怀旧服已经到了P6阶段,但是论坛里还是有很多人对装备的选择不清楚,甚至有人在不知情的情况下发帖误导他人。 今天我就举个例子来说明1960年代的设计师是如何看待装备属性的。
首先我做以下假设:
1. 稀有度相同时,同部位同装备等级的装备属性一定要多(数值);
2.同等级装备,稀有度越高,拥有的属性(数值)越多;
这两个假设基本都认可,我们就当是设计者的想法吧。 以此为出发点对现有设备进行分析,为设备的选择提供理论依据。
首先我们来看两件装备,分别是P5阶段20人副本和40人副本掉落的,而且都是没有套装属性的,所以这两件装备的设计理念一定是一模一样。
黑暗智慧手套 无疤者奥斯里安
救世主哈霍兰公主的手套

很明显,公主手套套装虽然高,但是智力少,耐力少,效果差,多了5.5倍。 (护甲方面,公主手套1级约0.95护甲,58手套1级约0.96护甲,其余布甲的装备等级/护甲比也差不多,所以比较属性时忽略护甲.) 所以推断,手套的位置至少占10~12物品等级【根据32楼精华帖编辑,55物品所占物品等级为12.5】。 已知T3~T2为item level 12,T2~T1为item level 10。
再看两件装备,分别是P1的T2黑龙和P3的T2黑翼,都是T2级别的,装备的设计理念应该是一样的。
龙鳞碎片奥妮克希亚的巢穴
恢复宝石 黑翼之巢 4, 5, 6
龙鳞碎片是论坛上最受争议的游戏装备之一。 意见有好有坏,但整体风向由吹转为踩。 没有自己分析过的玩家很容易产生误解。 恢复宝石是公认的治愈系毕业饰品之一。
龙鳞全身除了5乘16外几乎没有其他属性,所以我们不难计算出饰品位置上的1.5乘以惊人的4.44件。 0.68装备等级,也就是说设计师在设计装备的时候,15倍≈6.5治疗效果。 不过考虑到龙鳞其实是套装,套装属性是10全抗,所以这个数字适当降低,还是可以得出15倍≈5~6效果的结论。
让我们再次比较两组。 这两组装备的装备等级相同,属性相近。
吞噬者之戒

烈士之戒
13智慧3五倍vs36的效果说明基础属性和五倍占用装备比治疗效果要高。
纯源质戒指
徒劳祈祷之戒
1智慧2抗性2精华对2治疗效果,同装备其他属性都差不多。 不过这组装备的输出时间不同,期间可能设计理念有所改变,仅供参考。
再来看一组前期设计的蓝色套装。 厄运职业饰品,对比牧师、法师、德鲁伊饰品,法师vs德鲁伊:15倍=5.5治疗效果; 牧师vs德鲁伊:15次=2.75效果。
考虑到职业差异【编辑帖子显示同装备等级下多属性物品包含的总装备等级多,所以法师/XD组是正常等级灵魂宝戒,设计时是1:5.5,牧师是因为拥有两个不同的属性,属性总量是单个属性的153%,所以看起来很超模】,这个数据只能作为参考。 但很明显,五倍占用的装备等级,远远大于治疗效果。
同时其他五轮装备也可以对比一下,比如牧师T1裤和法力风暴护腿,T2鞋和闪耀鞋等,但是干扰因素太多,比如套装属性,职业限制,抗性等等。 但是,毫无疑问,五倍的装备等级是大于治疗效果的。

综上所述,五个回合被设计者高估了。 比起现在我们更喜欢的治疗效果,太占装备和等级了,数值很难堆起来。 最重要的是,很多五连装都像鞋子一样被废弃了,包括上面提到的法力风暴腿、闪光鞋、吞噬者之戒,还有没有提到的龙魂坠饰。
因为现在的战斗节奏,选择五回装备就意味着放弃治疗效果,结果就是奶不动。 如果你不选择纯五回设备,你将无法堆五次,这意味着你无法提供可靠的电池寿命; 药水烹饪和其他装备不要冲突。 吃是纯收入,可有可无。
而且每个职业都有维持生命的手段,牧师的法力回复,德鲁伊的激活,骑士的智慧祝福,萨满的法力波动图腾,法师的宝石,术士的生命牵制等等,技能是最难掌握的,但是上限更高)。
那么,龙鳞的地位,是不是就要暴露了呢? 说白了就是垃圾中的斗士,白白送人也不会带在身上的东西; 当然,如果没有其他配件,龙鳞总比空槽好。
[另外,根据精华帖,精神和五倍装备等级的转化是15倍=2.5精神。 经过计算,在牧师天赋和3T2加成下,施法收益15倍≈3灵,出战卡住需要5秒,回蓝和蓝龙触发时收益15倍≈ 1精神。 所以牧师在续航不足的时候,应该想办法摆脱五秒规则,把法力偷回法力,而不是用龙鳞叠加五次。 我有600精神,你五次没有600,200也不可能]
说了这么多,再对比一套,祖格两件套(肩带)和T2两件套(肩带),祖格套装分别比T2套装低8级和15级,包括祖格二件套套装的总属性竟然超越了T2二件套! 2件套装的效果就算不算,也只有6智慧3抗4治疗效果,楚格套装多了3精神。
为什么是这样? 因为多出的装备等级几乎都用来抗性了,换来的是10火抗10暗抗23级的装备等级,剩下的装备等级差就是两者属性之差换算出的装备等级】。
上述设计师的设计理念发生了变化。 相较于T1T2,T3放弃了大部分在战斗中毫无用处的抗性,转而为各装甲设计了专用的抗性装备。 装备的实用性大大提升,这也解释了为什么每个职业T3相对于T2的提升要比T2相对于T1的提升要大得多。
其他属性的设计有没有变化还不清楚,不过第五轮还没有重新评估。 从宽恕的热忱、遗忘之名、灵魂热忱之戒等装备上可以看出,它们和同时期带有治疗效果的死者之眼类似。 ,尸魂项链,祈愿之戒徒劳无功,根本不值得比较。
扩大一点,也就是说,纯五时装不适合穿在身上。 其他职业也有一些属性,看似对设计师有用,但实际上被高估了。 所以,如果在选择装备的时候能够避开这些属性,那么选择装备就是一件非常轻松的事情。
(如果所有的装备都可以重新分配同一个装备等级,你会选择纯效果,纯3D,纯五倍灵魂宝戒,还是高效果加3D,高3D加效果?还是我!都!是的!)
标题:灵魂宝戒|魔兽世界怀旧服:从装备等级看属性(治疗方向)——穿五次有用吗?
链接:https://www.skyyx.com/news/gl/25924.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!