Fundy是一个很棒的外挂制作者,经常会制作一些高难度的外挂给其他MC解说员挑战。 一旦有人挑战成功,他将升级难度。 从()到(),随着关卡的突破,他开启了难度-噩梦模式!
在噩梦难度下,《我的世界》玩家可获得的食物大大减少。 玩家的食物仅限于非肉类。 换句话说,你是素食主义者。 如果你尝试吃肉,会导致中毒并失去 16 点生命! 这意味着你不能再依赖小动物获得足够的食物,只能尽快开垦农田来解决食物问题。
在《我的世界》的原始设定中,玩家从 4 格高处坠落只会损失 1 点生命值。 如果鞋子有防坠落保护,损坏几乎可以忽略不计。 但是在噩梦难度下,你背包里的道具越多,你自身的重量就越大,而重量越大,摔倒时的冲击力就越大。 在满背包的情况下,即使从4格高处跳下,也会直接死掉。

当然,真正的噩梦不止于此。 第一次睡觉会进入梦境,梦魇难度正式开启,难度大幅提升。 图江认为玩家第一次上床睡觉的时间应该尽量推迟。 毕竟刚开始的几个晚上不会产生太多的怪物噩梦模式,但最迟也不能超过三天,否则幻影攻击也会让你应接不暇。
而笔者芬迪已经预料到部分玩家会通过熬夜来延迟噩梦的到来,所以幻影之翼得到了极大的强化。 如果熬夜导致幻翼产生,那得不偿失。
当玩家第一次从睡梦中醒来时,会进入梦境,因为怪物太强大噩梦模式,所以被称为噩梦。 噩梦难度开启后,所有生物的能力都会在难度的基础上再次提升。 不死生物不再害怕太阳。 小白的箭会触发双重暴击和火焰加成。 所有苦力怕都会变异成高压苦力怕。 你所要做的就是努力生存。

更何况,当这些不死生物被击杀后,它们的身上还会生出恼鬼。 根据作者的解释,烦鬼是不死生物的灵魂。 和唤魔者战斗过的玩家都知道恼鬼是多么的难缠。 它们不受地形限制,碰撞箱极小,玩家很难命中。
此外,图江最喜欢的远程攻击——弓箭也被砍掉了。 作者使用自定义的全随机公式来改变箭头的飞行轨迹。 在原版《我的世界》中,箭的轨迹只会落下。 玩家可以通过射击结果调整预测值,但飞行轨迹改变后,你就无法再把握它的规律,完全是随机的,即使距离目标只有2格,也很难命中,这是一个设定,可以看作是切断了玩家用弓箭放风筝的后路。

另外,当玩家使用隐身药水时,玩家佩戴的装备会自动缴械。 如果强制玩家装备它,那么将获得各种物品。
在《我的世界》原版中,玩家进入下界时会准备大锅和水桶。 当他们着火时,他们可以往大锅里倒水来灭火。 有可能一桶桶的水会直接蒸发掉。 经过测试,一个背包里的水桶在四秒内全部变成了空桶! 手慢的玩家无法完成放置大锅和倒水自救的操作,而且燃烧效果是无限的,所以没有耐火药水,还是谨慎进入下界为好。
总的来说,梦魇模式在模式的基础上增加了好几个等级的难度。 不知道这个难度的“等级记录”还能维持多少天?
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标题:Minecraft:难度再次升级,新增噩梦模式。 一觉醒来,MC更难了!
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