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对于一款手游来说,用户规模可能不是最重要的,但绝对是几个重要指标之一。 但是,对于如何扩大用户规模,不同地区有不同的做法。 日前,SE的制作人岩野博明分享了他如何通过互联网扩大手游产品在日本市场的用户群的经验。
根据手游类型的不同以及运营商运营策略和实力的不同,游戏推广活动的方式可能有所不同,但大致可以分为以下几个步骤:
1、游戏上线前几个月:通过网络媒体或纸质媒体报道,利用SNS等社交渠道发布游戏信息
2、游戏上线前:发布游戏预注册页面,聚集用户

3、游戏上线时:通过发布等形式推广游戏
4. 上线后2~3个月:根据用户反馈调整营销策略。因为此时已经有大量下载,所以产品的正式爆发大概在这个时候开始
5、发布后半年:营销方式视情况而定。 如果用户热情还高,就继续推广。 如果没有人气,保持最低限度的推广
现在市面上的游戏数量众多,如果营销不做好,可能会被埋没在手游大军中,尤其是在游戏公布后的这段时间,用户付费的这段时间最关注新游戏,一旦错过就很难挽回。 所以前三点非常重要。
但随之而来的是营销成本上升了。 虽然这在一定程度上是不可逆转的,但是预算也是有限的,所以还是要尽可能的进行有效的促销活动。

首先要知道,宣传的目的是为了获得用户的认知。 为此,如果广告、推送等内容设计的过于普通,用户就很难记住,进而埋没在产品的海洋中。 为此,我们在设计广告时,要注意两点,一是触达用户,二是方便分享。 换句话说扩散性ma国服,就是要让宣传活动让人觉得这个游戏很有趣,可以迅速传播开来。 那么问题来了扩散性ma国服,如何增加产品的扩散? 主要可以分为3个方面:
1、扩大宣传对象(目标用户范围)
2.增加用户自发传播的欲望
3.使其成为话题和流行
※游戏品质也是主要因素之一,但由于本文以宣传营销为主,故略去

关于第一点,扩大你的活动范围,这听起来很容易,但问题是如何做。 尤其是当你的作品没有IP的时候,你的粉丝会从0开始增加,所以前期的宣传活动很重要。 如果能够成功捕获目标用户,很有可能帮助产品进行二次传播。
对此,从游戏公布的那一刻起,就要做好打持久战的打算。 网站、杂志或SNS上的宣传必须是必不可少的,必须是持久的。 如果一旦出现停顿,很可能会流失关注的用户,这时候就更难引起他们的注意了。 即使你已经尽力吸引用户的注意力,引导他们参与预注册,但因为你没有及时推送新消息,用户会忘记你的工作。
传播消息的方式也有很多。 在这里,岩野宏明特别提到了《 Idol !》,在日本上线之前就有超过6万的粉丝。 至于具体怎么做,通过查询其官方推送的推送消息记录就可以清楚的了解到。 通过不断推送新信息,让更多用户了解该产品。
如何快速扩大游戏的基础用户,不由得想到了有奖转发的形式。 前段时间流行的“飞行扭蛋”也是其中一种做法。 这种营销方式在《偏差百万亚瑟王》中也曾使用过,但回过头来看,“飞行扭蛋”其实是一把双刃剑。 并讲述角色。
在设计促销活动时,很重要的一点是每一条促销内容都要有一定的话题性。 这里的话题度可以是产品的“主题”、“制作团队”、“画面”等诸多元素。 在日本手游市场刚刚起步的时候,当时《漫威百万亚瑟王》的卖点就是豪华的制作团队和配音演员阵容。 可以让玩家记住并形成话题,此时再加上大规模的投放,或许能收获更好的宣传效果。 但随着日本手游开发成本的飙升和传统主机游戏厂商的进入,制作团队和配音演员阵容的切入点已不如几年前有效。
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标题:扩散性ma国服|MA制作人:游戏上线前夕是宣传的黄金时间
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