魔兽世界wlk惩戒骑的升级天赋怎么选一个天赋收益
wlk of wow 魔兽世界即将上线。相信很多男伴都会选择玩纪骑。明天给男同伴带来惩戒骑的升级天赋怎么选?为了提供帮助,下面为您提供具体的人才选择。
魔兽世界wlk盗贼升级天赋
1 暗杀天赋
1.1 强化凶猛0/3。
击倒可以增加冰灵的伤害7%/14%/20%。
自TBC开始以来,冰烈的优先级不断提高,目前的版本也逊色于Split。不过这个天赋的具体收益要等到全破之后再判断。目前这个P1阶段的天赋是废天赋,P1天赋也没什么用。不要使用冷作为结束选项。
新手常犯的一个错误是被天赋描述中的比例所欺骗。貌似强化冰烈的加成比例高达20%,而如果这个技能只占所有伤害的10%,那么这三个天赋提供的总伤害加成只有2%,所以天赋的利润肯定在整体伤害的背景下放置在外观中,不要被纯粹的比率所迷惑。
1.2 次冷漠打击 0/2
在你杀死一个给你经验或荣誉的敌人(非灰色)后,你的下一次邪恶打击、流血、背刺、毁伤、伏击或幽灵打击有 20%/40% 的额外几率打破防御,持续 20 秒。
这是一个适合连续、多人、快速解决战斗场景的天赋,特别适合在练级过程中与三刀偷袭配合使用。团本应用范围窄,收入低。
1.3 恶意 0/5
将你的防御破发概率提高 1%/2%/3%/4%/5%。
恶意增加全化学防御,毒不享受恶意加成。
每个天赋的恶意利润:暗杀 56.1/战斗 53.3。
1.4 无情0/3
让你的近战终结技(不计算致命投掷)有 20%/40%/60% 的几率降低目标的连击点数。
无情的利润:暗杀 110/战斗 30。
无情在战斗方面的收益并不算太高,因为在足够的能量恢复后,无情给予的连击点数很难转化为有效伤害,但是当前期恢复能量不够时,缺乏无情就不行了保持3切和5切循环。对于需要破甲的战斗盗贼来说,冷酷一直都有它的价值。
1.5 血溅 0/2
使你的绞喉和撕裂的伤害提高 15%/30%。
每点鲜血飞溅的利润:刺杀(开始绞喉时只有少量奖励)/114 在战斗中。
战斗中必备天赋,P1分裂伤害占比10%左右。
1.6 处穿刺伤 0/3
使你的背刺技能提高 10%/20%/30%,伤害提高 5%/10%/15%。
每点穿刺伤口的利润:暗杀 45.56。
1.7能量0/1
将你的能量上限提高 10。(不会降低能量回收效率)。
能量收益:暗杀9.86/.84.
能量提供的10点能量并不能显着提升DPS。它的战术作用是在能量控制过程中提高能量保留水平,从而使循环更好。
1.8 增强闪避 0/2
将穿甲技能的能量消耗提高 5/10
强化闪避的收益尚未估算,与每场战斗的穿甲总数有关。虽然需要我们自己破甲战斗盗贼天赋,但这个天赋并不是什么好天赋,节省下来的能量并不能转化多少伤害。
1.9 致命伏击 0/5
增加你的连击技能的伤害加成,如流血、背刺、毁伤、邪恶打击、幽灵打击和反击,增加 6%/12%/18%/24%/30%。
众所周知的天坑,致命伏击减少的伤害不是破防的伤害,而是防御伤害的伤害加成部分。比如原本100伤害,破防后变成200伤害,所以加成部分是200-100=100,假设加上5点致命伏击,这次可以打出200破防伤害. 100+100*(1+30%)=230%。
致命伏击可以与战斗部的威慑相乘,相乘后的伤害是原来的276%(230%*120%)。
致命伏击可以与残酷地球的七彩宝石相乘,倍增伤害是原来的236.9%(230%*103%)。
我再次指出,致命伏击只会增加隐身不需要的连击技能,对终结技不起作用!
