网页游戏开服表|《糖豆人》“意外”爆火的背后,是多人网游必须面对的无奈困境
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如果你最近关注游戏直播,你可能会被一群“又萌又傻”的彩色反派刷屏。 作为2020年迄今为止最火爆的独立游戏,《糖豆人:终极淘汰赛》(以下简称《糖豆人》)以“综艺突破的游戏设计+创新的游戏玩法”为其他行业同行做出了贡献。大逃杀”。 有教书级别的演示。
上映当天就卖出了150万套。 第一周,《喜提》就卖出了200万台。 在线用户数峰值高达12万。 更是力压《PUBG 》,踏上《命运2》,成功进入在线用户排行榜。 前三名。 即使在以3A为主流的直播平台上,2300万的观看时长也让这款休闲独立的“短关卡”游戏大放异彩。
官方数据图
《糖豆人》目前的“火”是偶然的吗? 不必要。 在茶馆看来,虽然披着卡通造型,主打多人闯关的休闲玩法,但《糖豆人》依然是一款彻头彻尾的“大逃杀”游戏。 只是“祖传”的跑毒变成了关卡消除,激烈的对决变成了“互相牵制”,勾心斗角只体现在游戏过程中的“互演环节”。 大大弱化了传统大逃杀核心的PVP元素,《糖豆人》反而营造了一种“各尽所能”的轻松愉快氛围。 休闲玩家。
此外,几乎为主机量身定做的游戏机制,也为游戏走红提供了先决条件。 多人对抗玩法和综艺突破游戏机制,让游戏直播过程充满随机性和惊喜。 通过主播丰富夸张的表演,直播效果往往被无限放大。 在游戏发售初期几乎没有营销的情况下,头部主播带来的巨大流量往往会转化为游戏的第一波爆款。 之后,经过口碑“发酵”和游戏品质被大众认可,这种病毒式传播会愈演愈烈,最终辐射到整个玩家群体。
有意思的是,就在3年前,《PUBG 》还靠着“大逃杀玩法+主播驾驶”的玩法火了一把,拥有千万玩家,俯视脚下的“众生”。 最终因为外挂、服务器、竞品等多种因素跌下神坛。 虽然“瘦死的骆驼比马大”,在线玩家依然位列前三,但无论是游戏的热度还是玩家规模,都已不可同日而语。
借此机会,茶馆想对《糖豆人》和《绝地求生》做一些简单的对比,谈谈“多人在线”游戏面临的困境。
内部困境:服务器和内容消费
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作为一款多人在线游戏,《糖豆人》也让所有吃瓜群众都为之震惊。 虽然在手游界,“开服自爆”成为了很多玩家喜闻乐见的活动之一,但作为一款期待已久的端游,这种上来“秀操作”的游戏”也是非常难得的伯爵。
当然,这也从侧面证明了这款独立游戏的火爆程度。 作为一家从2005年开始就以制作页游和手游为生的工作室,他们大概做梦也想不到,在游戏发售的第一天,他们担心的不是销量,而是服务器需要多长时间。重新上线。 以至于官方甚至在Steam页面上单独加了一行声明:“注意:水箱太满了,糖豆挤不出来!我们的工作人员正在努力升级服务器,以保证大家的游戏经验。由此产生的匹配系统不稳定,请多多包涵!”
要知道,截至2018年,一共制作了117款游戏,几乎都是网游和手游,而他们在Steam上发布的最后一款游戏,还是一款名不见经传的推理AVG游戏《by》,所以对于这一个在PC界还没有打响名堂的小游戏公司,准备再充分,服务器再强大,面对7万多人的疯狂“蹂躏”,估计也无能为力发布第一天的玩家。
更有意思的是,发售仅几天,玩家人数一度从7万暴涨至12万,跻身Steam在线玩家排行榜前三。 至此,三天保养、五天停服已成为“家常便饭”。 作为一款主打多人在线合作的游戏,玩家的游戏体验受到了致命的打击。 在游戏的评论区可以看到“三分钟的游戏,两小时的配对”,“这其实是一款飞行模拟游戏”(我不会配对人,我一直在飞行天空)“我已经看到天空中的场地了半个小时,谁会让我失望?” (因为一开始连不上服务器所以没法加入战斗)等等。 更致命的是,因为游戏没有提供断连重连的功能,很多小伙伴都遇到过这样一种刻骨铭心的悲欢离合的感觉,吃鸡成功却在最终结算时不慎掉线。
因此,继2017年《PUBG 》之后,《糖豆人》的官博成为了第二个“为道歉而生”的官博。 至于是喜是悲,恐怕只有当官的才深有体会。
谦官,在线道歉
如果说服务器的问题是小畅的无奈,那么前期的内容匮乏或许就会成为《糖豆人》的硬伤。 从目前的地图数量统计来看,游戏中一共为玩家们准备了25张风格迥异的挑战地图。 以4~5轮的平均轮数为准,每轮会有5~6张地图供系统选择。 但也有一个问题。 玩了一段时间后,很多玩家很快发现,每一局的地图选择其实是固定的。 和上一个吃鸡关卡一样,可以选择的游戏项目必须是“追尾”、“蜂巢拼图”、“爬山竞技”这三张地图。 中期团战中,“足球”、“抢蛋”、“推球”也将被多次选中。
网友制作的地图一览
也就是说,25张地图看似很多,但因为事先进行了分类,所以每个阶段会出现的地图其实是非常固定的。 对于一款以内容消费为主的多人在线游戏,往往前期玩家的新鲜感会被重复的内容快速消耗掉。 一些“职业玩家”会在地图随机性不强的情况下,快速学会某些特定地图的某些操作技巧,从而在一定程度上增加最后吃鸡的概率,这对于大部分休闲玩家来说都是如此。 对于玩家来说,游戏体验会大打折扣。

