《英雄联盟》(简称lol)是由美国拳头游戏开发,中国大陆腾讯游戏运营的网络游戏。
除了即时战略和团战,《英雄联盟》还拥有100多位各具特色的英雄,丰富的地图和玩法,以及自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等要素.
2014年1月,据官方数据显示,全球最高同时在线LOL用户数已超过750万,全球日活跃用户达到2700万,全球月活跃用户达到6700万,数百人数百万注册用户。 LOL已成为当今世界上最流行和最有影响力的。 最强大的网络游戏之一。
6.9是承前启后的季中版本。 传统的中路法师已经慢慢崛起。 在本次版本更新中,6位英雄得到了大幅更新。 更新前后英雄的能力将如何加强或削弱? 以下是6.9关键法师改动前后的对比分析。
技能变化对比
虚空旅行(被动)
变化简述:玛尔扎哈游走于不同次元空间,在一段时间内没有受到直接伤害后开启“穿越虚空”。 在“虚空旅行”状态下,玛尔扎哈获得大量减伤并且免疫控制效果。 玛尔扎哈在被非小兵单位伤害或阻挡人群控制效果 1 秒后将失去“虚空旅行”效果 1 秒。
虚空旅行伤害减免:90%。 虚空行走冷却时间:受到直接伤害后 23-6 秒(1-18 级)。
前后对比:玛尔扎哈的被动全部重做。 新的减伤机制让玛尔扎哈比以前更具生存能力。 这个被动的重点在背部——受到非小兵单位的伤害或阻挡控制效果需要 1 秒才能失去“虚空旅行”效果。 这意味着玛尔扎哈还有1秒的持续时间可以进行“后续行动”。 小兵不会触发此被动,也不会触发或重置被动的冷却时间。
《虚空旅行》提供最高90%的伤害减免,90%是什么概念? 意味着玛尔扎哈几乎可以无伤战斗。 一旦触发被动效果,那些依赖爆发伤害的刺客英雄(如劫、乐芙兰、安妮、布兰德等)的连击伤害将大幅减免。 这种减伤效果远大于虚弱。 敌人的连击对你影响不大,可以反手一盘。 从被动变化来看,马尔扎哈比之前更强了。
虚空召唤(Q技能)
改动简述:消耗和冷却时间减少,伤害和加成系数降低,施法准备时间增加。
前后对比:Q技能变化不大,只是数值的修改。 法力值和冷却时间的减少是Q技能改动加强的地方。 伤害和收益系数从前期到后期进行了一定程度的调整。 减弱。 但是最能体现Q技能变化的地方就是施法前摆时间变长了,增加到了0.5秒。 由于施法前摆变得比以前更长,因此将技能用作画龙点睛更加安全。
虚空虫群(W技能)
改动简述:减少消耗和施法距离,增加冷却时间。 施法时召唤一个虚灵。 在虚空之灵第一次攻击英雄、大型怪物、史诗级怪物,或者得到协助击杀单位后,玛尔扎哈会召唤出新的虚空之灵。 新虚空之灵的持续时间与当前虚空之灵剩余的持续时间相同。 当激活 3 个或更多虚灵时,每个虚灵获得 50% 的攻击速度。

前后对比:W技能改动后去掉了百分比伤害,在W技能中增加了原本被动召唤虚灵的能力。 这个空灵会在第一次攻击英雄或野怪或协助击杀一个单位时重新生成一个新的空灵。 虚空之灵,这是对原本被动效果的极大增强。 无论是打野还是线上,一旦虚灵数量达到3个,都会有额外的攻速加成。
一个W技能的改动,让玛尔扎哈的走位更加灵活。 他可以通过在野区叠加W来获得高效的野清。 它可以作为一种有效的在线骚扰方法。 一个被动的虚空之灵在改版后发生了变化。 主动性更强,也有利于玩家在不同情况下的掌控玛尔扎哈出装,而不是苦苦叠加被动积累虚灵。
恶魔幻影(E技能)
改动简述:消耗和伤害降低,目标被击杀后法力回复改为固定百分比,被大招和Q技能命中时刷新持续时间。
前后对比:E技能最大的变化就是被大招和Q技能命中后会刷新持续时间。 由于增加了Q技能的施法时间,作为大招后的补充伤害手段还是不错的。 也可以在大招结束后使用Q技能刷新E技能的持续时间,延长有效伤害持续时间。