: 17/ 29 中的每点利润。
1.10 有毒 0/3
使你的毒药和毒药技能造成的伤害提高7%/14%/20%,并使你的毒药抵抗排斥的几率提高10%/20%/30%。
暗杀部的核心人才之一。
每点有毒利润:暗杀 290/ One 说。
1.11 强化乳液0/3
使你的致命毒药生效的几率提高 4%/8%/12%/16%/20%。
将你的快速毒药的中毒频率提高 10%/20%/30%/40%/50%。
暗杀部的核心人才之一。
每点利润强化乳液:暗杀 184/ 说。
因为毒药和强化药水相互影响,而且战斗中没有足够的天赋同时填满两个天赋,所以两个天赋加5点天赋对比:
3毒2增强乳液1052.1.
2毒3增强乳液1086.6.
1毒4增强乳液1092.6.
0 毒性 5 增强乳液 1070。
这也是战斗盗贼暗杀部选择1毒4强化药水倍增的原因。
1.12 像飞一样走路 0/2。
可以降低连接率8%/15%来刺杀盗贼的传球天赋。
1.13 冷酷 0/1。
激活后,你的下一次强力攻击的防御破坏概率增加 100% CD,持续 3 分钟
无情的利润其实是强攻造成的伤害——预期伤害很差,数字还不错,但利润预期不是很高。
1.14 增强肾击 0/3
目标受到的肾击伤害提高 3%/6%/9%。
PVP集中火力和定点技能。 .
1.15 快速恢复 0/2
对你施加的治疗效果提高 10%/20%。如果你的终结技没有击中目标,则返还技能消耗的40%/80%的能量。
当精度不满意时,返还能量有少量利润,但很低,可以忽略。
1.16 封印命运0/5
如果你的连击技能导致防御中断,有 20%/40%/60%/80%/100% 的几率获得额外的连击点数。
注意:一个技能只能触发一次治疗效果,双重爆发伤害只会给1点而不是2点。
封印命运:暗杀52.3.
1.17 规划 0/2
造成的所有伤害降低 2%/4%。
全局伤害增加治疗,增加所有伤害,不再有目标种族限制。
为每一份利润做计划:暗杀 173。
1.18 致命酿造0/2
当你对目标施放速效毒药、致伤毒药或麻痹毒药时,有 50%/100% 的几率附加一个减速毒效果,PVP 天赋。
1.19 灭绝 0/1
在隐身状态和打破隐身状态后的 20 秒内,你可以额外恢复 30% 的能量。
看起来很不错,其实只是再生能量从10点/秒变成了13点/秒,20秒内额外获得了60点能量。集中打击等恢复能量不享受灭绝加成。
暗夜精灵的暗影逃跑很难触发灭绝,需要在暗影逃亡战斗后重新潜行才能触发灭绝。
消失可以与灭绝结合使用,作为一种额外的能量回收方法。
1.20 勇气消耗0/3
使你受到的伤害提高 2%/4%/6%。
PVP 技能。
1.21 集中打击 0/3
你的近战休息有 33%/66%/100% 的几率为你恢复 2 点能量。
毁伤正确触发集中打击。
Focus 是刺客盗贼的额外能量来源。
集中力量攻击只和破防次数有关,破防和快速装备可以获得更高的收益。
关注每一个利润点:暗杀 193。
1.22 寻找弱点 0/3
使你的爆击技能伤害提高 2%/4%/6%。
伤害和毒都可以享受加成,没有毒是用来找弱点的。
每点查找弱点利润:暗杀 39.5.
