魔兽世界wlk盗贼升级天赋怎么选一个天赋收益一览
魔兽世界wlk即将上线。相信很多男伴都会选择玩流氓。明天给大家带来男伴如何选择盗贼的升级天赋。希望对男伴们的巡演有所帮助。它为您带来了特定才能的选择。
魔兽世界wlk盗贼升级天赋
1 暗杀天赋
1.1 强化凶猛 0/3。
强化致盲可以使Bing的伤害提高7%/14%/20%。
从TBC开始,林烈的优先级就越来越高,现在的版本也逊色于分身。不过这个天赋的具体收益要等到全破之后再判断。目前这个P1阶段的天赋是废物天赋,不要在P1阶段使用林烈。作为最终选择。
新手常犯的一个错误是被天赋描述中的比例所欺骗。貌似强化冰烈的加成比例高达20%,而如果这个技能只占所有伤害的10%,那么这三个天赋提供的总伤害加成只有2%,所以天赋的利润肯定在整体伤害的背景下放置在 Look 中,不要被纯粹的比率数字所迷惑。
1.2 冷漠打击 0/2
在你杀死一个给你经验或荣誉的敌人(非灰色)后,你的下一次邪恶打击、流血、背刺、毁伤、伏击或幽灵打击有 20%/40% 的额外伤害反概率,持续 20 秒。
这是一个适合连续、多重、快速解决战斗场景的天赋。特别适合在练级过程中配合三刀偷袭使用。团本应用范围窄,收入低。
1.3 恶意 0/5
增加你的防御突破概率1%/2%/3%/4%/5%。
恶意加成是全化学防御,毒不享受恶意加成。
恶意天赋每点收益:暗杀 56.1/战斗 53.3。
1.4无情0/3
使你的近战终结技(不计算致命投掷)有 20%/40%/60% 的几率降低目标的连击点数。
无情的利润:暗杀 110 / 战斗 30。
无情在战斗方面的利润并不算太高,因为在足够的能量回复后,无情给予的连击点数很难转化为有效伤害,但是当前期恢复能量不够的时候,缺少无情,无法维持3 次切割和 5 次切割的循环。对于需要破甲的战斗盗贼来说,冷酷一直都有它的价值。
1.5血溅0/2
使你的绞喉和撕裂的伤害提高 15%/30%。
每点血溅的利润:暗杀(只有开始绞杀的小额奖金)/第 114 场战斗。
战斗必须点天赋,P1分裂伤害占10%左右。
1.6刺伤 0/3
增加你的背刺技能破坏防御的几率10%/20%/30%,增加伤害防御的几率5%/10%/15%。
每点穿刺伤口利润:暗杀 45.56。
1.7 能量 0/1
将你的能量上限提高 10。(不降低能量回收效率)。
能量收益:暗杀9.86/战斗4.84。
能量提供的10点能量并没有显着提升DPS。它的战术效果是在能量控制过程中增加保留能量的水平,从而使循环更好。
1.8 增强闪避 0/2
穿甲技能的能量消耗增加 5/10
强化闪避的收益尚未估算,这与每场战斗的穿甲总数有关。虽然需要我们自己破甲,但这个天赋并不是很好的天赋,节省下来的能量并不能转化多少伤害。
1.9 致命伏击 0/5
使你的流血、背刺、毁伤、邪恶打击、幽灵打击和反击等组合技能的伤害加成提高6%/12%/18%/24%/30%。
大名鼎鼎的天坑,致命伏击减少的伤害不是破防的伤害,而是防御伤害的伤害加成部分。比如原本100伤害,破防后变成200伤害,所以加成部分是200-100=100,假设加上5点致命伏击,这次可以打出200破防伤害. 100+100*(1+30%)=230%。
致命伏击可以与战斗部的欺凌相乘,倍增伤害为原来的276%(230%*120%)。
致命伏击可以与残酷大地七彩宝石相乘,倍增伤害为原来的236.9%(230%*103%)。
再次强调,致命伏击只会增加隐身不需要的连击技能,对终结技能没有影响!
