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1月11日下午2点,由GSQ工作室开发的《大修真模拟器》在Steam等平台上线。
用GSQ自己的话说,《修仙模拟器》是“一款以《环形世界》为模式的全新中国童话模拟经营游戏,其灵感来自于经营类模拟游戏《环形世界》,但核心内容是”与环形世界完全不同”。
但玩家和网友们并不这么认为。
发布半天后,大量差评涌入《修仙模拟器》的评测区,其评价迅速从“好评居多”变为“褒贬不一”。
玩家的差评来自多方面:
节奏设计有问题,内容分布不合理; 操作不佳,AI角色低; 作为EA阶段的游戏,价格偏高(首周优惠后64元)等
但最主要的因素是之前的内容与《环形世界》过于相似,涉嫌抄袭。 在“修真模拟器”的帖子和微博下,随处可见相关讨论:
一款玩法小众的国产游戏,能够在短时间内在社交网络上产生巨大的负面反响。 官方说法是:
有恶意的水手。
12日晚间,处于舆论漩涡中的《修仙模拟器》官方微博发表了题为“脑痛……”的声明,称游戏发售后受到了很多好评恶意差评和谣言。 《环游世界》贴吧的管理人员反复带节奏。
GSQ认为有节奏的“恶意巨魔军队”
先不说有没有喷子,至少在应对“抄袭”风险方面,GSQ工作室一开始就做好了充分的准备。
早在项目初期曝光阶段,GSQ就收到了很多独立游戏社区的咨询,其中最主要的是与《环形世界》玩法的异同,是否存在抄袭嫌疑,等等。
制作人廖秋尧在接受采访时表示,他们还邀请了很多《环形世界》的资深玩家来体验游戏,得到的反馈“和《环形世界》完全不同”。

发布后玩家的反应与他们的“预览”大相径庭。 很多《环形世界》玩家一进入游戏就觉得自己有一种抄袭感,抄袭不好:
事情已经朝着 GSQ 无法控制的方向发展。
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《修仙模拟器》官方感觉有恶意水手带节奏。 这个想法是可以理解的。 他们可能有一种巨大的委屈感——这不是什么大游戏,玩法也小众。 中国有那么多游戏,质量低,抄袭多。 怎么网上突然都针对他们了?
但舆论发酵到这个地步,其实并不是“一款游戏抄袭另一款游戏”造成的。 毕竟这种事情在国内经常上演,并没有演化成这个样子。 官方说是有“恶意水手”在打节奏……但能这么轻易带起节奏,其实离不开官方一系列操作不熟练。
《修真模拟器》官方做错了什么?
第一点是内容设置不合理。
为什么玩家在试玩时觉得游戏与《环形世界》不同,而在实际发售后却又觉得“抄袭”无法忍受? 原因其实很简单:
《修真模拟器》将与《环形世界》最相似也是最有争议的部分放在了游戏的一开始。
抱着试玩的心态,试玩玩家一般都会坚持游戏,后期体验所谓的差异化内容。 其实我们在体验的时候,经过前两个小时的流程,确实发现两款游戏背后的内容有很大的不同。
那么问题就来了。 要想分清两款游戏的区别,就得把两款游戏都玩到后期。 有这种闲暇的人太少了。 但如果你要指责抄袭,你只需要玩开头,看主播的demo,甚至看几张对比图,你就会觉得抄袭,因为前期确实是相似的。 正式发售后的玩家,或者云游戏的路人,一旦觉得“这游戏开头跟这个世界太像了”,只会觉得你抄袭了,然后给差评——如果是前奏一首歌不好听,一般都是直接被砍掉,游戏也不例外。
《修真模拟器》(左)和《环世界》(右)的生存内容大同小异
更何况很多评价都说按照葫芦画画设计的生存内容不合理人生重开模拟器魔法棒,完全照搬《环世界》会更方便。
第二点人生重开模拟器魔法棒,他们没有理解负面舆论的要点。