1.23 怪毒0/3
被你的毒影响的敌人被突破的几率提高 1%/2%/3%,你的毒效果持续时间减少 17%/34%/50%。 ,有 33%/66%/100% 的几率不会消耗致命毒药。
暗杀系灵魂中的灵魂天赋已经取代了毒奶德,收益极高。不容易量化。
1.24 伤害 0/1
让你学会伤害
刺杀是另一个灵魂天赋,收益不算。暗杀是必备天赋。
伤害需要用两把长刀才能使用,现在的盗贼已经不用背靠背来使用伤害了。
1.25 扭转政治局势 0/3
你的小队或小队中每有人格挡、闪避或格挡一次强力攻击,你所有连击技能的破防几率都会提高 2%/4%/6%,持续 8 秒
看起来不错的技能,虽然伤害不破防,所以实际收益并不高。
每个周转点的利润:18
1.26 追逐 0/5
你的冰缓和毒液技能有 20%/40%/60%/80%/100% 的几率刷新你的斩击持续时间,相当于消耗 5 个连击点数。
实现了全手动切割。
利润可以通过砍伤转化为毒伤的次数来估算,但不够直观。
因为刺杀类型的DPS天赋并不多,只需要与政局的变化进行比较。
这里只有一个参数,就是只要你在这个过程中打破一个削减,就相当于扭转政局1个点带来的利润的4倍。所以这个天赋建议充值。
1.27 嗜血0/1
消耗15点能量,羞辱你,增加5%造成的所有伤害,只能对流血的目标使用,持续1分钟。 (无CD)自我buff治疗。
嗜血是刺客监控中最重要的职业buff,效果提升幅度小于斩杀。
Blood 的利润约为 450 点。 (奶德的红利不估计)
2 战斗天赋
2.1 增强型凿击 0/3
将你的凿击技能的治疗持续时间延长 0.5/1/1.5 秒。
PVP 技能。
2.2 增强的邪恶打击 0/2
使你的邪恶打击的能量消耗降低 3/5。
增加阴煞一击的每点收益:第一个战斗点120/第二个战斗点80。
2.3双装备专精0/5
增加你副手装备的伤害10%/20%/30%/40%/50%。
副手会受到伤害惩罚,初始伤害比例列为50%。
因此,在双倍装备专精加成后,副手的实际伤害比例如下:
55%/60%/65%/70%/75%的面板伤害
双齿轮专精的每点利润:暗杀 112/战斗 92
2.4增强切割0/2
将你的切割技能的治疗持续时间延长 25%/50%
提高切割的利润估计,考虑它的情景。
一般来说,强化斩的数值需要前1分钟3个四星斩变成2个无情斩,每分钟可以节省一个四星斩,换成其他终结技造成伤害,但WLK的战斗有其特殊性。
由于刺客盗贼可以补充切割,因此股权和增强切割的利润几乎为零。
战贼强化后,22秒的3次斩击刚好能覆盖20秒的斩击。如果切口没有加固,需要5个切口才能覆盖5个切口。在复苏足以支撑5次降息的前提下,强化降息的利润几乎是50%。 0.在能量回收不足的情况下,需要加强切割,缩短周期。
在不使用暗影奶和斩奶的无情强化斩情况下,3斩和5斩循环需要每秒恢复1个6.1;并且在同样的情况下,在不加强切割的情况下,5切割和5切割的循环需要每秒恢复20.1.,并且无法整体达到20.1的数量版本,所以在实战中不加强切割难免会导致碎片化,覆盖范围的增加会增加DPS,恐怕每个切割点的利润至少在左右。
2.5 偏移量 0/3
将你的格挡几率提高 2%/4%/6%。
生存天赋,适合单人种田和练级场景。
2.6 精确 0/5
降低你的装备和毒药的命中几率1%/2%/3%/4%/5%。
关键天赋之一,尤其是毒击加成。
每点的确切利润:暗杀 84/战斗 72。
2.7 耐久度 0/2
使你的闪避和顺坡的冷却时间缩短 30/60 秒,并使你的总耐力提高 2%/4%。
求生天赋,可作为航路点。
2.8 反击0/1
让你学会反击,可以在抵挡敌人打击后使用,对目标造成150%的装备伤害,并使其近战打击率提高20%,持续30秒。
单冲级天赋。
2.9 近战 0/5
增加你的长剑和短剑的防御破发几率1%/2%/3%/4%/5%。
近战加成的破防属于化学式破防,毒药不享受相关加成。
近战需要与武器相匹配的装备才能生效。主手武器对主手生效战斗盗贼天赋,副手武器对副手生效,右手武器对右手生效。 (单手长剑,当主手武器装备其他装备时,主手无防破加成,反之亦然)。
近战每点的收益:暗杀 56.1/战斗 53.3。
2.10步上踢0/2
使你的脚踢技能有 50%/100% 的几率使目标沉默 2 秒。 .
