可以获得万人请辞哈利波特魔法觉醒策划,以此来降低春节活动的强度,回应玩家群的声讨。
但即便如此,产品的官方道歉还是收效甚微。 之后,微博、豆瓣、B站等玩家聚集地仍有不少玩家抱怨、抗议,甚至呼吁网易更换现有策划和Zen 。
“万人退出哈利波特魔法觉醒计划”轻而易举登上微博热搜榜,可见这款游戏产品的庞大玩家数量和高愤怒度。 这也很好奇,为什么《哈利波特魔法觉醒》和背后的游戏玩家能有这么大的“能量”?

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玩家积蓄已久的怒火
作为一款带有哈利波特IP光环的游戏产品,《哈利波特魔法觉醒》自然在诞生之初就备受瞩目。 然而,自推出以来,这款产品一直饱受争议。
很多玩家在简单体验了游戏内容后,发现游戏中有很多不符合原著的设定。 比如在原著中,巫师一旦使用不可饶恕咒,就会被囚禁在“阿兹卡班”中。 不过在游戏中,扮演霍格沃茨学徒的玩家可以随意使用不可饶恕咒。 这样的内容设定,让不少玩家认为,违背了原版哈利波特所倡导的正义精神,扭曲了原版IP的核心形象。
此外,《哈利波特的魔法觉醒》也在微博上被骂,因为女性角色被“攻击”时会吐出舌头。 不少评论认为,这样的设定有性别歧视之嫌。 虽然后来网易拿出造型,将这段内容解读为bug,但产品形象还是受到了很大的影响。
同样被玩家诟病的还有该产品的游戏外营销活动。 此前,《哈利波特魔法觉醒》曾邀请“校长”王思聪参加线上直播活动推销游戏产品,但此举也引发了大量玩家的抗议。
说起这次春节活动,活动内容实在是太繁琐了,整个活动日程需要玩家连续22天在游戏中耗费大量时间。 有玩家表示:“完成活动需要98800代币,按照1.19-2.9的22天活动日期,每天固定4200代币,22天后需要92400代币……真的是很多钱这次。”

不少玩家认为,由于春节在现实中是合家团圆的节日,相应的游戏内春节活动应该会比较清淡万人请辞哈利波特魔法觉醒策划,但前期活动的调整需要玩家在游戏中投入大量时间,这使得产品推出的春节活动成为了增加用户在线时间的工具,却忽视了玩家的需求。
显然,春节活动的问题并不是这款游戏产品“登顶”热搜榜的核心原因。 这件事的背后,更多的是玩家群体长期积累的“愤怒值”的爆发。
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玩家“觉醒”已成趋势
在游戏行业,这种骂策划上热搜的事件也不在少数。 2018年底,“剑网三计划万人退出”话题也登上了热搜。 甚至在2020年底,剑网3的制作人郭薇薇就被对游戏内容严重不满的玩家以另类的方式送上了“微博之夜”年度评选活动。
此外,无论是女性向游戏、moba游戏还是二次元游戏,我们总能看到玩家在游戏官方微博或超话上表达自己的诉求。 可见,“万人辞职”已经成为玩家对抗游戏制作人和策划人的常用方式。 而“万人退出xx计划”也成为游戏玩家抗议游戏产品的固定言论。

造成这种情况的原因其实不难分析。 随着用户和各种品牌使用社交媒体的习惯养成,以及玩家在游戏行业发展过程中对游戏品质的要求,越来越多的玩家更加注重自己的游戏体验和消费身份。
以之前提到的《哈利波特魔法觉醒》玩家抗议官方邀请王思聪参加直播活动为例。 玩家的这种抵制不仅仅是个人的好恶,更多的玩家认为王思聪不符合产品的调性。 因此,作为这款游戏的消费者,玩家们也开始通过舆论渠道对游戏产品的营销活动进行批判和讨论。 这一现象清楚地反映出,越来越多的玩家作为消费者的“主体”意识已经觉醒。
玩家热衷于通过舆论批评游戏产品的另一部分原因,也是语音渠道的便利性和反馈效果的初衷。 在《哈利波特魔法觉醒》新年活动遭到抵制并冲上热搜后,网易官方第一时间向玩家道歉妥协。 2019年,在球员集体组织“万人抵制逆水寒策划”抗议后,逆水寒官方也随即“下跪道歉”,并解雇了相关策划人和比赛裁判。
对于游戏官方来说,这种“攻击”未必是坏事。 球员的集体抵制,给官方敲响了警钟。 在游戏产品的发展过程中,游戏内容中的各种问题很容易导致自身与玩家或多或少的差距,而当这些差距累积到一定程度,就不可避免地会出现用户流失和口碑下滑的情况。口语案例。 而当“万人辞职”成为游戏玩家群体争取自身权益的重要方式后,将能够倒逼游戏厂商改进和解决游戏中的诸多问题。
另一方面,所谓的“黑红”也是红色。 “万人退出哈利波特魔法觉醒计划”话题登上热搜榜首后,这款产品迅速被更多圈外人士知晓。 态度或许还能为产品收获一些玩家。
总而言之,“万人退出哈利波特魔法觉醒计划”登顶热搜榜的事件向我们表明,游戏对玩家和产品内容的要求越来越严格,行业内很多类似事件的发生频率如今的发型也更多体现了玩家主观意识的觉醒。 这对行业的发展来说并不是坏事。 当玩家更愿意把遇到的问题摆在桌面上,他们与产品之间的矛盾有了释放和解决的渠道,必然会倒逼产品更加尊重玩家,让更多的玩家把玩家的需求放在游戏产品上第一的。
标题:万人请辞哈利波特魔法觉醒策划|《哈利波特魔法觉醒》策划被“万人推辞”,游戏该如何应对玩家的舆论浪潮?
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