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好玩手游|为什么任天堂能把手游做得这么好玩?

时间:2023-04-20 10:06:54 来源:网络整理 浏览:15

在游戏玩家的鄙视链中,手游是最低等的存在。 但不可否认的是,手游是最赚钱的游戏平台之一。

其实早在2016年,中国音乐与数字协会游戏工作委员会(GPC)、伽马数据(CNG中国新游戏研究)、国际数据联合发布的《2016年中国游戏产业报告》中就指出(IDC):手游已经超越PC端游戏和页游,成为中国市场份额最大的细分市场。 同时,在刚刚过去的2017年,手游市场依然保持着高增长态势。

在全球范围内,手机游戏也是一个增长极其快速的游戏细分市场。 据某研究机构去年发布的报告显示,手游在全球游戏市场中的占比已达42%,约合457.38亿美元; 预计2018年将达到521亿美元。

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营收数据看任天堂手游布局

在这样的背景下,手游行业不仅催生了众多初创公司,也吸引了一大批背景雄厚、IP知名度高的游戏厂商。 其中,任天堂最具代表性和话题性。 我们先看看结果:

根据第三方市场分析机构近期发布的一份报告显示,包括《超级马里奥酷跑》和《火焰之纹章:英雄》在内的任天堂手游营收表现相当出色。

其中,《火焰纹章:英雄》全球首年收入达到2.95亿美元,一次性付费手游《超级马里奥酷跑》收入也达到5600万美元。

此外,根据公布的游戏发行首年收入报告数据,除了《部落冲突》以首年9.67亿美元的收入排名第二外,前四名中的其他三名均来自任天堂。 第一名是曾经成为现象级话题的《Pokémon GO》,第三名和第四名分别是《火焰之纹章:英雄》和《超级马里奥酷跑》。

第一年收入

当我们都把目光聚焦在任天堂的次世代平台主机上时,任天堂这家看似“固执”的硬核游戏厂商,却逐渐在手游行业构建了完整的生态系统:

2015年8月,《精灵宝可梦:对战》上线,成为任天堂进军手游领域的敲门砖;

2016年4月,《精灵宝可梦:棋盘之星》在iOS和安卓平台上线,仅在日本发售;

同年7月,《精灵宝可梦:GO》发售,成为任天堂第一款真正意义上的爆款手游;

随后,《超级马里奥酷跑》再次引发热议,一次性付费模式限制了收入的可持续增长;

好玩手游|为什么任天堂能把手游做得这么好玩?

2017年2月,王牌IP“火焰之纹章”手游版《火焰之纹章:英雄》发布,首年收入突破2亿美元;

2017年11月,深受各年龄段玩家喜爱的任天堂另一经典IP《动物森友会》手游版《动物之森:口袋营地》上线,再次成为手游行业的热门话题。

此外,任天堂的手游目前已面向国服上线。 一旦任天堂在国服官方频道发布这些经典IP手游,相信中国玩家的氪金能力会让任天堂大吃一惊,也有可能创造出更高的营收数字。

画质马虎、游戏年轻化、硬件技术落后等等,是很多玩家对任天堂的固有印象。 次世代主机至今没有中文系统,这让中国玩家很是担心。 然而,当我们用惯常的思维将老任天堂与固执、落后等联系起来时,却发现想象中的任天堂与现实中的任天堂相去甚远。 远的。

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任天堂为何如此擅长制作手游?

在目前的三大主机游戏平台中,相比索尼和微软更注重3A级游戏和独占大作的开发,任天堂的游戏IP似乎不够“厚道”,即便是塞尔达和马里奥,感觉不像 GTA、战神或神秘海域。

如果说索尼和微软是大都市出身的贵公子,那么任天堂给人的印象就是大都是乡巴佬。

当它被释放时,印象更加深刻。 隔壁的索尼和微软都将中国市场视为宝地。 从硬件到软件再到在线服务,他们都在努力表达对中国玩家的诚意。 而任天堂不愧是“会八种语言,不会中文的主机”。 中国玩家在用各种梗埋葬任天堂的同时,也像看着傻子出丑一样不解。

平台的成功离不开游戏中文化进程的加速

但任天堂游戏的中国文化速度,以及随后对中国玩家和市场的友好,逐渐改变了玩家对游戏的不满。 再加上任天堂游戏的品质,迅速征服了国内不少玩家。

这种快速的状态变化,让我们多少能理解为什么任天堂这家以主机和掌上游戏为核心的公司,“愿意”将其经典IP投放到生命周期更短的手游市场。

韩国一家手游推广公司曾对手游的平均寿命进行过调查。 在没有分类的情况下,研究结果显示手机游戏的平均生命周期只有六个月。 在这样的情况下,一些手握经典IP的大游戏厂商一般不会将自有品牌投放到手游市场进行游戏。

任天堂一出手,就是自家的三大王牌IP——神奇宝贝、马里奥、火焰之纹章,以及家喻户晓的动森。 这样的手笔和魄力,可不是一般的游戏厂商敢做的。

与主机市场相比,手游市场的残酷可见一斑。 尤其是在押注王牌IP的情况下,不砸品牌就更难有所突破,甚至取得成功,而任天堂却做到了这一点。

好玩手游|为什么任天堂能把手游做得这么好玩?