PVP 技能。
2.11强化顺坡0/2
激活顺波技能时有50%/100%的几率解除所有限制连接的治疗效果(即定身/缓慢治疗效果,强化顺波很难解除昏厥/焦虑/致盲/昏迷/昏厥/睡眠)等)。
PVP 技能也可以用作路标。
2.12 闪电反射 0/3
提高你的闪避几率2%/4%/6%,近战速度提高4%/7%/10%。
虽然这里的翻译不是很准确,但实际的加成效果与速度无关,是一个独立的全局加速效果,可以和其他加速效果叠加估计。
每点闪电反射的利润(估计为每点 3%):暗杀 165/战斗 150。
2.13 次违规 0/5
使你的邪恶打击、背刺和剔骨技能的伤害提高 3%/6%/9%/12%/15%。
由于范围有限,技能类加成天赋通常不如全局类的有利可图。
每点利润的侵权:Fight 41.4.
2.14 锤甲专精0/5
当你用锤子盔甲击中目标时,你最多忽略目标的 3%/6%/9%/12%/15% 的盔甲。
它一直被描述为一个锅。锤甲技能的穿甲效果与武器的穿甲等级相同。是内部穿甲,通过乘以武器提供的穿甲弹来估算。 (同样有战士的战斗姿态)。
锤子专精是一种特殊专精天赋。只要一只手拿着锤子,另一只手拿着武器,双手都可以享受闪避效果。
锤子的利润是可变的,因为同样1%闪避在毫不留情的情况下的利润也是不一样的。
在P1低闪避环境下,每点锤子的收益:战斗54.35(随着内破减少,最多可以减少到87)。
2.15 刀刃乱舞 0/1
消耗 25 点能量,使你的暴击率提高 20%,此外还会对附近的一个额外敌人造成 15 秒伤害,冷却时间为 2 分钟。
关于刀锋乱舞,我不再量化收益。你们都知道非常重要。是战贼的核心爆发技能之一,比冲动更重要。
2.16 印章 0/5
在用剑或斧甲击中敌人后,使你有 1%/2%/3%/4%/5% 的几率对同一个目标进行额外击中。
剑专精早已扩展到斧甲。
副手触发的剑专/斧专是主手装备进行的强力攻击。
在剑专家/斧专家的利润中,副手部分>主手部分。
剑/斧被认为是单次斩击,可以触发各种治疗效果,以及未命中/偏转/破坏/闪避/格挡。
剑术士/斧术士不会重置主手装备迅雷阅读栏,是真正的额外力量攻击。
每点黑客攻击的利润:55.5 在战斗中(其中 30) 副手。
2.17装备专家0/2
将你的精准度提高 5/10。
Gear 每点利润:战斗中 75。
2.18刃漩涡0/2
使你的邪恶打击和背刺的伤害提高 5%/10%,并且你的近战伤害有 10% 的几率使目标头痛 8 秒(连接率提高 50%)。
Blade 每点收益:72。
2.19 活力0/3
战斗核心天赋
使你的能量再生率提高 8%/16%/25%。
将基础再生从 10/秒增加到 12.5/秒。
每点活力的利润(8%):291。
2.20 脉冲 0/1
使你的能量恢复速度提高 100%,持续 15 秒,并有 3 分钟的 CD。
战斗爆发技能。
冲动利润:179。
2.21 钢铁勇气 0/2
使你在昏厥和焦虑时受到的伤害提高 15%/30%。
PVP生存技能。
2.22 投掷专精0/2
使你的投掷和致命投掷的射速提高 2/4 码,致命投掷有 50%/100% 的几率打断目标的施法,持续 3 秒。
PVP 技能。
2.23 战斗潜力 0/5
你的副手近战命中有 20% 的几率恢复 3/6/9/12/15 能量。
战斗核心天赋
每点战斗潜力的利润:96.6.
