《战神:诸神黄昏》将于11月初疯狂上市,近日由SIE和主要负责人制作的Santa Monica Studio也马不停蹄地展开宣传; 在问到上一代被玩家诟病的敌人种类过少的问题上,制作团队拍胸保证,这次敌人的多样性将大幅增加。
图/Santa MonicaSanta Monica工作室的首席战斗设计师Stephen Oyarijivbie知道玩家对重复敌人的不满,因此在《战神:诸神黄昏》中,与更多种类的怪物而且这次的玩家可以完全探索九界的各种空间。 他们处处制造独特的敌人,提高了九大世界的能见度。
据制作团队保证,战斗体验是《战神:诸神黄昏》的卖点,这次玩家在初期6小时前遇到的怪物种类和上一代《战神》遇到的一样多。 意味着之后会遇到各种各样的小人,富裕程度很高。
此外,制作团队表示,他们希望玩家在战斗中不要承受太多压力,所以打胜仗的设计并不太难,简单普通的难度,让玩家充分体验到爆破各种敌人的快感。
《战神:诸神黄昏》将于11月9日在PS5/PS4主机上发售,感兴趣的人请关注。
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