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MSI季中赛今年迎来了赛制改革,取消了传统的BO1双循环小组赛制,直接采用BO3+BO5双败淘汰赛制。 游戏数量大幅增加,观影体验也有所提升。
关于微星含金量的争议一直存在。 今年赛制改革后,夺冠难度大大增加。
MSI夺冠难度超越S赛冠军
今年的MSI和S赛全球总决赛都对赛制进行了改革。 其中,MSI重点改革了参赛队伍数量,以及决赛和淘汰赛的赛制,而S赛则将传统的小组赛赛制改为瑞士轮,淘汰赛阶段的赛制也随之改变。保持不变。
众所周知,决定冠军头衔的赛制一直都是BO5。 BO5代表了英雄联盟中最激烈的竞争,而S赛引入的瑞士轮无非是在其中加入了BO3。 赛间交流减少了爆冷的概率,而不是局限于不同的群体,其精彩程度非常高。
但真正决出冠军的阶段,S赛BO5的数量不变。

赛制改革后,MSI将采用史无前例的BO5双败淘汰赛进行四分之一决赛。 这是一个非常恐怖的赛制。 进行14场BO5比赛,决出最终冠军。
要想赢得MSI冠军,获胜队伍必须连续赢得4个BO5。 如果落入败者组,则必须打5场BO5,赢下4场才能达到。
相比之下,在S赛的淘汰赛阶段,一共只有7场BO5,想要夺冠只需要赢下3场BO5就可以了。
从这点来看英雄联盟S赛历届冠军,MSI淘汰赛阶段的夺冠难度已经超越了S赛。 14场BO5下,全场成为最大赢家。 和S赛相比,看一场BO5需要几天时间。 微星可以直接看到凉爽。
淘汰赛BO5太多,对队伍是个不小的考验
MSI引入的BO5双败淘汰赛制与S赛的淘汰赛有几大不同。

首先,S赛的淘汰赛没有所谓的复活机会。 你必须不断获胜才能赢得冠军。 不过在MSI的淘汰赛中,每支队伍都获得一个复活A,如果输掉两个BO5,就会被淘汰。 如果你输了BO5,你永远是赢家。 还是有机会赢的。
其次,从强度上来说,MSI更加激烈,赛程更加紧凑,对战队和选手的考验也更大。
最后的区别在于,在偶然性上,硬实力排名第一和第二的球队有可能在S赛决赛前碰面,甚至有可能在八强赛碰面。 对于MSI来说,如果出现这种情况,就给了一支失败的强队翻盘的机会。
但是从另外一个角度来看,MSI还是有夺冠的偶然性的,因为按照正常的赛制,MSI淘汰赛的胜者就是S赛的冠军,但是在双败淘汰赛制下,胜者可能不是赢家。 而冠军,因为败者组的冠军,往往会以更强势的姿态回归,并且有可能在决赛中掀翻胜者组的冠军。
在现在的电竞时代,其实已经没有一支队伍在实力上领先于其他队伍了。 这个冠军的机会往往会改变S赛的剧本,呈现出最意想不到的结局。
MSI的冠军应该有皮肤奖励

英雄联盟赛事本身具有很强的机会和运气元素。 两队打BO5,除了看双方的硬实力,还要看赛前的战术安排能否奏效,版本理解有没有偏差,选手的临场状态有没有很好。 为了达到最佳效果,这些因素将影响最终结果。
这并不一定意味着A队在BO5中击败B队,甚至横扫英雄联盟S赛历届冠军,而是意味着A队和B队在另一个BO5中一定会获胜。 这就是双败淘汰制的魅力所在。
个人认为今年MSI引入这样的双败淘汰赛制,观众应该给予冠军队伍更多的认可和尊重。 赛制改革后,MSI的含金量仍然不如S赛,但也接近S赛。 在MSI赛制改革之后,我个人认为新时代的两个MSI冠军远大于一个S冠军。 事实上,历届MSI锦标赛的含金量也被很多人低估了。 很多人认为不管拿到多少个MSI冠军,都不如一个S冠军。 这种看法是错误的。
在奖励方面,MSI的冠军应该会得到更多的奖励,比如皮肤。 尤其是MSI赛制改革之后,夺冠的难度甚至比S赛还要大。 我希望 Riot 能看到这一点并为 MSI 冠军设计皮肤。
我个人的建议是为MSI MVP选手设计皮肤,不是FMVP,而是整个MSI评选过程中冠军队伍的MVP。 这个MVP的含金量比总决赛的FMVP还要大。
微星每年都会推出征服者系列皮肤。 个人觉得这个系列可以禁掉,改成去年MSI冠军队的MVP皮肤。
标题:英雄联盟S赛历届冠军|拿MSI冠军比S冠军还难! 14场BO5战史无前例,观众是最大赢家
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