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来源|手游那些事
作者|欣欣
手游的生命周期通常是按月计算的,而《王者荣耀》即将迎来两周年。 从收入来看,这款游戏依然撑起了腾讯游戏的半边天,但从活跃用户数来看,MAU已经到了天花板,活跃数据有所下滑。 即便是未来,也可能很难有比今年年中更漂亮的用户结果。 向上。
回顾《王者荣耀》这两年的发展历程,从2016年Q4开始,到2017年春节后结束,是最辉煌的时期,进入今年Q3,这款游戏已经渐渐走下神坛,让人不禁想,你有多久没玩《王者荣耀》了?
一
我们先来看几个现象
1、今年年中,《王者荣耀》的MAU触及天花板
从主观上来说,相信很多人都已经感觉到了《王者荣耀》的热度有所下降,身边的很多人也没有之前那么沉迷和疯狂这款游戏了。 不过从客观数据层面可以发现手游。 同样的道理。 最能代表市场热度、玩家对游戏的需求、喜好程度的MAU和DAU数据双双下滑。
第三方数据机构Quest和极光大数据在9月份公布了《王者荣耀》的部分数据。 虽然具体数据有些出入,但两份报告都显示,《王者荣耀》的MAU和DAU都出现了下滑。 根据QM报告,《王者荣耀》6月MAU为1.823亿王者荣耀6周年惊喜宝箱,DAU为5734万,而9月MAU为1.777亿,DAU为5524万。 457万,DAU下降了210万。
极光大数据的报告也显示,今年6月是《王者荣耀》DAU的高峰期。 7月、8月、9月,《王者荣耀》三个月DAU分别为7110万、6840万、6795.6万。 该游戏Q3的DAU继续逐渐下滑,DAU下降了314.4万。 .
也就是说,《王者荣耀》的活跃用户数在这个暑假期间已经达到了天花板。 作为一款拥有超过2亿注册用户的游戏,这已经是一款竞技手游难以企及的水平。 用户数量难以实现大规模突破。 经常打开《王者荣耀》玩的玩家越来越少了。
2、《王者荣耀》近期运营活动重在“激活”

除了客观数据,官方对于一款游戏的判断态度更为敏感,官方在游戏中的运营表现也揭示了《王者荣耀》陷入了活跃瓶颈。 去年底到今年春节期间,《王者荣耀》最火的时候,其运营活动偏向首充送英雄,累计充值奖励,充值优惠,鼓励开宝箱等活动,致力于提升游戏的ARPU值。 说明当时《王者荣耀》需要达到的效果是提升游戏的整体营收表现。
观察《王者荣耀》近期的运营动向,不难发现它开始更加活跃了:
登录游戏,累积登录奖励;
战斗胜利后分享,可抽取数量有限的皮肤;
周一登录,额外惊喜福利;
夜间登录领取礼包;
邀请好友进入游戏获得礼包;
召回老战友获得礼包;
收集感恩节碎片,兑换英雄或皮肤;
官方已经开始加大力度增加活跃用户,拉回老用户。 从这一举措可以看出,《王者荣耀》的活跃用户流失严重,以至于官方需要靠一波又一波的活动来缓和。 下降趋势。
二
《王者荣耀》活跃度下滑的背后
1、核心选手“坑”,很多人都觉得遇到了“坑”
看过大漠的暴雨,看过大海的吻鲨,也看过追黎明的黄昏。

