英雄联盟新英雄艾克|2023年4月20日英雄联盟《LOL》会更新什么? 什么时候开始维护?
虚空掠夺者卡兹克
Q基础伤害增加。
在上个补丁中,英雄联盟团队对卡兹克进行了调整,以确保他的隔离被动不会对他造成太大影响,英雄联盟团队也很高兴看到他能够更好地触发隔离 没有支持效果并杀死敌人。 英雄联盟团队不确定这样的改动会带来多大的威力,所以上个补丁是一个小改动,现在英雄联盟团队确信他们可以在早期的清场和战斗中给予他更多的威力。
Q - 品尝恐惧
物理伤害:60/85/110/135/160(+115% 额外攻击力)→ 70/95/120/145/170(+115% 额外攻击力)
克格莫,深渊之口
被动真实伤害增加。 克格莫现在在被动形态下无视碰撞体积。 Q冷却时间减少。 E 法力消耗减少,减速增加。
Void Pup 处境艰难,因为他是一个没有移动能力的 carry,而且他的游戏风格都以一种技能为中心。 最近,《英雄联盟》团队在更换克格莫时,非常关注技能【生化弹幕】的强度。 英雄联盟团队认为Kog'Maw不仅仅是一键伤害,所以英雄联盟团队buff了他的其他技能,让他可以更自由和有意义地使用他的每个技能,然后专注于普攻在游戏后期。
被动-来自艾卡西亚的惊喜
[新] 快跑克格莫,快跑!:克格莫在被动形态下现在可以忽略碰撞体积。
真实伤害:125-550(基于等级)⇒ 140-650(基于等级)
Q - 腐蚀吐痰
冷却时间:8 秒 → 7 秒
E - 下界淤泥
法力消耗:60/70/80/90/100 → 40/55/70/85/100
减速:20/28/36/44/52% → 30/35/40/45/50%
黎明女神蕾欧娜
W加成护甲和魔法抗性提升,魔法伤害提升。
蕾欧娜是另一个努力在峡谷中找到一席之地的英雄,经常被其他好斗的辅助所掩盖。 为了促进下路的多样性,英雄联盟团队增加了她的耐久度和伤害,让她更加耀眼。
W - 蚀
额外护甲:15/20/25/30/35(+20% 额外护甲)→ 20/25/30/35/40(+20% 额外护甲)
2023年4月20日英雄联盟《LOL》会更新什么? 什么时候开始维护?
LOL将于4月20日0点关闭全区维护(请注意:排位赛入口将于4月20日0点关闭,不影响正在进行的排位赛)发布13.8版本,预计停工时间1:00-12:00。停工期间结束的活动,其实际结束时间也会在停工维护开始时提前,请注意
准备好,季中冠军版的时间到了!
5月2日起,全球13支顶尖战队将齐聚13.8版本争夺MSI冠军,别忘了在日历上做个标记! 英雄联盟团队也在为这项赛事制定一些新的规则,所以准备好迎接未来的精彩比赛吧。 如果您错过了新闻,您可以在此处阅读新的 MSI 规则。
在季中赛的期待下,英雄联盟战队正着力将更多英雄带入职业赛场。 这一变化将着重于为 、Leona 和 Lilia 等未充分利用的英雄带来增益,而英雄联盟团队还将削弱一些表现出色的英雄,如 IV Shi、 和 Lowe。 但这还不是全部! 英雄联盟团队还为成就系统带来了一些质量级别的改进,一套新的 和 皮肤,你现在可以从你的比赛历史报告球员。
这些不是您要查找的发行说明吗? 点此前往【云顶之弈】发布公告!