每点致命伏击收益:暗杀 17 / 战斗 29。
1.10 有毒 0/3
使你的毒药和毒药技能造成的伤害提高7%/14%/20%,并使你的毒药抵抗排斥的几率提高10%/20%/30%。
暗杀系核心人才之一。
每点有毒利润:暗杀 290/战斗单说。
1.11 强化乳液 0/3
使你的致命毒药生效的几率提高 4%/8%/12%/16%/20%。
使你的快速毒药的中毒频率提高 10%/20%/30%/40%/50%。
暗杀系核心人才之一。
强化乳液每点利润:暗杀 184/ 说。
因为剧毒和强化乳液相互影响,而战斗没有足够的天赋同时填满这两个天赋,所以两个天赋分别加五点天赋进行对比:
3 有毒 2 增强乳液 1052.1.
2 有毒 3 增强乳液 1086.6.
1 有毒 4 增强乳液 1092.6.
0 有毒 5 增强乳液 1070。
这也是战贼的暗杀系选择1剧毒4强化洗剂倍增的原因。
1.12 像飞行一样走路 0/2。
可以降低8%/15%的连接率刺杀盗贼,传递天赋。
1.13 冷酷 0/1。
激活后,你的下一次强力攻击的防御破坏概率增加 100% CD,持续 3 分钟
无情的利润其实是强攻造成的伤害——预期伤害很差,数字还不错,但利润预期不是很高。
1.14 强化肾击 0/3
目标受到你的肾击后,受到的伤害提高3%/6%/9%。
PVP集中火力定点技能。.
1.15 快速恢复 0/2
对你施加的治疗效果提高 10%/20%。如果你的终结技没有击中目标,则返还技能消耗的40%/80%的能量。
准确不满意时,退款能量有微薄的利润,但很低,可以忽略不计。
1.16 封印命运 0/5
如果你的连击技能导致破防,有20%/40%/60%/80%/100%的几率额外获得一个连击点。
注意:一个技能只能触发一个治疗效果,伤害双爆只会给一分,而不是两分。
每个利润的封印命运:暗杀 52.3。
1.17 计划 0/2
造成的所有伤害降低2%/4%。
全局伤害增加治疗,增加所有伤害,不再有目标种族限制。
谋划每一笔利润:暗杀 173。
1.18 致命酿造 0/2
当你对目标施放速效毒药、致伤毒药或麻痹毒药时,有50%/100%的几率附加一个减速毒效果,PVP天赋。
1.19 灭绝 0/1
在隐身状态期间和打破隐身状态后的 20 秒内,你会额外恢复 30% 的能量。
看起来很不错,其实只是恢复能量从10点/秒变成了13点/秒,20秒额外获得60点能量。集中攻击等恢复能量不享受灭绝加成。
暗夜精灵的遁影很难触发灭绝,需要在遁影战斗后重新潜行才能触发灭绝。
消失可以与灭绝结合使用,作为一种额外的能量回收方法。
1.20 勇气消耗 0/3
使你受到的伤害提高 2%/4%/6%。
PVP技能。
1.21 集中打击 0/3
你的近战休息有 33%/66%/100% 的几率为你恢复 2 点能量。
毁伤现在正确触发集中打击。
集中打击是刺客盗贼的额外能量获取方法。
集中力量打击只和破防次数有关,破防和快速装备可以获得更高的收益。
关注每一个利润点:暗杀 193。
1.22 寻找弱点 0/3
增加你的暴击技能伤害2%/4%/6%。
伤害和毒都可以享受加成,没有毒是用来找弱点的。
每点查找弱点利润:暗杀 39.5。
1.23 奇怪的毒药 0/3
被你的毒影响的敌人有 1%/2%/3% 的几率被突破,并且你的毒效果持续时间减少 17%/34%/50%。使用毒药时,有 33%/66%/100% 的几率不消耗致命毒药。
刺杀系的灵魂中的灵魂天赋,代替了毒奶德,利润极高,不是很可量化。
1.24 伤害 0/1
让你学会伤害
刺杀是另一种灵魂天赋,收益不算。暗杀是必备的天赋。
伤害需要两把长刀才能使用,而今天的盗贼不再需要从背后使用伤害。
1.25扭转政治局势0/3
