开放世界作为近来手游市场越来越火爆的一个品类,越来越提升了很多人对手游平台游戏的期待值,厌倦了手游“换皮”的玩家也想在这玩一玩虚拟广阔的世界。 尝试有更多有趣和新的游戏方式。
作为一款二次元沉浸式开放世界手游,《魔法塔》在看似熟悉的设定中带来了惊人的设计。 虽然在首测中,游戏并没有开放过多的内容,但目前游戏中公开的内容足以显示出项目组相对成熟的管理经验和独特的思维设计。 所以,基于这个基础幻塔密码,《魔塔》未来的表现确实值得期待。
“原能”世界
与同类游戏相比,《魔法塔》以二次元为主,但整体美术风格偏向于科幻和“废土”。 可以在地图上看到先进科技的痕迹,也可以清楚地感受到一些不知名的力量所带来的敌意幻塔密码,让生活在亚达星亚大陆上的居民们都有些低落。
在本次测试中,游戏主要开放了四个可探索区域。
Star 和 是环境中最适合人类居住的区域。 这里有昼夜和早晚的变化。 各种建筑散落在这片大陆上。 魔法塔的顶端,希加德科技城耸入云霄,俯视大地。

在此前的黑盒测试和展示演示中从未出现过的“白鲸岛”,并不是传统意义上的岛屿,而是一座悬浮在空中的“岛城”。 这就有了更多神秘的设定,而在纵轴上加入剧情的操作也让人不禁好奇,未来的游戏“完整版”究竟能收录多少区域和剧情。
有很多“模式”
在《梦幻塔》设定的开放世界中,角色与物体的互动方式更多,常见的攀爬、射击、灯光,还有新颖的滑行、射击、撞击、翻滚等。 得益于虚幻4引擎和动作捕捉技术,游戏在玩法上也更好的融合了ACT、一起战斗等元素。
手电筒可以点燃火焰

在战斗方面,《魔法塔》还原了优秀动作游戏中的经典设定,如二段跳、空中连击、子弹时间等。 除了基础攻击和技能攻击方式外,玩家还可以利用场景道具和地形差异打造自己的风格,比如使用钩子快速接近敌人、从高处击落敌人等等。 而游戏中的每个BOSS也都有自己的设计。 他们都有特定的弱点和防御突破值。 攻击这些弱点可以麻痹敌人,可以说是非常“动作”了。
在设定上,《魔塔》也摒弃了职业分类。 进入游戏后,玩家基本上只需要选择一个性别,一个名字,然后捏脸即可。 武器组合实现。
捏脸界面
这种“职业设定”与开放世界本身一样,都试图给予玩家更高的自由度,而众多玩家共同探索的过程中,往往会发现开发者意想不到的惊喜。

在武器方面,游戏负责为玩家提供远程和近战武器,也有长武器和短武器之分。 值得一提的是,武器之间还有很多联动技能,保证玩家无论使用什么武器,都能打出自己的风格和炫酷的连招,而不会因为没有强力武器而被迫放弃游戏。
此外,《魔法塔》在线上也下足了功夫。 每个玩家都可以在避难所附近和其他地方遇到其他玩家。 虽然后续的团战等玩法还没有完全解锁,但这种联机体验也让人对未来的“多人对战”玩法充满信心。
除了主战系统,《魔法塔》还包含了多种“脑洞大开”的设定,比如在烹饪游戏中需要用到的“班吉斯万能料理锅”。 一种愉悦感,以及略带次要性质的使用说明书。
结语
虽然《魔法塔》的首测还没有向玩家展示艾达星球的全貌,但这次小规模的首测已经展现出了游戏独有的气质。 《梦幻塔》以开放世界为核心,构建了一个地形地貌更加丰富的世界,在战斗中融入了更多的玩法,减少了传统同类游戏的空虚感,加上搞笑的设定和感人的剧情等等,都可以成为日后测试中吸引玩家体验游戏的理由。
标题:幻塔密码|《魔法塔》初测:更开放的世界
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