大家好,我是超级无敌可爱的小小仓。
在英雄的养成阶段,设计师会进行很多尝试,包括对英雄模型、技能配置等方面的尝试。 在这个过程中,很多他们认为不合适或者不值得做的设置都会被抛弃。 在英雄联盟的历史上,出现过很多技能进入测试却没能进入游戏的情况。 今天小仓就带大家看看这是什么技能。
01
凯隐刺客形态大招
凯隐是一个多形态英雄,在英雄联盟纳尔之后,多形态英雄基本都有不同形态的不同大招。 说到这里,大家应该也能猜到萧小苍接下来要说什么了。 emmm...在凯隐开发初期,Riot想让凯隐每个形态都有一个大招,但是后来觉得这个设定最终实现需要考虑的问题太多,成本太高高,所以放弃了。
弃是凯隐的刺客形态大招,可以作用于敌人,然后制造分身。 第一个分身出现在目标旁边,其他分身呈锥形分散在敌人周围。 只要方向正确,所有的分身都可以攻击目标。 然后造成 30% 的伤害并治愈自己。
02
雷克塞的终极技能
根据 Riot Beat 的说法,Rek'Sai 有一个废弃的技能,即早期的大招设置。 一开始Riot认为雷克塞的大招可以和队友共享,队友也可以使用隧道,有点像现在的巴德E、蟾蜍大招和瑞兹大招。
不过这个技能虽然理论上很酷,但是也存在很多问题:第一,团战中心你得挖个洞开团,但是自己的脆皮队友显然不能出现在那里; 还有一个问题就是雷克塞的玩法,按照开发时的设定,雷克塞的所有技能都是在战斗中包抄的,这些路线很容易一个人走深和队友脱节,所以这个技能最终被取消了被拳头抛弃。
03
维氏

Big Eye 有两个能力最终没有出现在游戏中。 在原设定中,他成为了设计师眼中的难题英雄。 唯一可以确定的,就是杀招。
第一个被放弃的是大眼的特效普攻。 攻击时,他会被绑定到目标身上,伤害会慢慢增加,直到目标超出范围。 设计者说他在测试我面对吸血鬼的时候用了这个,但是我用这个连接去吸血鬼塔,吸血鬼被杀了,所以我果断放弃了这个技能。
遗漏的第二件事是该能力的位移能力。 大眼创造一道虚空之门,射出一道激光束穿过虚空之门后,技能变成超级形态,可以到达更远的距离,增加伤害,有点像杰斯的技能设定。
04
阿木木Q技能
这个被遗弃的技能是由 Riot 设计的。 在设计阿木木的时候,他想让阿木木的绷带变成一张蜘蛛网一样的东西。 除了用来追击敌人,还可以吸收地形位移,减少技能CD。 类似于泰坦的Q技能。 如果这个技能定型的话,配合大招阿木木就很变态了,但是为了游戏平衡放弃了。
05
兰博
这是一个在如此疯狂的时间内创造出来的英雄,以至于设计师每天都在疯狂地测试新能力并疯狂地放弃它们。 放弃的是近战电锯技能和远程AOE炸弹技能。

对了,还有一个很OP的E技能。 这个技能测试了两轮,最终因为太难克制而放弃了
第一轮技能的效果是第一发鱼叉减速敌人,第二发命中冰冻敌人的E技能。 第二轮测试逆转了效果。
06
俄洛伊大招
俄洛伊的特色玩法在于她的触手,但一开始Riot只是在俄洛伊的Q技能上设置了触发设定。 随着开发的继续,Riot 意识到俄洛伊应该成为什么样的英雄。 英雄。
于是,拳头想到了俄洛伊的一个大招,改变整个地图,让触手出现在地图的墙后和建筑物上纳尔技能,看起来到处都是触手。 这个设定虽然很酷,但是意义不大,最终被放弃了,但是独立出现和攻击的触手被保留了下来。
07
阿里的大动作
拳头设计者表示,阿狸之前的大招是无限距离位移,可以消耗法力进行超远距离位移,穿过敌人后造成伤害。 它被称为活生生的 EZ 大招。
这个技能不是因为太OP而被弃用,而是因为霸业战场地图的一个BUG。
08

伊夫林隐身机制
重做寡妇的时候,设计师说持续隐身是个大问题,所以提出如果伊芙琳进入视野盲区就可以隐身,否则不能进入隐身状态,所以这个机制最终被放弃了.
09
剑魔吸血
论坛上有玩家给Riot提供了一个技能设定,让剑魔可以和队伍建立联系,给队伍提供吸血,让他更符合恶魔统帅的设定。 后来,设计师们表示,他们曾尝试过类似的技能设置。 剑魔第三次攻击敌人的时候W技能有一个版本可以治疗自己和附近生命值低的友军,但是因为太难克制而被废弃了。
10
约里克大招
最后一个技能是约里克原本的大招。 按照拳头设计师的说法纳尔技能,约里克的初始大招有点类似于阿木木的大招和死歌减速墙的组合。 它可以在超远距离释放。 但是终于在上映前四天调整了,变成了丧尸和克隆人的结合体。
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标题:纳尔技能|这11个技能还没放出来就取消了,把亚索的风墙炸飞了!
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