说起游戏《永恒之塔》,相信很多人都不陌生。这游戏是小秋秋当年玩的时候唯一认为可以和《魔兽世界》抗衡的游戏。游戏。
不过很遗憾,到头来还是昙花一现。
虽然永恒之塔还在更新,但肯定达不到当年的巅峰。
小秋秋记得,《永恒之塔》刚上映的时候,画面简直太惊艳了。当时《魔兽世界》的画面并不是说不可能,而是人物形象除了血精灵之外都是真实的。不太符合东方人的审美,而《永恒之塔》显然有我们的审美,在银幕上可以说是极其华丽。
除了画面,游戏的机制也颇受欢迎,尤其是它的PVP系统,这是必须的。
在《永恒之塔》中,了解PVP是一种享受。虽然早期被虐成菜鸟,但一旦能发挥出自己的本领永恒之塔要钱吗,就会发现这款游戏的魅力,无论是挥舞着自己的翅膀。飞来飞去,追逐打斗,或与帮派成员做事,处处洋溢着欢快紧张的气氛。
最重要的是,到时候会有一群人陪你一起疯狂玩。这是让人感到温暖的地方。
在今天的网络游戏中,我们认为不好玩是很重要的。不是游戏变了,而是玩游戏的人变了。那个时候已经没有纯粹的玩家了。每个人每天都玩自己的游戏。有些人愿意日夜在那儿吹牛聊天。
《永恒印记之塔》的没落,小秋秋个人认为,除了大量外挂横行、盛大无所作为之外,其实奥比斯的互刷也对整个游戏环境造成了极大的破坏。中后期,这片美丽的阿特里亚大陆充满了恶魔。
而当我看到有人在PK时肆无忌惮地使用外挂,我就知道这游戏快没落了。毕竟这款游戏的灵魂在于它的PVP模式。
然而,随着时间的推移,虽然《永恒之塔》一直默默地沉入历史的长河中,但本场比赛依然是少数几场小球重来又卷土重来的游戏之一,而且每一次他们回来了在我心里,我默默地希望它会变得更好,但是每次回来都令人失望,朋友列表里的人也逐渐变灰了。
直到最后永恒之塔要钱吗,好友列表中没有人再次亮起。虽然这个游戏还在继续,但我明白,这个属于我的游戏,这个属于我这个时代的游戏,已经悄然放下了。的窗帘。
在那之后,无论永恒之塔还在运营,还有多少玩家还在玩,我都知道它不再属于我了。幸运的是,我经历了这个游戏的辉煌,遇到了一群人。
这就像旅行到一个地方,不小心闯入一个美丽的地方,遇到很多人,一起冒险,然后,最终,你必须回到自己的世界,每一次跌宕起伏。
你好,我是岁岁君。
不可能,传统的没落已经是事实,复古游戏《永恒之塔》早就没有竞争力了。
永恒之塔的衰落
隋绥年君见证了盛大如何死去,以及游戏如何逐渐衰落。魔兽和永恒之塔粉丝之间的口水战也是在巫妖王之怒的时候,我玩过的最热情的魔兽。但是现在,时代已经冲淡了所有的怨恨和怀旧,我早就没心情过多评论这款游戏了。
只能说一件事,盛大本着发财走人的态度跑这款游戏,但现在《永恒之塔》国服贵,画质也不再是优势。对于高品质单机和手游时代的玩家来说,可以说是没有吸引力了。韩国游戏集体的创意枯竭和质量倒退,也让《永恒之塔》更加难以承受玩家的期待。
玩家口味的变化与衰落
《GTA5》的游戏风格设计极为黑暗,但在联机模式下,却是一款充满正向互动、团队挑战、赚钱日常的游戏。然而,《辐射76》却因为过度的骄傲,搞原始野蛮的PVP和落后的系统,变成了滑铁卢。
在高品质单机网游和手游的冲击下,正经游戏已经彻底没落,《最终幻想14》也能凭借SE的老底子整体脱颖而出作为轻松愉快的日本游戏风格。而《永恒之塔》注定要落后于时代,除非彻底翻新。
在游戏越来越短、越来越快的时代,玩家的口味也越来越狡猾。 PVP模式需要长期积累装备。连《魔兽世界》都是《英雄联盟》可以玩的MOBA游戏。越界劫掠破坏了PVP氛围,系统陈旧,主打《永恒之塔》的大型PVP场景,有什么能阻止玩家继续用脚投票呢?更何况在如今的《永恒之塔》中,画面毫无优势,就连游戏的美术资源都变成了《上古卷轴5》在3DM上的装备库。
所以,不要指望永恒之塔会反击。我还没有完全理解《天堂2》被《魔兽世界》打败的教训。我能指望这些韩国作品弄清楚如何适应这个后网络游戏时代吗?
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《永恒之塔》评测:当年玩的时候,依然是昙花一现
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