注:国服公告以国服更新实际版本值为准。 若Riot游戏设计团队在版本中调整平衡,国服运营团队将根据更新准备进度在版本中发布更新公告。 后续优化可能以实际运行效果为准,不同机器配置下效果可能不同。
版讯
[黎明使者雷克顿]、[黎明使者薇恩]、[暗夜使者嘉文四世]、[暗夜使者内瑟斯]已经在13.8版本中。
已知错误
1.发现一个导致观战好友功能异常的bug。
英雄
龙王奥瑞利安索尔
成长生命值降低,成长护甲降低。
传说 Sol仍在成长中,尤其是在非高端对局中,所以英雄联盟团队需要将太空龙王带回地球(?)。 英雄联盟团队想要保持 Sol 目前的伤害等级,但这些改动应该平衡他的伤害和脆弱性,让他更像是一条柔软的高伤害龙。
基本属性
成长生命值:95 → 90
成长护甲:4.3 → 4
探索者伊泽瑞尔
基础攻击力增加。
在目前职业赛场的下路生态中,比赛双方都有一个超大后C位,很多非超大后C位无法参与比赛。 英雄联盟团队希望给伊泽瑞尔一些爱,以改变目前下路的情况,同时也让他在各个级别的比赛中成为更好的成长型射手。
基本属性
基础攻击力:60 → 62
盖伦,德玛西亚之力
基础攻击力增加,基础护甲增加。
盖伦最近并没有享受无限旋转胜利的美好时光,这意味着他无法赢得与其他近战英雄的早期交易,而这本应是他的优势。 英雄联盟团队增强了他的基础攻击力和早期耐久度,以帮助他恢复到最佳状态。
基本属性
基础攻击力:66 → 69
基础护甲:36 → 38
风暴之怒迦娜
W伤害增加。 E护盾衰减计时器增加。
在此补丁中,英雄联盟团队赋予迦娜一些能力,让她在线上更具侵略性,并从她的装备中承受更多伤害。 而对于那些想要打败队友用E换血的玩家,《英雄联盟》团队也减少了前期的护盾惩罚。
W - 西风守护者
魔法伤害:70/100/130/160/190 (+50% AP) → 80/110/140/170/200 (+60% AP)
E - 风暴之眼
护盾衰减计时器:1.25 秒 → 2.5 秒
嘉文四世,德玛西亚王子
成长攻击力降低。 Q伤害降低。
自从 W buff 以来,嘉文四世在单排中的表现非常出色。 他的早期 gank 一直很强,现在他不仅可以制造伤害,还可以可靠地改变领先优势,这要归功于 W 的攻击伤害缩放。 英雄联盟团队仍在寻求削弱他的力量,以激励他打造进攻性物品,同时降低他在游戏早期的 gank 能力,因为他现在能够更好地从物品中获益。
基本属性
成长攻击力:3.4→3
Q - 巨龙撞击
物理伤害:90/130/170/210/250(+140%额外攻击力)→80/120/160/200/240(+140%额外攻击力)
影流凯隐
E影流刺客的额外移动速度降低,冷却时间增加。
影流刺客凯隐的胜率和ban率都高于很多打野。 《英雄联盟》战队增加了【暗影步】的冷却时间,让对方更容易抓住反击的机会。
E - 暗影步
影流刺客 - 额外移动速度:80% → 70%
影流刺客 - 冷却时间:8 秒 → 10 秒
额外魔法抗性:15/20/25/30/35(+20% 额外魔法抗性)→ 20/25/30/35/40(+20% 额外魔法抗性)
魔法伤害:45/80/115/150/185(+40% AP)⇒ 55/90/125/160/195(+40% AP)
害羞的贝儿莉莉亚
被动增加对野怪的伤害,增加打野怪时的治疗效果,调整打英雄时的治疗效果。