冥王之握(R技能)
改动简述:压制目标2秒,产生负能量带。 能量带中的敌人会受到伤害。 伤害计算方式从固定值改为基于目标最大生命值的伤害。
前后对比:大招的改动是将之前W的AOE伤害挪了过去,但主要的改动在于大招的伤害方式的改动,从固定值加加成系数的方式改为方法是根据目标的最大生命值计算出来的,降低了爆发伤害,但是增加了AOE效果使其搭配某些装备(寒冰法杖)更加犀利,同时也会增加后续Q技能的命中率和刷新E技能的持续时间。
变更评估
更新后的玛尔扎哈的可玩性比之前上升了一个台阶。 “6级”的门槛限制,对于玛尔扎哈来说,已经成为了历史。 被动能量赋予玛尔扎哈超强的生存能力。 线上可以使用W技能刷新精神来骚扰敌人,而对于玛尔扎哈的伤害方式,从一个致命值变得更加灵活多变。
马尔扎哈仍然是一个强大的控制法师。 在团战中用W刷新更多的虚灵,是玛尔扎哈提升伤害、扰乱敌方战局不可或缺的一个方面。 相比之前,Q技能拥有了更长的施法时间,在团战中对于分割敌方阵容有很大的价值。
符文和天赋推荐
符文还是中单法师常用的AP符文,根据敌情两手准备。
对抗AD中单

红色有 9 法术穿透; 黄色有 9 护甲; 蓝色有 6 冷却缩减和 3 法术强度; 本质有 3 个法术强度。
对抗AP中单
红色有 9 法术穿透; 黄色有 9 生命成长; 蓝色有 9 魔法抗性; 本质有3个魔力。
玛尔扎哈的天赋选择有两种选择,一种是雷霆领主的法令; 另一个是死火之触。
雷霆领主圣旨:这个终极天赋更偏向骚扰和弥补小范围瞬间爆发的伤害,玛尔扎哈通过W技能召唤出的虚空之灵可以触发雷霆叠加。 从这点来看,雷霆之主的法令可以成为玛尔扎哈的终极天赋选择。
冥火之触:这个终极天赋比较符合玛尔扎哈的特点。 玛尔扎哈不是一套技能就能造成爆炸性伤害的英雄。 冥火之触可以在技能伤害的同时持续提供伤害。 根据上面的讨论,玛尔扎哈的Q技能和R技能会刷新E技能的持续时间玛尔扎哈出装,死火之触让玛尔扎哈成为持续伤害之王。 还是很推荐选择死火之触。
核心设备
时光之杖:新版本的时光之杖是玛尔扎哈的核心装备。 提供成长属性和被动效果,无论是将敌人的攻击转化为法力还是消耗法力治疗自己。 像哈这样依赖大量法力消耗的玛尔扎哈英雄是非常有利的。
Rylai's Ice :“大冰杖”会在对敌人造成伤害的同时减慢敌人的速度。 这对玛尔扎哈的Q技能有很大的帮助。 改版后Q技能施法前摆增加到0.5秒,配合“大冰棒”的减速效果,大招后更好用Q技能衔接伤害,坚持敌人不断输出。
兰德里的折磨:这件装备和“大冰法杖”是极好的搭档,与火之触和玛尔扎哈的E技能也是绝配。 对移动受阻的敌人,根据敌人生命百分比追加伤害,伤害翻倍; 而玛尔扎哈的大招也是百分比伤害,加上火之触和E技能的持续伤害,残血的敌人走不掉,召唤师技能选择点燃,残血的敌人不会逃脱。
总结
改版后的玛尔扎哈在定位上与6.9之前的玛尔扎哈没有太大变化。 它仍然作为强大的持续输出法师存在。 强大的单体控制是对敌方重要目标的克制。 ,在选择大招的时候,尽量选择敌人冲进来的刺客英雄。 这是第一个选择,然后根据情况和自己的安全状况选择是否压制敌人的输出阵地。 如果敌方阵容严密,大招的压制效果会交给队伍进来有控制技能的前排,让队友在这段时间切敌方后排,让敌方的最大输出不能第一时间进团(死亡,残血),而且玛尔扎哈的大招是按照敌方生命百分比计算的,和兰德里的酷刑一样,针对敌方前排英雄。
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标题:玛尔扎哈出装|LOL6.9玛尔扎哈天赋符文出装攻略路人顶积分强力英雄
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