每当你的小队或队伍中有人格挡、闪避或格挡一次猛力攻击时,你所有连击技能的破防几率都会增加 2%/4%/6%,持续 8 秒
看似不错的技能,虽然伤害不缺防御,但实际收益并不高。
每个周转点的利润:18
1.26 追杀 0/5
你的冰缓和毒液技能有 20%/40%/60%/80%/100% 的几率将你的切片持续时间刷新到相当于消耗 5 个连击点数。
实现全手动切割。
它的利润可以通过转换成毒伤害的削减数量来估算,但不够直观。
因为刺杀系列能提供给DPS的天赋不是很好,只需要和政局的变化进行比较即可。
这里只有一个参数,就是过程中只要砍掉一次,就相当于扭转政局1个点带来的利润的4倍。所以这个天赋建议充值。
1.27 嗜血 0/1
消耗15点能量,羞辱你,造成的所有伤害提高5%,只能对流血的目标使用,持续1分钟。(无CD)自我buff治疗。
嗜血是刺客监控中最重要的职业buff,对治疗效果的提升小于切割。
Blood 的利润大约是450点。(估计不是奶德奖金)
2 战斗天赋
2.1加强凿击0/3
将你的凿击技能的治疗持续时间延长 0.5/1/1.5 秒。
PVP技能。
2.2 强化邪恶打击 0/2
使你的邪恶打击的能量消耗降低 3/5。
强化阴煞一击每点收益:第一战120点/第二战80点。
2.3 双装备专精 0/5
增加你的副手装备伤害10%/20%/30%/40%/50%。
副手会受到伤害惩罚,初始伤害比例为50%,双装备伤害根据惩罚后的伤害加成。
因此,在双倍装备专精加成后,副手的实际伤害比例如下:
55%/60%/65%/70%/75%面板伤害
双齿轮专精每点利润:暗杀 112 / 战斗 92
2.4 强化切割 0/2
增加切割技能的治疗持续时间 25%/50%
为了加强对切割的利润估计,有必要考虑其情景。
正常情况下,强化斩的数值需要前1分钟3个4星斩变成2个无情斩,每分钟可以节省1个4星斩,换成其他终结技造成伤害,但是WLK的战斗有它的自己的特长。
刺客盗贼可以补充削减,因此赌注和增强削减的利润几乎为零。
战贼加强后,3砍22秒刚好能覆盖20秒砍。如果切口没有加固,需要5个切口才能覆盖5个切口。所以在恢复足够支撑5次减产的前提下,加强减产的利润几乎是0.在能量回收不足的情况下,需要加强减产缩短周期。
在不使用暗影奶和切奶的无情增强切割情况下,3切和5切循环需要每秒恢复16.1;相同情况下,不加强切割,5-cut 5 切割周期需要每秒恢复20.1.,整体无法达到20.1个数版本,所以在实战中不加强切割必然会导致碎片化覆盖率。成长,从而增加DPS,恐怕要加强每一点砍杀至少左右的利润。
2.5 偏移量 0/3
将你的格挡几率提高 2%/4%/6%。
生存天赋,适合单刷和练级场景。
2.6 精确 0/5
降低你的装备和毒药的命中几率1%/2%/3%/4%/5%。
关键天赋之一,尤其是毒击加成。
每点的精确利润:暗杀 84/战斗 72。
2.7 耐久度 0/2
使你的闪避和顺步的冷却时间减少 30/60 秒,并使总耐力提高 2%/4%。
可以用作航路点的生存天赋。
2.8 反击 0/1
让你学会反击,可以在抵挡敌人打击后使用,对目标造成150%的装备伤害,并使其近战打击率提高20%,持续30秒。
单刷冲级天赋。
2.9近战0/5
增加你的长剑和短剑的防御破率1%/2%/3%/4%/5%。
近战战斗加成是化学破坏防御,毒药不享受相关加成。
近战格斗需要搭配武器生效,主手武器在主手生效,副手武器在副手生效,右手武器在右手生效。(单手长剑,当主手武器装备其他装备时,主手没有防破加成,反之亦然)。
近战每点收益:暗杀 56.1 / 战斗 53.3。
2.10 加强踢 0/2
使你的踢腿技能有 50%/100% 的几率使目标沉默 2 秒。.