王者荣耀里从来没见过这么多白痴!
没见过肉肉满满的!
身着肉身的甄姬!
你见过钟馗刚被塔利法勾上的队友一脚踹回去的吗?
还有打野的蔡文姬!
而舍不得买装备的刘禅,说要攒金币买英雄!
知乎上的一位网友讲述了他在《王者荣耀》中遇到的奇葩队友。 虽然这些看起来像是笑话,但在这个游戏中却是真实存在的。 而如果你问那些迷路的玩家为什么不玩《王者荣耀》,大部分人都会告诉你,因为这游戏太烂了。
由于准入门槛低,用户层次参差不齐,被大众吐槽的“匹配机制”无法有效地大规模为玩家带来相似的队友和对手。 一旦有逆风,很容易挂机、骂人、送杀、不断发起投降等等。 在经历了多次“被骗”后,不少玩家愤而弃坑。
2、因“社会压力”被迫进入,最后只剩下“社会需求”
追溯当初进入《王者荣耀》的原因,大部分人都是在朋友的帮助下开始玩的,身边的人都在玩。 不玩就谈不上,也没有共同话题。 用《王者荣耀》炫耀一下,广交朋友。 而那些在社交中避免独处的玩家,即使后来陷入了游戏的魅力之中,也不会去深究游戏的玩法、机制或者具体的任务规则,只是单纯地享受和朋友一起玩的感觉。
对于这群人,尤其是其中的女玩家来说王者荣耀6周年惊喜宝箱,《王者荣耀》绝对是一款社交游戏。 只要身边的人不玩或者玩的少,他们就自动输了。 这个阶段,除了朋友聚在一起聊天,等菜,或者吃饱的时候,大部分时间都不会打开《王者荣耀》,因为他们没有玩这个游戏的必要。
正所谓“无友不成王”,《王者荣耀》超强的社交属性让游戏在吸引新玩家的初期,在用户传播上有着超强的优势,但“社交”元素的突出也会让用户后期不容易流失。 层叠效应,用户来得快去得也快。
3. 青少年游戏玩家在父母、学校的压力下减少游戏时间
在严密的监管下,年轻球员的上场人数或活跃度会有一定的下降。 今年7月开始,《王者荣耀》加入了史上最严的防沉迷系统,在一定程度上对部分玩家进行了封禁。 这些玩家刚开始被监管时会极力躲避,但久而久之,游戏热情会降低,家长严加看管,经常会遇到系统障碍,失去进入游戏的积极性。游戏。

4、产品本身进入“疲劳期”,游戏新鲜感消退
《王者荣耀》火到现在。 玩家已经基本了解了它的基本玩法,对游戏设定也比较熟悉。 MOBA的机制、基本玩法、操作都是固定的。 唯一的变化是英雄、阵容和配合。 对于《王者荣耀》来说,玩家想要继续点燃对游戏的热爱,就要看游戏的创新元素——英雄和皮肤了。
不过继续玩《王者荣耀》的玩家不难发现,这款游戏的英雄更新速度比较慢,而且最近新英雄的属性越来越相似,即将出现的英雄在排位赛中也十分凝固,即便是明天即将上线的新英雄“女娲”,关注度也不如之前。 游戏创新的缺失让玩家进入审美疲劳,难以定期持续投入时间和精力。
另一方面,《王者荣耀》虽然是一款竞技类游戏,但它的设计确实简单易上手,门槛也不高。 对于核心玩家,他们需要炫耀运营、炫耀策略、炫耀合作。 《王者荣耀》不能满足。 但泛用户对游戏本身的投入和耐心不够,导致用户逐渐流失。
5、“吃鸡”给代表性竞技手游带来冲击,也很“耗时”
为什么不玩《王者荣耀》? 因为昨晚“吃鸡”了。
很多《王者荣耀》的用户和热度都转移到了《吃鸡》手游上。 《王者荣耀》在App Store免费游戏榜单上的持续霸主地位,近期也被多款“吃鸡”手游拉了下来。 向下。 《吃鸡》手游与《王者荣耀》一样,都是竞技性强,需要玩家在深度游戏中花费较长的时间。 “燃烧时间”的属性很强。 ”市场。当然另一方面,我们不会卸载《王者荣耀》,它的活跃用户也不会突然暴跌,但下次我们聚在一起,要不要玩“吃鸡”就不好说了。 ”或“农药”。
再说了,你有多久没玩《王者荣耀》了?
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标题:王者荣耀6周年惊喜宝箱|你有多久没有打开《王者荣耀》了?
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