笔者认为好玩手游,其原因有二:一是任天堂推出的这些经典IP确实拥有相当庞大的玩家基础; 第二点也是最重要的一点,任天堂在手游领域依然保持着自己的理念——Make fun games。

《暴雨》是一款好游戏,但不是一款好游戏

“好的游戏好玩吗?” 问题已经得到解答。 在游戏越来越电影化的今天,展现故事情节的手段越来越多,世界观的表达方式也越来越多样化,从而打破了“好游戏等于好玩”的矛盾。

以PS平台游戏《暴雨》为例来说明这一点。 这是一款好游戏,但不是一款好玩的游戏。

但是,任天堂一直坚持创造有趣游戏的理念。 无论是PC平台的马里奥,还是现平台的马里奥,“好玩”就是传承的标准。 即便是加入了开放世界元素的塞尔达,也通过游戏中各种细节元素的设计,让游戏变得相当有趣。

但能够让游戏变得“有趣”,说起来容易,做起来却非常难。

《Pokémon GO》手游版是一款好玩的游戏。 在AR游戏屡见不鲜的今天,能被人记住的游戏已经不多了。 只有《Pokémon GO》还能不时出现在媒体上。

《Pokémon GO》是迄今为止最成功的AR游戏,没有之一

《超级马里奥酷跑》是趣味游戏的代表。 马里奥系列其实从诞生之初就是一款跑酷游戏,早期的知名手游,如《神庙逃亡》、《地铁跑酷》等,都是以“跑酷”为核心游戏设计的. 在任天堂的众多IP中好玩手游,马里奥是最适合手游的IP之一。

凭借出色的游戏关卡设计和家喻户晓的角色,《超级马里奥酷跑》在一次性付费的前提下,第一年就突破了5600万美元,创造了手游史上的奇迹。

要知道,无论是《精灵宝可梦GO》、《火焰之纹章》还是《部落冲突》等能够产生惊人收入的手游,都是免费+物品收费模式的服务型游戏。

如果《火焰之纹章:英雄》敢来中国,老任一定会见识到中国玩家强大的氪金能力

《火焰之纹章:英雄传》是一款手游中常见的集换式卡牌游戏。 该类型可以说是手游中最赚钱的游戏类型之一。 《火焰之纹章》系列的超高人气,加上《火焰之纹章:英雄》收集了各世代角色,自然能激起玩家的收藏欲望。 如果这款游戏能够同时在中国市场发售,收入数字翻倍或许不是什么难事。

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是平台变了还是选项变了?

从PC端游戏,到主机游戏、掌上游戏,再到手游。 平台变迁的背后,是不同时代玩家对游戏方式的不同选择。

玩家间的鄙视链也是如此。 70后、80后、90后的玩家可能更喜欢在PC和主机上玩游戏,因为他们都是从这个时代走出来的人; ,因为从小就受到手游的熏陶,自然会选择更符合时代的手游。

年轻一代是在手游熏陶下成长起来的一代(图片来自:视觉中国)

所以,对于玩家来说,游戏好玩就够了。 他是索狗、人屯、PC党、手游党有关系吗?

任天堂能够将其几个经典IP放入手机游戏中。 一方面,它看到了手游市场潜在的巨大利益; 当我们这一代“老玩家”玩不了游戏的时候,“接班人”的年轻人还会死守PC或者主机游戏吗?

诚然,移动平台游戏的快速消化会给游戏厂商带来诸多顾忌,但时间长了,也难免成为一种常态。

当各家厂商开始接受这种常态,更多的经典游戏就会被转移到手机平台上。 但由于平台性能和操控方式的限制,手游很难做出像《怪物猎人》、《黑魂》、《GTA》这样的游戏。

但是,手握任天堂这样的知名IP,探索“好玩”的原则,至少可以保证这些经典游戏的手游版不会砸了招牌,毁了名声。

大厂进军手游领域或助其重回正轨

今天,太多的媒体可以在不知不觉中抢夺人们的空闲时间。 与“更麻烦”的PC和游戏机相比,手机的“即挑即玩”让人不自觉地花在手机上的时间更多。 虽然现在有相当一部分核心玩家对对手游戏嗤之以鼻,但不管你承认与否,接受与否,手游时代其实已经到来。

然而,当游戏行业重新分块时,手游阵营中真正的原创大IP还没有出现,人们对手游的印象还停留在氪金、抄袭、转让、盗版等负面词汇上。挪用。

不过随着任天堂这样的游戏厂商的加入,手游必然会继续朝着更好的方向发展。

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