2.24 压倒性的 0/2
每闪避一次攻击,就可以反击攻击者,造成相当于主手装备伤害的50%/100%的伤害。此效果每秒只能触发一次。
单一农场,练级天赋。
2.25 夜袭 0/1
你的终结技难以躲避,你的阴险打击、背刺、毒刃、流血和凿击技能造成的伤害提高了 10%。
夜袭利润:157。
2.26 野蛮战斗0/2。
使你的总命中硬度提高 2%/4%,并使你施加毒药对所有敌人的化学伤害提高 2%/4%。
野蛮的战斗,就像血腥的装备战斗一样,是一种化学加成,适用于整个团队。
每点残酷战斗的利润:130。
2.27 欺凌0/5
如果目标的生命值大于你的生命值(根据当前生命值与总生命值的比率估算),你的防御破坏伤害增加 4%/8%/12%/16%/20%。
欺凌效应对化学伤害和毒药都有效。
化学伤害增加后的防御破坏率为 240%(致命伏击技能加成为 276%)。
毒伤增加后的防御破率列为180%。
因此,尽量确保你的血系有助于提高DPS。如果你是一个缺乏爱的战斗盗贼,建议换成暗杀天赋。
霸凌是 Rogue核心的核心,破防和敏捷的收益也因为霸凌的存在而大幅提升。
每欺负点的利润:113.8.
2.28杀戮宴0/2
10码内多个敌方目标之间快速通信,每0.5秒使用两件装备击中一名敌人,一共进行5次命中。在此期间,你造成的所有伤害提高20%,可以多次击中同一个目标,并且不能击中隐形或潜行目标。 2 分钟 CD。
杀戮盛宴在2.5秒内增加20%的伤害,可以通过乱舞、责备等方式放大。
杀戮盛宴期间有雷雨和毒药。
杀戮盛宴利润:584.5(加牛奶德国)
3 敏锐的天赋
3.1 无情打击 0/5
你的终结技有 4%/8%/12%/16%/20% 的几率每连击点恢复 25 点能量。
无情一击在使用终结技时会进行判断,因此每个终结技最多只能触发一次无情一击的效果。原本的神级天赋在WLKC中已经被削弱到五点,不再是最高优先级。人才选择。
无情地打击每一个利润:暗杀 131.7/第 55 战。
3.2 欺诈 0/3
当你处于隐身状态时,减少敌人发现你的几率被视为你的等级 +1/+2/+3。
PVP 和单人游戏天赋。
3.3趁机移动0/2
使你的背刺、毁伤、绞索和偷袭的伤害降低 10%/20%。
也是一个长得好看的天赋,但需要量化。
利用每一个利润点:暗杀 82.6.
3.4 恶毒 0/2
使你受到近战和远程防御攻击的几率提高 1%/2%,并使你的盟友的增加仇恨的治疗量提高 10%/20%。
生存天赋。
3.5 个邪恶计划 0/2
使你的致盲和闷棍的射程增加 2/5 码,并使致盲和闷棍的能量消耗降低 25%/50%。
PVP 天赋。
3.6伪装0/3
隐身后连接率提高5%/10%/15%,隐身技能冷却时间缩短2/4/6秒。
单一农场和 PVP 天赋。
3.7 不确定性 0/2
使你的消失和致盲的冷却时间缩短 30/60 秒,暗影斗篷的冷却时间缩短 15/30 秒。
PVP 和单人游戏天赋。
3.8 次幽灵打击 0/1
消耗40点能量,对敌人造成125%的装备伤害(长剑为180%),并增加15%的闪避几率,持续7秒,奖励1连击点,20秒CD。
单一的农场人才。
3.9 锯齿刀片 0/3
使你的命中无视目标最高 3%/6%/9% 的护甲,并使你的撕裂伤害提高 10%/20%/30%
锯齿刃的穿甲是内部伤害,是用武器和锤子相乘来计算的。
锯齿边每点利润:85-118(取决于当前内断)
3.10 调整0/3
在成功躲避敌人攻击或完全抵抗魔法咒语后,使你有 33%/66%/100% 的几率获得对目标的连击点数。此效果每秒只能触发一次。
单一农场,PVP天赋。
3.11 抢占式0/3
使你在使用偷袭、绞索或伏击后有 33%/66%/100% 的几率获得额外的连击点数
PVP 天赋。
3.12强化偷袭0/2
使你的偷袭技能的防御破坏几率提高 25%/50%。
连击,PVP天赋。 .