为了在 MSI 创造更多的冠军多样性,英雄联盟团队增强了一些依赖伤害的元打野,以便将不同类型的冠军带入职业舞台。 莉莉娅现在正在发生一些有趣的事情:她的游戏主题很受新玩家欢迎,但她的清野需要强大的风筝来保持她的健康,所以英雄联盟团队加强了她早期清野的安全性。 就职业场景而言,她的清线速度是最重要的杠杆。 除了这些变化之外,英雄联盟团队还借此机会确保 AP 物品对她的战斗中治疗有更有意义的贡献,而不是提供有效的战斗中治疗而不管之前的任何构建。
被动——梦满枝头
怪物伤害上限:50-150(基于等级)⇒ 70-150(基于等级)(注意:在 1 级时。这个变化对超过 1328 生命值的怪物增加伤害上限的 40%,并缩小到 0%生命值低于 949 的怪物。猛禽有 1100 生命值,而红色和蓝色符文怪物、沼泽蛙、石甲虫和暗影狼都达到了新的最大生命值上限。)
治愈VS。 怪物:24-75(基于等级)(+5.4% 法术强度)⇒ 39-54(基于等级)(+15% 法术强度)

治疗 VS 英雄:6-120(基于等级)(+18% 法术强度)⇒ 6-90(基于等级)(+30% 法术强度)
熔岩巨兽墨菲特
W 强化攻击伤害降低,分裂伤害的护甲缩放比例降低。
自从 13.4 增强后,墨菲特就不仅仅是一个坚如磐石的上单了。 【雷霆一击】的冷却和伤害加成大大提升了后期几乎无冷却的换血和推线能力。 墨菲特可以在游戏后期为他的装备增加一些重量,但他造成的伤害对于坦克来说有点太高了,尤其是在主W上。因此,英雄联盟团队略微降低了他的伤害,并且是希望能使墨菲特的奖金更加平均。
W - 雷霆一击
增强攻击力:30/45/60/75/90(+20%法术强度)(+15%护甲)→30/40/50/60/70(+20%法术强度)(+15%护甲)
顺劈物理伤害:15/25/35/45/55 (+30% 法术强度) (+20% 护甲) → 15/25/35/45/55 (+30% 法术强度) (+15% 护甲优先)
狂野女猎手奈德丽
增加基础护甲和增加成长护甲。
随着隐藏点的增加,奈德丽的胜率增加了大约 6%,并且在高端回合中保持平衡。 但也因此,她在大多数玩家手中表现不佳。 虽然胜率下降的部分原因可以归因于对英雄的掌握,但她在游戏初期的极端统治力和滚雪球能力也起到了一定作用。 然而,赋予她超越“滚雪球前期打野”的实力是一项艰巨的任务。 英雄联盟团队的目标是稍微放松她的游戏前期清线速度,让她在没有掌握清线能力的玩家手中更加耐用。 此外,更高的耐久度应该有助于她更好地击杀。
基本属性
基础护甲:28 → 32
成长护甲:4.7 → 5
坚毅罂粟之锤
Q伤害增加。 W 额外的双重抗性提升。
罂粟经历过更好的时光,但她已经有一段时间没有在任何职位上表现出色。 英雄联盟团队想在游戏后期给她一些坦率,帮助她更好地参与战斗和小规模战斗。
Q - 重锤猛击
目标生命值伤害:8% → 9%
W - 坚定的存在
双重抗性加成:10% → 12%(注意:当 Poppy 的最大生命值低于 40% 时,这将加倍至 24%。)
魔灵罗
基础护甲减少,成长护甲减少。
自从 13.3 buff 以来,Ra 的胜率和表现持续提升,尤其是在更高级别的比赛中。 与霞类似,英雄联盟团队喜欢他的多功能性和实用性,然而,是时候让他更接近其他辅助的底线了,让他更容易受到法术失误的影响,并确保他在施展这些技能时仍然开心.
