ONI of the Onizu to :一款新的动作游戏,有着美丽的幻想,但游戏玩法单一
由新锐工作室“可耐”研发的3D动作游戏于3.8全平台上线。 在创作者选拔活动“CAMP!”中,工作室代表叶山健英入选。 由 Sony (SCE) 主持,后来以 UI 设计师的身份活跃在业界。 其出色的设计引起了集英社游戏创作者CAMP负责人的注意,并正式敲定了对本作的支持。 虽然有着最硬核的名字,但是这款游戏的整体观感却充满了萌感和诡异感,尤其是在妇女节发售的时候,更有一种用最流行的枪支对抗敌人的既视感。最无情的战斗。

刚进入游戏的时候精灵q传,玩家可能难以分辨本作的类型,但首先被画面所吸引,仿佛置身于宫崎骏的奇幻世界。 故事发生在孤岛“鬼界岛”中。 我们的主人公空太,鬼族最后幸存的武士,将与岛上的精灵风丸一起踏上升级变强的冒险之旅,从茂密的森林到开阔的草原; 从不断变化的色调到打斗时散落的光粒子,本作的场景传达出比传统动作游戏更丰富的感官体验。 即使完全没有防御敌人的机制,行走在世界中也能获得类似游侠的快感。

不同于设定和画风给人的印象精灵q传,这款游戏是一款典型的动作游戏。 流程以任务系统的形式推进,任务就是关卡——所有的动作都在其中展开。 玩家需要完成神殿布置的一系列试练任务。 每完成一次挑战,就可以开启下一个区域。 通常,玩家可以控制“”探索岛屿、收集蘑菇(代币)、打开宝箱或收集精灵。 精灵可以增加血条上限,四鬼可以永久增加血条一格。 玩家需要潜入他们身边并使用技能捕捉他们,这也成为了早期成长的必要因素; 有大鬼来抓你,其他时候基本都是逃跑。 新手期相对单一且较长,解谜机制不多,过程体验悠闲自在。

受限于工作室的研发能力和经验,本作的动作系统有些过于简单,招式参数变化不大。 玩家只有两种普攻招式,普攻冲锋,以及翻滚的闪避招式。 必要时可以使用 地形隐蔽,战斗门槛不高,敌方boss攻击差异不大,攻击和回避手段单一,甚至存在怪物成堆等问题; 再加上几乎没有成长系统,元素的收集也乏善可陈。
唯一提升游戏性的操作,大概就是“小跟班”风丸的加入吧。 风丸可以附身敌人。 玩家可以按住 RB 从空间控制它。 对于特定的敌人,风丸还可以在背后提供回血或者瞬移能力,可以让玩家在网络上有流畅的战斗体验,但总体来说,虽然在叙事和场景表现上都有加成,但作为一款动作游戏,其核心战斗系统和成长系统太简单了,这么治愈又鲜明的画风有点浪费。
标题:精灵q传|【游戏评测】鬼无双之ONI野心:奇幻唯美但玩法单一的全新动作游戏
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