在《修仙模拟器》被指抄袭的同时,社交网络上也开始出现“《修仙模拟器》盗用了《环形世界》源代码”的传言。与《环形世界》的代码相比,结果是抄袭。
同样在“脑痛……”的声明中,GSQ表示破解游戏源代码的传闻属实,此行为已触及法律底线。 他们已经“从网上流传的所有材料和文件中取证,并到公安机关报案”。
游戏制作人还补充说,以防万一,请拿到代码的人确定他们是否抄袭了《环形世界》:
但是GSQ,匆匆忙忙,可能有一点不明白:
《修仙模拟器》之所以陷入“抄袭”风波,最大的问题不在于它“涉嫌抄袭《环世界》代码,而是生存内容“玩得太像《环世界》 .
就像《太吾画卷》上线后传出的“代号预演”传闻一样,“代号”只是玩家们知道但不太熟悉的元素,适合作为话题的载体。
代码是否被抄袭是一个法律问题。 但该玩法是否抄袭是玩家情绪问题。 遇到突发事件后,官员们将法律上的自证清白与道德上的解释混为一谈。 但了解过一些危机公关案例的人都知道,诉诸法律并不能博得玩家的同情。
英语中有一句谚语叫“鸭子测试”(Duck test),美国著名记者也曾用过,形容事物的本质不会因为修辞而改变:一旦动物“看起来像鸭子, walks like a duck, like a duck”,不管你说是不是鸭子,它就是鸭子。
玩家关心的是“长得像”这个层面。 官方强调“没有抄代码”,这会让围观者觉得他们在逃避重要的事情。
第三点是投入了太多的宣传资源。
如果《修仙模拟器》只是小范围的宣传发布,老老实实耐心的继续开发测试,那就万事大吉了。 作为一款EA阶段的游戏,它目前的很多玩法问题都是可以容忍的。
不过,《修仙模拟器》的宣发规模着实不小。 不仅平台给了它显眼位置长时间曝光,还有大量主播和媒体在上映前参与宣传。
《修仙模拟器》还在“开屏广告位”
对于一款原创性不是特别高的EA作品来说,设定不是很人性化,还有很多游戏内容还有待修正,把玩家的期望值提得太高并不是什么好事。

对于想要玩修真小说场景的玩家来说,需要种田、砍树、盖房子。
对于想要体验《环形世界》故事生成体验的玩家来说,其生存玩法不如《环形世界》细致,操作也不够人性化。 中后期的《修仙》内容过于依赖文本和数值,完成度明显偏低。 无法与持续发展了近六年的《环世界》相提并论。
我们在之前的文章《在这款模拟器游戏中,体验离不开《凡人修真传奇》》也提到过,作为一款处于EA测试阶段的游戏,《修真模拟器》在新手引导和节奏上还是有很多的管控上的不足,需要日以继夜的迭代完善。
结果在现在的过度营销下,《修仙模拟器》被大量卖给了不需要的人。
第四点,关于差异化的内容,没有传达到位。
不管《环形世界》还是《监狱建筑师》,都是模拟经营类游戏。 它们最大的区别不是“美术设计”或“故事背景”,而是同一框架下表达的不同玩法。
但在描述自身差异时,《修仙模拟器》选择以“故事背景”为卖点,诉求“仙侠情怀”。
你吃这个吗
这里要强调一下,文化认同是加分项,但不能作为卖点。 《太武画卷》火了以后,大家都在讨论武术吧? 太伍在武侠游戏方面做得不错,但武术并不是太伍成功的原因。 许多人谈论的是游戏设计中的一些亮点。 尽管当时整个系统的完成度不是很高,但这些亮点产生了很多积极的话题,帮助游戏进一步走红。
关于为什么“文化”不能作为卖点,举两个直观的例子:
我们做了一个吃鸡玩法的射击游戏,但是在中国有自己的东方背景! ——看到这里,玩家们会倾向于认为这是一款换皮吃鸡游戏。
我们做了一个吃鸡游戏,但是缩圈和生存的机制是不一样的! ——看到这里,玩家们会觉得还是有些想法的。 虽然有一些借鉴的元素,但足以让游戏体验不错。
这不是假设,而是我们微博上真实发生的评论。 为避免广告嫌疑,具体游戏名称在此不提。
国产吃鸡游戏预告下网友评论
玩家真正关心的是设计差异化,而不是文化认同。 文化认同是蛋糕上的小草莓,但首先要有蛋糕。
标题:人生重开模拟器魔法棒|深陷差评和口碑的泥潭,《修仙模拟器》做错了什么?
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