守望先锋第二赛季什么时候结束|如果今年暴雪嘉年华公布《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》,暴雪能否重回巅峰?
上个月,暴雪三位创始人之一、现任首席开发官弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。 这也意味着,在暴雪的三位创始人中,只有离开了十几年的Aaron Adham,还留在决策层,他负责新项目的开发。 暴雪的未来已经交到了下一代决策者的手中——但在他们面前,道路并不平坦。
Part.1 王权不是永恒的
自从去年的暴雪嘉年华以来,人们谈论这家公司时,总是会提到《巫妖王之怒》中的“王者无永恒”这句话。 确实如此:2018 年是 创纪录的一年,该公司也以长期股价高位结束了这一年。 然而世事无常,动视暴雪似乎已经到了盛极而衰的时刻。
2018 是一个转折点
从去年年底到今年7月初,动视暴雪的股价暴跌了35%。 谁都知道2019年对暴雪来说不会是轻松愉快的一年,但没想到影响会这么大。 在今年3月发布的第一季度财报中,暴雪的利润大幅下滑:从去年的4.8亿美元降至3.4亿美元。
更重要的数据是,暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌至5500万美元,表明暴雪主营业务游戏产生的利润大幅缩水。 2018年第一季度虽然有《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等新闻红利,但将2019年第一季度与2018年相比略显不公平,但减少一半以上的收入是还是不一样。 这是等待的问题。
你们没有手机吗?
在 2018 年暴雪嘉年华上宣布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。 发布会结束后,对于这款手游的评价褒贬不一。 事实上,从客观的角度来看,作为一家商业公司,暴雪很看重手游市场。 选择自己推出暗黑破坏神手游并没有错。 老师甚至想出“你没有手机吗?” 这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪玩家会把矛头指向这款其实好看的暗黑手游。
动视暴雪开始裁员

暴雪面临的另一场风暴是2月份的裁员,这可能涉及公司的战略调整。 动视暴雪在其第四季度财报电话会议上宣布裁员 800 人,其中暴雪裁员 209 人——尽管他们刚刚在过去一年实现了创纪录的利润。
动视暴雪首席执行官罗伯特·科蒂克在电话会议上表示,尽管“我们坚信裁员计划将为人才带来更多空间”,但预期利润“取决于很多因素”。 而且“不能保证随着裁员的进行,我们的业务会更有效率。”
动视暴雪首席执行官罗伯特·科蒂克
值得注意的是,科蒂克本人一直颇受争议。 他自己在密歇根大学读书期间获得了史蒂夫·韦恩的投资,为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。 1990年,从未涉足过游戏行业、也不喜欢玩游戏的科蒂克与朋友一起购买了 25%的股份,并于1991年担任CEO至今。 他在维旺迪控制暴雪期间推动了对动视暴雪的合并,并在2013年通过有争议的方式从维旺迪手中赎回了动视暴雪。
罗伯特·科蒂克 ( ) 被非营利组织 As You Sow 评为 2019 年薪酬过高的前 100 名 CEO。 排名的主要依据是CEO与普通员工的薪酬比例,辅以股份等参考因素。 根据 2017 年的数据,在这份名单上, 有幸成为游戏行业薪酬最高的人:175 万美元的薪水和 2600 万美元的股权。 和其他收入。
暴雪取消 2019 年风暴英雄 HGC 锦标赛
暴雪今年裁员的大部分是非开发人员,涵盖游戏发行、电竞、IT、营销等部门。 与竞争对手相比,暴雪在更新频率方面处于巨大劣势。 虽然这与暴雪一贯的打磨重发节奏有关,但在目前的环境下,暴雪的节奏无疑是提升玩家粘性的不利因素。
如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,裁员非开发部门的员工是不可避免的。 暴雪也在年初解雇了《风暴英雄》的电竞团队,将一批开发人员调往其他项目。 每一个团队都是暴雪努力培养的团队——但是暴雪突然发现自己没有足够多的项目需要这些员工。
自去年暴雪前总裁Mike Mohan离职后守望先锋第二赛季什么时候结束,动视对暴雪的介入不断加深。 这不仅仅是财务影响。 在 的领导下, 通过推出新年产品取得了商业上的成功。 而暴雪一直在按照自己的节奏稳步前进,专注于现有IP,打磨完善后推出新作。 暴雪的节奏会被视频打乱吗? 虽然仅仅半年的时间还不足以让我们看到答案守望先锋第二赛季什么时候结束,但最终的改变恐怕也很难让玩家们接受。