PVP技能。
2.11 强化顺坡 0/2
使你有50%/100%的几率在你激活顺步技能时解除所有限制连接的治疗效果(即定身/减速效果,强化顺步难以解除昏厥/焦虑/失明/头晕/昏厥/睡眠等效果) ETC。) )。
PVP技能也可以用作航路点。
2.12 闪电反射 0/3
使你的闪避概率提高2%/4%/6%,近战速度提高4%/7%/10%。
虽然这里的翻译不是很精确,但实际的加成效果和速度无关,是一个独立的全局加速效果,可以通过与其他加速效果相乘来计算。
每点闪电反射的利润(估计为每点 3%):暗杀 165/战斗 150。
2.13 违规 0/5
增加你的邪恶打击、背刺和剔骨技能的伤害3%/6%/9%/12%/15%。
技能型加成天赋的收益往往不如全局型,因为发挥的范围有限。
违反每点利润:Fight 41.4。
2.14 锤甲专精 0/5
当你用锤甲击中目标时,你最多忽略目标的 3%/6%/9%/12%/15% 的护甲。
它一直被描述为一个锅。锤子护甲技能的破甲效果与武器的破甲等级一致,为内伤,乘以武器提供的破甲。(同样有战士的战斗姿态)。
锤子专精是一种特殊专精天赋。只要一只手拿着锤子,另一只手拿着武器,双手都可以享受闪避效果。
锤子的利润是可变的,因为同样1%闪避在毫不留情的情况下的利润也是不同的。
在P1低闪避环境下,锤子的每点收益:战斗54.35(随着内伤的减少,最多可以降到87)。
2.15 刀刃乱舞 0/1
消耗 25 点能量,使你的强击率提高 20%,此外还会对附近的一个额外敌人造成 15 秒的伤害,并有 2 分钟的冷却时间。
关于刀锋乱舞,我就不再量化收益了。你们都知道非常重要。是战贼的核心爆发技能之一,比冲动更重要。
2. 0/5
在用剑或斧甲击中敌人后,使你有 1%/2%/3%/4%/5% 的几率对同一个目标进行额外的攻击。
剑专精早已扩展到斧甲。
副手触发的剑专/斧专是主手装备进行的强力攻击。
剑术师/斧术师的收益中,副手部分>主手部分。
剑专/斧专被视为斩击,可以触发各种治疗效果,也可以失手/偏转/破门/闪避/格挡。
剑专/斧专不会重置主手装备霹雳阅读栏,是真正的额外命中。
每点斩击收益:战斗中55.5(其中副手30)。
2.17 装备专家 0/2
将你的精准度提高 5/10。
齿轮专家每点利润:战斗 75。
2.18 剑刃漩涡 0/2
增加你的邪恶打击和背刺造成的伤害5%/10%,并且你的伤害性近战打击有10%的几率使目标头痛8秒(连接率提高50%)。
Blade 每点收益:72。
2.19 活力 0/3
战斗核心天赋
使你的能量恢复速度提高 8%/16%/25%。
基础再生速度从 10/秒增加到 12.5/秒。
每点活力利润(8%):291。
2.20 脉冲 0/1
使你的能量恢复率提高 100%,持续 15 秒,CD 为 3 分钟。
战斗爆发技能。
冲动利润:179。
2.21钢铁般的勇气0/2
使你在昏厥和焦虑时受到的伤害提高 15%/30%。
PVP生存技能。
2.22 投掷专精0/2
使你的投掷和致命投掷的射速提高 2/4 码,致命投掷有 50%/100% 的几率打断目标的施法,持续 3 秒。
PVP技能。
2.23 战斗力 0/5
你的副手近战攻击有 20% 的几率恢复 3/6/9/12/15 能量。
战斗核心天赋
每点战斗潜力的利润:96.6。
2.24 压倒性的 0/2
每次闪避一击,就可以反击攻击者,造成相当于主手装备伤害的50%/100%的伤害。该效果每秒只能触发一次。
单刷,练级天赋。
2.25夜袭0/1
