天空游戏网 手游攻略 手游攻略 幻塔密码|元年之后,《魔法塔》是否已经走出了巨人的阴影?

幻塔密码|元年之后,《魔法塔》是否已经走出了巨人的阴影?

时间:2023-03-30 14:02:02 来源:网络整理 浏览:11

在TGA 2022被提名为最佳手游候选后,我们再次将目光投向了完美世界的《魔塔》。 游戏于2021年12月16日上线,如今刚刚度过一周年。

日本玩家用2500张截图拼出出生点风景

这一年,我们看到了诸如叠纸的《无限温暖》、《百面千面》、米哈游的《零》、《星际铁路》,甚至还有库洛的《纳林潮汐》、​​鹰角的《来自星辰》发布了各种公告和演示版本。 这些游戏几乎都带有开放世界3D、动画渲染、跨平台、角色付费等明确的产品标签。 可以说《原神神》改变了未来五年甚至十年内国产游戏的口味。 作为跟进最快、运营稳定、具有一定规模的《魔塔》,能否改变“模仿”? 对新赛道具有重要的参考价值,进而成为全新的“国产跨端RPG”类型。

首先,重点关注《魔法塔》的运营表现。 游戏国内版由完美世界自行制作,海外版将于暑期上线,由腾讯Level负责发行。 这个一鸣惊人的团队今年还负责了韩国手游《胜利女神:妮琪》。 凭借强大的产品力加持,LI完全有能力不计成本地承担一项具有顶级潜力的现象级作品。 进军全球市场是LI的打击能力。 所以我们可以看到,在《魔法塔》海外版初期,通过大规模的推广和立体营销,游戏迅速占据了游戏所有核心消费区域的下载排行榜,包括目前的 -up 操作,也可以在每个版本中发布。 开播日期冲击了排行榜的第一梯队幻塔密码,即使过了一周年也依然保持着极高的热度,算是站稳了脚跟。

幻塔密码|元年之后,《魔法塔》是否已经走出了巨人的阴影?

和历史上的大多数追击者一样,《魔塔》被冠以“原神精品”的称号,就像PS1时代如火如荼的《最终幻想》一样,自称“FF杀手”的JRPG数不胜数。 ,但最终,只有FF被大家广为好评。 在国内语境下,打败《CF》的不会是另一部《CF》,而是《LOL》。 之所以这么说,是因为《魔法塔》需要根据这套规则来寻找属于自己的东西。 事实上,它确实做出了努力。

游戏国服4月上线2.0版本,新增“维拉世界”,包括非常火爆的“赛博”风格主城京都、沙漠荒原中的高科技未来小镇、公共区域和探索区域对比如下很大,也很符合魔法塔本身的太空科幻和世界设计。 当然,最重要的还是主城的景色,足以让人眼前一亮。 很多《魔塔》玩家认为“1.0是测试,2.0是开服”。 近日,游戏预告了下一个3.0版本,更是让人惊喜。 直接来到了一张“修炼”地图前。 单看这两项,在任何科幻故事里都能兼容,但放在一起,确实有点“抢马”的味道。

有什么火什么的,就是《魔塔》在大版本更新时的特性。 “赛博”和“修仙”这两个主题,都带有正在从亚文化向主流文化靠拢的标签。 即便在《魔塔》中看到“可唯”、“新倩女幽魂”等当代国内流行文化元素,我也不会太过惊讶。 与《原神》相比,《魔塔》的选材更加激进和小众。 米哈游绝对不会选择关联度高的亚文化题材作为大版的基调。 事实上,今年在低成本2D二次元游戏中留守的厂商,也选择了更加“精彩”的程式化切入方向,取得了出色的成绩,比如我们之前分析过的《无限迷失》。

这个RTX ON真的显示

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从玩家口碑来看,游戏社区也逐渐出现了越来越多的变化。 关于强度和数值的讨论已经成为主流声音。 《魔法塔》的重心又落回了MMO,但又不是MMO。 社交经济的部分就是MMO组队玩法的部分,因为游戏的高强度更新意味着它是一个基于内容消费的游戏框架。 玩家通过消耗版本内容来获得角色值的增长,最终在联机模式中验证自己。 训练等级和进一步的战利品。 这也是《魔法塔》在游戏体验上最大的不同。 它更接近于传统的MMO形式,并结合了消耗地图内容的探索玩法。

从结果来看,新时代的玩家很难去关注传统的社群经济。 《原神》选择了解放玩家的时间,用故事和角色塑造来维持游戏的日常参与度,而《魔塔》则将其 it带回了价值和实力,然后用大版本的保持新鲜血液的噱头。 在完美世界看来,只要游戏没有形成传统MMO的交易金币功能,就不会被玩家视为社交属性的捆绑。 .

完美世界经历了从端游到手游的漫长转型期,但《诛仙》手游之后,却难觅“接班人”。 而《魔法塔》在二次元市场站稳脚跟,无疑给了公司极大的信心。 相信在《魔塔》的第二年,完美依然会保证庞大的开发团队不断为游戏提供新的玩法。 版本和地图内容。

这种扩大规模的决心,其实来自于精神层面上的鼓舞和自信。 即使到了新时代,MMO还是有市场的,只要找到合适的玩法。 但在不断的实践中,你会发现游戏的MMO部分仍然是一个拖累,而游戏的增长点则是“MMO+”所填补的噱头。 这也是很多游戏公司的宿命,他们被之前的开发经验所束缚。

幻塔密码|元年之后,《魔法塔》是否已经走出了巨人的阴影?

其实说实话,优质的内容和人物剧情的打造并不是二次元题材游戏的专利。 这些都是RPG游戏成为世界上最受欢迎的游戏类型的原因。 玩家需要看到跌宕起伏的剧情,充满故事性的华丽场景,以及与玩法高度结合的剧情。 时代背景下,国内传统游戏公司被迫加入制作优秀内容的赛道,克服自身呆在舒适区的惰性。 市场也被迫选择口味更新颖独特的作品。 我们也很高兴可以看到,国内市场已经从“烂”端游页游的竞技游戏中走出来,转向为玩家提供更多趣味游戏的良性竞技。

未来,以往MMO类型的问题也会出现在《魔塔》中,比如副本强度和玩家平均水平的问题。 百分之几的输出,自然就没有参与感了,而且副本难度增加,所以普通玩家会直接望而却步,因为无法攻击MMO元素和收费系统,“数值爆炸”的问题》在《魔法塔》中将永远伴随着所有玩家的游戏体验。

游戏副本的内置外挂很能说明问题

此外,玩家的口味也存在微妙的差异。 二次元玩家更注重“收集”,而MMO玩法更注重一线专精的策划和养成。 这样一来,双方球员之间的分歧就会越来越大,比赛的策划也会越来越重要。 不同的体验要有补偿,这并不简单。

二是创意枯竭问题。 完美世界一直有很好的商业意识。 从最早的端游时代,签约代理V社的《DOTA2》《CSGO》,到如今前卫的《魔塔》《赛博修真》,这种靠创意能力和行业风口的企业,也会陷入“活不下去”的困境。 对于公司来说,可以靠现金流支撑过去,也可以干脆从头推出新作,但对《魔塔》而言幻塔密码,某个版本的“糟糕表现”会成为新作的机会游戏的人气直线下降,这也将是一个比较大的风险。

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