添加:+10% 冷却时间减少
改动分析:总价下调,10%冷却代替生命回复,考虑到《泽克的先驱》重做的影响,骑士的誓言也相应加强,我觉得会表现更好。
装备改动-古钱币系列
赛季中期以来,辅助装备不断得到加强,辅助装备影响比赛的能力也越来越好。 在7.12版本中,Riot对古币系列的装备表达了一定的关心。 大部分辅助玩家都在选择遗迹之盾和冰霜女王,所以古币系列的调整肯定会有更大的影响。
移除:+5% 冷却缩减
添加:+50 法力值
移除:+10% 冷却缩减
添加:+100 法力
合成路线改为Nomad Seal + Frost Armor
总成本从 2400 降低到 2200

基础生命恢复从 175% 降低至 50%
添加:+400 法力值
护甲从 45 降低到 40
移除:唯一被动 - 要塞冲刺
添加:+100 法力
基础生命恢复从 125% 降低至 100%
变化分析:
为什么说古币系列变化很大呢? 因为这一系列的改动,足以影响前期一些辅助的玩法。 前期去掉了古钱币和游牧勋章的冷却时间,但是增加了法力值。 前期技能的释放很重要。 对于机器人这样的英雄来说,前期的冷却对他们帮助不大。 50法力点多释放一个技能比较重要。 这无异于鼓励同类辅助英雄发挥自己的法力优势,携带“古钱币”系列装备会掉回蓝币,提高法力上限会充分利用该系列辅助设备的优点。
加速球总价下调,下调200金币。 可以增加400法力值,让辅助装备的应用可以从容应对中期的小团战辅助装备,不用太担心法力问题。 虽然移除了据点,降低了护甲,但相比性价比,这样的改动更利于支援。

装备改动——兑换机制大改动
生命值从 300 降低到 250
基础生命恢复从 75% 降低至 50%
基础魔法恢复从 125% 增加到 150%
唯一主动:治疗量从40+25*目标等级降低到10+20*目标等级
新:增加治疗和护盾值的效果将使治疗量增加三倍
变化分析:
救赎作为一件装备,出道后就成为了辅助团的核心装备,有点不平衡。 该版本可能会改变救赎的治疗机制,降低生命值和生命恢复的基础属性,增加基础法力恢复。
主动效果方面,治疗量从固定的40+25*级降低为10+20*级。 这个数额已经减少了很多。 我们以18级为例。 当前版本可以为每个目标提供490点治疗量,而削弱后只能提供370点,使每个人的治疗量减少120点。 但是增加了一个新的效果弥补了这一点,那就是增加的治疗/护盾效果会增加三倍的治疗量辅助装备,如果我们再搭配一些东西,救赎的治疗效果可能会比以前更好。

风语者的祝福,释放救赎时增幅将提升至30%。
坩埚、香炉、绿甲、圣杯等可以提高治疗效果的装备,会增加治疗效果,效果提升3倍。 所以改版后救赎也会有装备搭配,选择以上装备。 但救赎本身仍然是一种虚弱的状态。 如果我们正确合理的搭配装备,后期兑换依然是队伍不可或缺的意见装备。
装备改动——团队必备的新鸟盾
护盾值从 70-665 调整为 65-575(+15% 额外生命值)
变化分析:
变化虽小,但鸟盾的冲击力却十分恐怖。 盾牌作为优秀的团队支援装备,可以保护你身边的所有队友。 这一变化的影响是非常深远的。 表面上看,护盾值似乎有所降低,但新增的“+15%额外生命值”会让更多的团队坦克选择这款装备,搭配其他装备会有惊人的效果。
我们以一个6-7层的大虫为例。 6件神装的话,就是。 如果我们直接开鸟盾的话,可以提供1100左右的护盾,最多五个人。 如果开启石像鬼板甲,我们的血量会达到9000,这时候开启飞鸟护盾会提供1750左右的护盾,虽然护盾在不断降低,但是对于爆发伤害的英雄来说还是很重要的。 影响还是蛮大的,可能是虫子的血太浓稠了,看不出来。 如果只有一个ADC有2000+的血量,那么护盾会占据三分之一的血条。 7.12改版后,这对可能会成为坦克英雄。 标准配置,因为他们的影响力非常恐怖,后期对于伤害不足或者AOE伤害和大量爆发伤害的英雄阵容非常克制。 这也是为什么Riot现在希望阵容能够更加均衡,坦克有更多发挥的理由,能够影响比赛的能力也有更多。
总结
此次7.12的装备改动大部分都适用于坦克和辅助,可见目前改动的趋势。 辅助和坦克对比赛的影响会越来越大,五个位置的能力也会逐渐平衡。 这也意味着,要想赢,需要更多的合作和团队精神,而不是盲目的英雄主义。
标题:7.12改动预览:辅助装备逆天强化
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