你的终结技很难躲闪,你的阴险打击、背刺、毒刃、流血和凿击技能造成的伤害提高了 10%。
夜袭利润:157。
2.26 野蛮战斗 0/2。
使你的总命中硬度提高 2%/4%,并对所有受到毒药影响的敌人造成的化学伤害提高 2%/4%。
就像装备战的血腥狂潮一样,残酷的战斗是对整个团队产生影响的化学加成。
每点野蛮战斗利润:130。
2.27欺凌0/5
如果目标的生命值大于你的生命值(以当前生命值与总生命值之比估算),你的防御破坏伤害增加4%/8%/12%/16%/20%。
欺凌效应也适用于化学伤害和毒药。
化学伤害提升后,防御破率列为240%(致命伏击技能加成276%)。
毒伤害增加后的防御破坏率列为180%。
因此,尽量确保你的血系有助于提高DPS。如果你是一个缺乏爱的战贼,建议换成暗杀天赋。
欺凌是战斗流氓核心的核心,破防和敏捷的收益也因为欺凌的存在而急剧增加。
每欺负点的利润:113.8。
2.28 杀戮盛宴 0/2
10码内多个敌方目标快速通讯,每0.5秒使用两件装备命中一名敌人,一共命中5次,期间你造成的所有伤害提升20%,可以命中多次同一个目标,并且不能击中隐形或隐形目标。2分钟CD。
杀戮盛宴在2.5秒内增加20%的伤害,可以通过乱舞、责备等方式放大。
杀戮盛宴时有雷声和毒药。
屠宰宴利润:584.5(加牛奶德国)
3 敏锐的天赋
3.1无情打击 0/5
你的终结技有 4%/8%/12%/16%/20% 的几率每连击点恢复 25 点能量。
无情一击在使用终结技时会做出判断,因此每个终结技最多只能触发一次无情一击效果。原本的神级天赋在WLKC中被削弱到了5点,不再是优先级最高的天赋选项。
无情打击每一个利润:暗杀 131.7/ 55。
3.2欺诈大神0/3
当你处于潜行状态时战斗盗贼天赋,减少敌人发现你的几率被认为是 +1/+2/+3 到你的等级。
PVP和单刷天赋。
3.3 把握机会 0/2
使你的背刺、毁伤、绞索和偷袭造成的伤害降低 10%/20%。
也是一个看起来很漂亮,但实际上需要量化的天赋。
充分利用每一个利润点:暗杀 82.6。
3.4 恶毒 0/2
使你受到近战和远程防御攻击的几率提高 1%/2%,并使你的友军的仇恨增加治疗量提高 10%/20%。
生存天赋。
3.5 恶计 0/2
使你的致盲和闷棍的射程增加 2/5 码,并使致盲和闷棍的能量消耗降低 25%/50%。
PVP天赋。
3.6 伪装 0/3
潜行后连接率提高5%/10%/15%,潜行技能冷却时间减少2/4/6秒。
单刷和PVP天赋。
3.7 不确定性 0/2
使你的消失和致盲的冷却时间缩短 30/60 秒,暗影斗篷的冷却时间缩短 15/30 秒。
PVP和单刷天赋。
3.8幽灵打击 0/1
消耗40点能量,对敌人造成125%的装备伤害,(长刀为180%),增加你15%的闪避几率,持续7秒,奖励1连击点,20秒CD。
单刷天赋。
3.9 锯齿刀片 0/3
使你的攻击无视目标最高 3%/6%/9% 的护甲,并使你的撕裂伤害提高 10%/20%/30%
锯齿刃的穿甲属于内伤,是用武器和锤子相乘来计算的。
锯齿边每点利润:85-118(取决于当前的内部突破)
3.10调整0/3
成功躲避敌人的强力攻击或完全抵抗魔法咒语后,有 33%/66%/100% 的几率在目标身上获得一个连击点数。该效果每秒只能触发一次。
单刷,PVP天赋。
3.11 抢占式 0/3
使你在使用偷袭、绞喉或伏击后有 33%/66%/100% 的几率获得额外的连击点数
PVP天赋。
3.12 加强偷袭0/2
增加你的偷袭技能的防御破率25%/50%。
连击,PVP天赋。.