3.13 感知 0/2
提高你的隐身探测能力,并使你被天界法术和远程攻击命中的几率提高 2%/4%。
PVP 天赋。
3.14趁机送0/1。
激活后,立即结束你的破甲、疾跑、消失、冷血和暗影步的冷却时间,冷却时间为 8 分钟。
战略技能,PvP天赋。
3.15 无耻 0/2
将你的伏击和绞杀技能的能量消耗降低 10/20,并且你的特殊技能对生命值高于 35% 的目标造成的伤害提高 10/20%。
无耻的利润不是很可量化,可以很容易的认为每个点都略高于1.2%,大概在110左右。
3.16 出血 0/1
消耗 35 点能量,立即对目标造成 110% 的装备伤害(长刀为 160%),并使其流血,使其受到化学攻击时受到的伤害最多提高 75 点,并且最多可生效10次,或持续15秒,奖励1连击点数,无CD技能。
敏锐系的主要填充连击技能的价值需要进一步挖掘。
3.17 敏锐大师 0/3
在隐身状态下和接触隐身后 6 秒内的强力打击伤害提高 4%/7%/10%。
PVP 技能。
3.18 致命 0/5
打击硬度增加 2%/4%/6%/8%/10%。
简单粗暴的数字技能。
raid的6KAP模型下,每点致命利润为:120。
3.19 阴影 0/3
使你受到范围伤害的伤害提高 10%/20%/30%。
PVP 技能。
3.20 阴谋 0/1
为你当前的目标减少2个连击点,你必须在20秒内消耗掉这个连击点或者减少新的连击点,否则这2个连击点会消失,20秒CD。
PVP 技能。
3.21 装死 0/3
你有 33%/66%/100% 的几率使任何可能导致你死亡的伤害只会使你的生命值增加到最大生命值的 10%,并使你受到的任何伤害增加 90%,持续 3 秒(豁免值受硬度影响),此效果每分钟只能触发一次。
PVP生存技能。
3.22 次邪恶召唤 0/5
增加你的总敏捷3%/6%/9%/12%/15%,并增加背刺和流血技能的比例加成2%/4%/6%/8%/10%。
所谓的比例加成就是5个邪恶召唤,可以将110%的流血伤害比例提升到120%,将150%的背刺伤害比例提升到160%。
按照1600敏捷,增加敏捷的邪恶召唤每点收益为:86
3.23 抢劫0/2
你的偷袭和背刺技能有 50%/100% 的几率使目标失去平衡,近战和远程攻击的速度提高 20%,连接速度提高 50%,持续 8 秒。
PVP 技能。
3.24 盗贼的尊严0/3
当任何成员的伤害或治疗魔法/技能破坏防御时,你有 33%/66%/100% 的几率获得对当前目标的连击点数。可以触发一次。
PVP 技能。
在当前版本中,你可以在团队中使用尊严天赋+护士来治疗和打破防御,并在开始战斗前提前节省5星。 (可以偷2T6斩和毒刷新)
3.25 暗影步 0/1
消耗10点能量,逃到目标身边(需要有行进路线),连接率提高70%,持续3秒,你下一个技能的伤害提高20%,恐吓值增加50%,持续10秒,CD30秒。
PVP 技能。
3.26 恶毒阴谋 0/2
将你的欺诈、干扰和暗影步的冷却时间缩短 5/10 秒,将你的能量消耗提高 5/10,并将待机的冷却时间缩短 1.5/3 分钟。
PVP 技能。
3.27 暗影杀手 0/5
使你的背刺和偷袭的能量消耗降低 4/8/12/16/20,流血技能的能量消耗降低 1/2/3/4/5,所有伤害提高 1% /2% /3%/4%/5%。
这个技能的输出增幅很大,而且是深度敏锐。所以,为了刺杀和战斗,需要放弃很多优质的天赋,无论是闪电反射还是毒相关天赋。
3.28 影舞0/1
立即进入影舞状态,持续6秒。无论是否潜行,都可以使用闷棍、绞杀、伏击、偷袭、预谋、搜索和缴械技能,CD为1分钟。
PVP 技能。