基本属性
基础护甲:32 → 30
成长护甲:5.1 → 4.9
设备
星体驱动
【星空驱动】之前的属性改动,让这件装备的人气稍微高了一点。 此更改的目标是降低物品被动部分的进入门槛,并通过移除旧被动并用新被动替换它来使其更广泛地被法师使用。 通过将被动法术强度转移到物品的基础属性上,物品的技能密集度降低,因此玩家不再需要担心订购能力以换取物品的进攻奖励。
法术强度:90 → 100
[新] 唯一被动-诅咒之舞:对英雄造成伤害,在接下来的5秒内每1.5秒叠加2.5%的移动速度,最多叠加4层(10%的移动速度)。 叠加 4 层时,额外获得 10% 的移动速度(总计 20% 的移动速度)。 造成伤害时会刷新此效果。 (注意:你只需要造成1格伤害,它就会开始周期性叠加。然后你只需要在一段时间后再次击中敌方英雄就可以完全叠加它。你不需要等待1.5秒间隔击中敌方英雄4次,其目的是被动不能单技能叠加满。)
运动的
目前英雄联盟团队已经在几个版本的匹配中测试了条件较少的投降计时器,效果也在英雄联盟团队的预料之中:投降频率的小幅提升导致了平均游戏时间的小幅下降。 英雄联盟团队认为这一变化是正确的,它允许团队在选择他们想玩的游戏方面有更多的自主权。
在【单排/双排】和【灵活排】队列中,常规投降开启时间(4票或70%队员赞成才能通过投票)开启时间:20分钟→15分钟。 提前投降的一致投票要求已被取消。
行为系统
比赛历史现在可以报告了! 在比赛历史中查看过去的比赛概况时,您现在可以通过右键单击该球员所在的行来举报另一名球员
成就
此版本还包括对成就页面的视觉更新! 以前一切都是按个人成就排序的,这可能有点混乱,但现在成就将按核心成就和成就组排序,这应该使它们更容易导航。
神话商城轮换
即将推出
●完美真实伤害赛娜

●至尊夜使者凯隐
●神话色彩[ Riven ]和图标
即将停产
●高级蓬松汽水
●升天战神潘森
●绝息圣域的厄运小姐
错误修复和质量级别更改
●修复导致:米里奥在与阿狸、比耶戈或塞拉斯对战时,有时会导致游戏崩溃的问题。
●修复了一个曾经导致的BUG:如果戴安娜在【闪现】中施放Q技能英雄联盟新英雄艾克,该技能的距离会略微缩短或略微增加。
●修正了一个曾经导致的错误:当你有饼干时,在商城使用“撤消”会减少或增加你的总魔法值,其数量大于该项目提供的魔法值。
●修复了一个曾经导致的BUG:被雷娜塔狂暴后英雄联盟新英雄艾克,图奇R的群体效果不会对自己和敌人造成伤害。
●修复了一个曾经导致的BUG:游戏结束时的计分板会显示双方打野击杀的中立生物数量,但不计入收入。
●修复了一个导致Vel'Koz's R如果过早重新施放会被打断的错误。
●修复了亚龙被萨科的分身杀死时,小兵会获得亚龙击杀数的问题。
●修复了如果悠米的盟友在被悠米附身时击杀敌方英雄,盟友不会从击杀中获得友谊层数的错误。
●修复了一个导致敌人在战争迷雾中听到Yuumi Q结束音的错误。
●修复了一个曾经导致的BUG:定身效果无法打断敌人回城。
●修正了 Sol的强化R的冲击波不造成伤害的问题。
●修复了一个曾经导致的BUG:德莱文的R可以穿过法术护盾(比如希维尔的E)处决敌人。
●修正了一个曾经导致的错误:如果德莱文施放第一个R时敌人在德莱文附近,德莱文的R不会执行他们。
●修复了一个曾经导致的BUG:奥恩的E、R击飞效果可以被净化。
●修复了 Sol部分配音缺失的BUG。
●修复了一个曾经导致霞在被击杀后卖掉装备时,Q不再重新计算施法时间且该技能攻速提升的BUG。
●修复了卡莎有时会使用R来逃脱莫德凯撒R转生的BUG。
●修复了一个导致:[ Slate Armor]的“坚不可摧”效果会被治疗量和护盾强度降低的问题。
●修复了一个BUG,该BUG导致:【洞察之石】可以被复制并重复出售。
●修复了一个导致的BUG:在某些情况下,奥拉夫和【法力流动腰带】的互动会异常。
皮肤BUG修复
●【福牛守护者嘉文四世】和【2021全球总决赛嘉文四世】-嘉文四世Q技能时手将正确握枪。
●【2021全球总决赛嘉文四世】:使用Q技能后,左肩护甲不再异常旋转。
●【嘉文四世】- 恢复E技能施放过程中升旗降旗动画
即将推出的皮肤和色度
以下皮肤已经在版本 13.8 中:
墨影系列皮肤已上线客户端(暂未发售),目前皮肤原画、特效、关卡等信息并非最终上线效果,请以官方更新v13.9版本为准。
黎明使者雷克顿
黎明使者薇恩
使者嘉文四世
暗夜使者内瑟斯
以下色度已在版本 13.8 中:
黎明使者雷克顿
黎明使者薇恩
使者嘉文四世
暗夜使者内瑟斯