3.13 感知 0/2
提高你的隐身侦测能力,并使你被天界法术和远程攻击命中的几率提高 2%/4%。
PVP天赋。
3.14 趁机发送0/1。
激活后,你的破甲、疾跑、消失、冷血和暗影步的冷却时间立即结束,冷却时间为 8 分钟。
战略技能,PVP天赋。
3.15无耻0/2
将你的伏击和绞杀技能的能量消耗降低 10/20,并使你的特殊技能对生命值高于 35% 的目标造成的伤害提高 10/20%。
无耻的利润不是很量化,可以很容易的认为每个点都略高于1.2%,大概在110左右。
3.16出血0/1
消耗35点能量,立即对目标造成110%的装备伤害(长刀为160%),并使其流血,使其受到化学攻击时受到的伤害最多提高75点,可以生效最多10次,或持续15秒,奖励1连击点,无CD技能。
敏锐系的主要填充连击技能的价值需要进一步挖掘。
3.17 敏锐大师 0/3
使隐身时和接触隐身后 6 秒内的强击造成的伤害提高 4%/7%/10%。
PVP技能。
3.18 致命 0/5
猛力攻击硬度增加2%/4%/6%/8%/10%。
简单粗暴的数字技能。
团本6KAP模式下,每点致命利润为:120。
3.19 身体之影 0/3
使你受到范围伤害的伤害提高 10%/20%/30%。
PVP技能。
3.20 阴谋 0/1
为你当前的目标减少2个连击点,你必须在20秒内消耗掉这个连击点或者减少新的连击点,否则这2个连击点会消失,20秒CD。
PVP技能。
3.21 装死 0/3
你有 33%/66%/100% 的几率对你造成的任何可能杀死你的伤害只会使你的生命值增加到最大生命值的 10%,并使你受到的任何伤害增加 90%,持续 3 秒(豁免值受硬度影响),该效果每分钟只能触发一次。
PVP生存技能。
3.22 次邪恶召唤 0/5
增加你的总敏捷3%/6%/9%/12%/15%,增加背刺和流血技能的比例加成2%/4%/6%/8%/10%。
所谓比例加成就是5个邪恶召唤,可以将110%的流血伤害比例提升到120%,将150%的背刺伤害比例提升到160%。
估计1600敏捷,邪恶召唤增加敏捷每点收益为:86
3.23 抢劫 0/2
当你的偷袭和背刺技能命中时,有50%/100%的几率使目标失去平衡,近战和远程攻击速度提升20%战斗盗贼天赋,连接速度提升50%,持续8秒。
PVP技能。
3.24 盗贼的尊严 0/3
当你的小队任何成员有伤害或治疗魔法/技能破坏防御时,你有 33%/66%/100% 的几率获得对当前目标的连击点数。该效果每秒只能触发一次。.
PVP技能。
在当前版本中,可以在团队中使用尊严天赋+护士进行治疗和破坏防御,并在游戏开始前节省5星。(可以偷一个2T6斩和毒刷新)
3.25 暗影步 0/1
消耗10能量,逃到目标身边(需要有行进路径),连接率提高70%,持续3秒,你下一个技能的伤害提高20%,恐吓值提高50%,持续10秒,CD30秒。
PVP技能。
3.26 恶作剧 0/2
将你的欺诈、干扰和暗影步的冷却时间缩短 5/10 秒,将你的能量消耗提高 5/10,并将待机的冷却时间缩短 1.5/3 分钟。
PVP技能。
3.27 暗影杀手 0/5
减少你的背刺和偷袭的能量消耗4/8/12/16/20,减少你流血技能的能量消耗1/2/3/4/5,增加所有伤害1%/2% /3% /4%/5%。
这个技能的输出增幅巨大,而且敏感度很高。所以,为了刺杀和战斗,需要放弃很多优质的天赋,无论是闪电反射还是毒药相关的天赋。
3.28 影舞 0/1
立即进入影舞状态,持续6秒。无论是否潜行,都可以使用闷棍、绞杀、伏击、偷袭、预谋、搜索和缴械技能,CD1分钟。
PVP技能。