Part.2 与时俱进的明智改变
如果你试图投资一家公司,最糟糕的情况就是赔光所有的钱。 但如果你对一家蒸蒸日上的公司有独特的眼光,你可以赚取几倍的本金——而暴雪就是这样一个优质的投资标的。 一个不可否认的事实是,在过去的五年里,暴雪的股价上涨了108%,翻了不止一倍。 毫无疑问,暴雪现在处境艰难,但这并不意味着市场对他们失去了信心。
早期的游戏公司只能通过制作游戏和发行游戏的循环来获得回报,这意味着他们的利润与销量完全挂钩。 向玩家销售游戏是“一锤子买卖”,现在游戏公司的盈利方式更多了,可以通过提供源源不断的可购买DLC或加入微交易来丰富游戏内容,延长盈利周期游戏。 虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认的是,它确实提升了游戏公司的盈利能力。 这就是为什么我们现在看到越来越多的“服务游戏”。
在谈到长期战略时,暴雪CEO罗伯特表示,“在今天的情况下,我们专注于现有的IP是非常合适的。玩家花更多的时间在更少的游戏上,创造新的作品才是最重要的。”娱乐圈。这其中,一直是最难的。”
我们能在今年的 上看到《守望先锋 2》吗?
在今年暴雪嘉年华各种媒体的预测中也能看出一二。 除了《魔兽世界》的新资料片和《炉石传说》的新资料片等“常规”更新外,《守望先锋 2》和《暗黑破坏神 4》等现有系列的续作被认为是可能的未来。 它是在今年的 上宣布的。 2019年11月对于暴雪来说是一个关键时刻——过去一年的战略部署成果将在今年的暴雪嘉年华上首次亮相。
市场对暴雪美股收益的预测曲线
从大环境来看,暴雪手中还是握有足够的筹码。 据统计,2021年全球游戏玩家数量将从22亿增加到27亿。在这个1400美元的行业中,暴雪仍有很大的增长空间:动视暴雪的现金总额约为20亿美元,年收入约为16亿美元。现金流,意味着他们有充足的资源投资于游戏开发和其他业务,以挽回颓势。

Part.3 下一步,怎么走
在过去的五年里,暴雪特别积极地推出新系列:2014 年的炉石传说、2015 年的风暴英雄和 2016 年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的发展速度,以至于CEO 表示,巩固和发展现有系列是暴雪的最佳策略。 除了2019年暴雪嘉年华可能公布的两款新作《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》之外,我们也应该准备好看到关于《暗黑破坏神:不朽》的新消息了。
2018年发布的手游《暗黑破坏神:不朽》
从中国走向世界的手游市场,对暴雪来说是一个巨大的机遇。 旗下的 King 手游公司与其他两家相比在 PC 玩家中的知名度可能不高,但你一定听说过他们的招牌游戏《糖果传奇》。 2019 年第一季度,King 的月活跃用户 (MAU) 与 2018 年相比有所增长,从 2.68 亿增加到 2.72 亿。 它的广告收入增加了一倍多。
相比之下,暴雪的MAU(月活跃用户)非但没有增加,反而从3500万下降到3200万。 部分论点是,暴雪的增长乏力是由于缺乏对手机游戏的关注——而暴雪似乎也这么认为。 不过,对于暴雪这样长期专注PC端游戏的公司来说,手游确实是一个发展的机会,但要看暴雪能否巧妙地将现有IP与手游结合起来,避免遭遇“你不会”的局面。又没有手机”。 ” 尴尬的局面。
《守望先锋》联赛如火如荼
另一个增长的关键是电子竞技产业。 在《守望先锋联赛》创立之前,大部分《守望先锋》赛事都因为暴雪的过度限制而长期处于尴尬境地。 2017年,MY等大俱乐部因收入不足,表示放弃《守望先锋》项目,其他小俱乐部的生存状况更不用说了。 而暴雪对于《魔兽争霸3》等游戏事件的态度也大致相似。
电子竞技赛事依靠广告和赞助来赚钱。 如何获得更多的赞助是《守望先锋联赛》面临的最大挑战。 得益于庞大的玩家基础和借鉴传统体育的城市战队模式,《守望先锋联赛》蓬勃发展,在第二个赛季加入了新战队。
然而,地理因素也使得暴雪有必要说服球队所在城市以外的广告商,让他们相信电子竞技广告是一项不错的投资。 不过从第二季百威和可口可乐的赞助来看,《守望先锋联赛》未来的发展可期。 科蒂克在谈到联赛的适用性时表示,他可以在“守望先锋联赛”中看到“巨大的潜力”。
虽然都说“王权不是永恒的”,但手中还握有不少好牌的暴雪,还是有机会的。 是的,它正在经历战略转变的阵痛——但玩家仍然希望看到暴雪从灰烬中重生。