《PUBG 》在前期测试时也面临着类似的尴尬境地。 第一张沙漠地图距离游戏公测还有将近9个月的时间,而后半年三张地图的更新频率明显要快很多。 不过考虑到一局《糖豆人》的时长只有3到5分钟左右,重复带来的无聊感就明显多了。
外部影响:外挂和竞品
《糖豆人》开播没几天,骗子大军就“如约而至”。 像可以超高速移动的“闪光人”,一开始就能千里之外干掉大部队。 也有的人学过《武当天梯云纵》,在《蜂窝迷途》关卡中,靠左脚踩右脚,登天而立,立于不败之地。 更何况,如果掌握了瞬移的精髓,在准备阶段就可以瞬移到终点,效率之高令人瞠目结舌。
这是“闪光人”
学会瞬间移动的“糖豆人”
对于一款多人在线竞技游戏来说,外挂的侵权可以说是潜移默化。 说到这里,就不得不提一下吃鸡的老前辈《绝地求生》了。 从2017年3月公测到12月正式发售,短短9个月时间,《PUBG 》的口碑一路下滑。 很大一部分原因是官方对作弊玩家的纵容,导致游戏内外作弊。 洪水。 国外网友整理了一些官方公布的数据。 游戏上线仅一年时间,官方就封禁了1300万个开放账号。 光是这个惊人的数字,就可能让不少游戏厂商望尘莫及。 然而,即便如此,游戏中的活跃玩家流失迅速,作弊玩家屡禁不止已是不争的事实。 究其原因,外挂产业链背后的巨额利润与部分玩家的贪婪之间产生了奇妙的化学反应。 虽然后期官方采取了更加强硬的措施,通过封IP封电脑的方式来阻断游戏内作弊的疯狂传播,但依然无能为力。
2018年《PUBG 》被封账号数统计
相比之下,“糖豆人”目前面临的困境就更加严峻了。 由于游戏不提供任何举报功能,玩家即使遇到这些作弊行为也无法采取有效措施网页游戏开服表,间接导致作弊行为增多。 为横行。 于是,Steam游戏评论区一度下滑,游戏评价以肉眼可见的速度急速下降。 在最近的21970条评论中,游戏的好评率仅为59%。 在铺天盖地的差评中,作弊被提及的最多。 大量玩家在评论中晒出了作弊者的游戏ID,希望引起官方重视。 一些激进玩家直接冲上了《糖豆人》的微博,向孤儿家属送上了“亲切友好”的问候。

赞美是给游戏的,评论是给孤儿的
此外,《糖豆人》开创了“大逃杀+综艺”的新游戏品类,也为自己赢得了一定的市场真空期。 现阶段还没有大玩家带着竞品入局。 《糖豆人》可以毫无顾忌地坐拥真空期的市场红利。 不过可惜的是网页游戏开服表,这段甜蜜期其实很短暂。 即便《PUBG 》峰值在线玩家达到320万,连续54周蝉联Steam销量榜首,《堡垒之夜》《APEX》中的庞然大物仅次于《使命召唤:战区》等同类型游戏品类推出,市场份额被迅速瓜分在所难免。 原因其实很简单。 竞争性游戏会给玩家选择的权利,而当同类型游戏正面交锋时,游戏中潜在的问题会被无限放大,玩家的主观选择也会受到影响。
当前流行的大逃杀游戏,但《绝地求生》已经销声匿迹
可以预见,在不久的将来,《糖豆人》也将面临这种竞品带来的阵痛期。 有趣的是,在移动平台上,一些山寨游戏已经开始先发制人。 各种与《糖豆人》并肩作战的手游,靠着粗糙却极为相似的游戏画面,吸引着慕名而来的玩家。 虽然短期内不会对主体产生直接影响,但一旦同类产品增多,时间线拉长,势必会分流一些非核心或潜在玩家。
对于一款依赖在线匹配的在线对战游戏来说,玩家数量不仅仅是销量的体现,更像是游戏持续运营的“燃料”。 当玩家开始输的时候,匹配就变得困难,游戏体验肯定会大幅下降。 一旦出现这种恶性循环,就意味着游戏离“爽”不远了。
各大山寨手游悉数登场
结语
与不再巅峰的《PUBG 》相比,《糖豆人》无疑是幸运的。 即便已经是大逃杀游戏品类的“下半场”,《糖豆人》依然凭借着反其道而行之的闯关方式俘获了无数玩家的芳心。 然而,在某些方面,Fall Guys 也很不幸。 开发者面临的种种问题,已经让很多有实力的游戏公司望而却步。 对于这样一家规模不大的独立游戏公司来说,未来想要继续发展下去,这些不利因素必然会成为直接的障碍。 当然,这一切都恰恰证明了这款游戏的成功。 与同类型的《人类一败涂地》相比,突如其来的爆款背后,60人大逃杀的对抗模式意味着这款游戏不得不“负重前行”。
好在不久前,官方已经注意到了上述问题。 不仅增加了关卡地图和角色服装,还推出了作弊检测系统,并在后期开启了“仙女套装”,将所有作弊玩家扔进了一个特殊的服务器,上演了一场“封神之战”。
不得不说,《糖豆人》和《PUBG 》在本质上有太多的相似之处,目前面临着很多相同的困境。 对于大部分主打多人在线玩法的游戏来说,这些困境也是游戏上线后不得不面对的“现实”。 看看“前辈们”踩过的深坑,是躺下还是绕道而行,或许更多取决于开发商的态度和决心。
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