近期有不少召唤师对游戏的公平性表示担忧,我们在后台数据中也发现了类似的问题。 Josh Menke(拳头英雄联盟手游设计师)和Ben(拳头英雄联盟手游公关总监)表示,根据召唤师们提出的关于高阶排位赛的问题,短期内会进行一些调整介绍。
在今天不停的更新中,对上位和匹配的几个方面进行了微调。 解决方案。
排位赛怎么了?
最近有不少召唤师(尤其是高阶召唤师)给我们反馈,排名机制没有达到大家的预期。 根据您的意见,我们确定了几个关键痛点。
例如:比赛双方实力差距过大; 钻石低段连胜获得的胜利点数太少,失败时损失的胜利点数太多; 为了提升段位,召唤师会选择组队游玩。
但我们知道,最近团排体验的表现并不尽如人意。 因此,我们将推出一些临时更改来解决这些问题。

首先,有一点我们要明确指出:5人组队比赛时,你的对手肯定是5人组队。 我们故意添加这个机制的原因很简单:从某种意义上说,单人玩英雄联盟与组队玩几乎完全不同!
几个月前,我们对匹配机制进行了一些调整,以提高5人组队匹配的成功率。 当时我们注意到在世界的某些地方,召唤师队伍的排队时间超过 10 分钟(有时更长)。
对于游戏时间短的《英雄联盟手游》来说,这样的等待时间是完全不能接受的。 总的来说,我们认为 5 人聚会确实是享受英雄联盟手游的最佳方式之一。
因此,我们希望在这方面为您创造更多便利。 然而随着时间的推移,召唤师们逐渐意识到英雄联盟手游昵称抢注,和朋友一起玩已经成为提升等级的唯一途径。 不仅如此,一些召唤师还发现了匹配系统的漏洞,每场比赛都能获得更多的胜利点数。 这两种现象对英雄联盟手游和召唤师来说都是不健康的。
我们要做出哪些改变?
因此,我们决定全局调整匹配体验,提升单人召唤师在高等级排位赛中的游戏体验。 其中一些变化更为明显,而另一些则更为微妙。 以下国服区域改动将在今日不间断更新后生效。

优化了钻石及以上召唤师的升级体验
我们想让升阶的体验更加顺畅,同时为召唤师游戏提供更多的队友和对手。 因此,本次更新后,部分钻石、大师、宗师、王者等级的召唤师在赢得比赛后获得的胜利点数会增加,而在输掉比赛后扣除的胜利点数会减少。
移除钻石等级补给机制
本次更新后英雄联盟手游昵称抢注,原本需要补充点数的钻石段位召唤师,赢一局获得的胜利点数不再少于输掉一局扣掉的胜利点数。 比如你之前遇到的+10/-15加成点在之后会变成+10/-10,+11/-14也会变成+11/-11等等。
每周合格的六角能量上限翻倍,同时增加获得的数量
我们希望为追求更高段位的召唤师提供更多的晋升机会,将每周魔力上限翻倍,并增加活跃游戏、比赛表现和优秀召唤师获得的魔力数量。

对(全局)分组算法的各种调整
为了让比赛更加公平,我们将继续缩小两个对手平均技术水平的差距。 同时,高级别队伍的最大段差要求也将收紧。
此举会带来一定的副作用:高等级团队召唤师的排队时间会增加。 然而,我们认为在短期内使用这个选项来减少单人召唤师组队的压力是值得的。
*本次改动已于1月27日在国服区域实施。 详见1月27日《不间断服务优化公告》中的“高位排位计划调整”,遏制“拖分”现象。
还有一点很重要,希望大家注意:这些“修复”是暂时的。 我们会尽量在后续版本中引入更多的长效解决方案。 为了保证组队竞技召唤师能够继续享受游戏,我们不太可能直接限制组队召唤师参加某些比赛。
相反,我们最有可能做的是调整他们获得的 LP。 对于长期的调整方案,我们正在关注当前排位赛队列给召唤师带来的竞技游戏体验。 目前,我们正在研究“分别采用各自的排名系统”的做法是否能为不同类型的召唤师带来更好的体验。
非常感谢您在我们的短期调整过程中的耐心等待和反馈。 如果您最近对排名游戏机制不满意,希望这些更改能够改善您的整体游戏体验。
标题:英雄联盟手游昵称抢注|英雄联盟手游lol手游排名机制
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